Így fest a Star Wars: Jedi Knight CryEngine 3-mal

  • Írta: zoenn
  • 2012. február 22.
Emlékeztek még az 1997-es Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II-re? A méltatlanul elfelejtett Jedi Knight-széria mára igazi klasszikus, s bár az idő megszépíti az emlékeket, tény, hogy a Force Unleashedek előtt volt igazán lelke a Star Wars-játékoknak. Lássuk, miként fest a Crytek trendi engine-jével.
hirdetés

Hangulat terén a Jedi Knight-széria kenterbe veri a friss Force Unleashedeket is - ezt nem vitathatja senki. Mielőtt még bárki szívritmuszavarral a szék alá esne, elmondjuk: csupán egy egyetemi projektről van szó, melynek keretében egy Ben Shelley nevű emberke felújította a Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II egy apró, utcai pályáját a CryEngine 3 segítségével. Reméljük a küldetés kinövi magát, és a rajongók ágálása közepette egyszer az életben megkapjuk a teljes konverziót. Vagy ne legyünk telhetetlenek?

33.
Doomsday
#32: Ebbe most ne menjünk bele, mert sose lesz vége.
Viszont még egyszer leírnám, hogy Starkiller egyetlen csillagrombolót se rántott le a földre.
32.
Giggsy
#31: Ha egy sith-nek akkora ereje lenne, hogy egymaga pusztítson el egy csillagrombolót, akkor mi szükség lenne egyáltalán a birodalmi flottára? És Vader úgy általában tartotta többre az Erőt, mint a Halálcsillagot. Arról szó sem volt, hogy feltételezte volna, hogy egyetlen ember/wookie/togruta akármi bírna akkora hatalommal az erő felett, hogy ilyeneket megtegyen.

Ami pedig a könyveket és képregényeket illeti: attól még hogy ott esetleg elszálltak az arányokkal, nem kellene azt tartani az alapvetésnek.
31.
Doomsday
#30: Darth Bane kivégzett egy egész bolygót, Darth Nihilus kiszívta egy egész bolygó energiáját, Lord Vitate szintén lezúzott egyet. Még Darth Vader is többre tartotta az Erőt, mint magát a Halálcsillagot.
30.
Quent1n
#23: A képregényekben lehet de a rendes könyvekben közel sem mozgatnak a Jedik csillagrombolókat legalábbis a vector prime-ig nem igazán.... :) A Jedi Outcast és a Jedi Academy már tök más játékok voltak mint a sima JK DF2.

A TFU-val nekem mindig az volt a fő bajom, hogy nagyon beleerőszakolták a már meglévő történetek közé. :)
29.
greenmelon
#28: Úgy tűnik, az ittlévők közül csak szerinted jobb. Részemről +1 a 2-nek.
28.
Doomsday
#27: Mert az aztán teljesen normális, hogy eldugott kapcsolókat kell keresni fél óráig és a fénykard is max arra volt jó, hogy a falra firkálj vele. A JA minden tekintetben sokkal jobb volt
27.
kirschakos
#25: Na... te sem vagy százas barátom
25.
Doomsday
#24: Annak a játéknak rossz a pályatervezése, irányítása és a története is.
24.
Killerbee
#22: Vagy pont, hogy a jedi knight 2-nek
23.
Doomsday
#20: A könyvekben és képregényekben hasonló az erőhasználat szintje, csak a filmekben spóroltak rajta. Az meg természetes dolog, hogy egy jedi le tud rántani egy csillagrombolót...ami egyébként nem is történt meg, csak a megfelelő útba terelte.
Az meg miért probléma, ha valaki erősebb? Minden játékban az adott főszereplő a legcoolabb, legyőzhetetlen csávó.
22.
Doomsday
"Hangulat terén a Jedi Knight-széria kenterbe veri a friss Force Unleashedeket is"
Egyáltalán nem. Csak a JA-nak van igazán hangulata.
21.
Kreto
#20: dehát a kotorban sem csak jedi lehettél :D Nekem a force u. története tetszett meg azért elég minőségi játék. Más starwban nem lehetett így kihasználni az erőt meg a lézerkardot ( Bár ps2-őn volt valami hasonló de már sajnos nem emlékszem a nevére :D ) Az viszont tény és való hogy az erőviszonyok kicsit fel lettek turbózva.
20.
Giggsy
A Force Unleashed nekem sem jött be. Egyrészt biztos bennem van a hiba, de már az is cseszte a csőröm, hogy egy sith-et kellett irányítani (igen, tudom az milyen cool, meg minden, de nekem akkor sem jött be ez, lehet maradinak mondani érte) és mindegy mi lett a vége, attól még ez így volt. Aztán az is durva, hogy a kis zöldfülű tanítványka olyan hatalommal bírt az Erő fölött, amivel még Yoda sem. Azért az arányokat illett volna tartani. Szépnek szép volt, látványos is, de összességében nekem nem jött be. Valahogy ha SW játék, nekem marad a KotOR az alap, márpedig tartalomban a Force Unleashed a közelébe sem ért annak.
19.
daenath
#12: Uhum vagy egy X-Wing Alliance, Rogue Squadron folytatas :D
18.
daenath
#8: Igaz, tokre kiment a fejembol "shame on me" :) Abban tokre egyetertunk hogy a Dark Forces-t remake-elhetnek, mondjuk egy Unreal Engine 3-al :D Lezer kard nem kell :) De egy Shadows of the Empire-t is szivesen latnek felujitva :D
17.
volkornka
#9: Azt én is nagyon szerettem.
16.
gucho
sztem nem valami nagy szám...
14.
goblinfing
13.
Dercsi
Szerintem a Force Unleased első része kimondottan jó volt. Nekem kimondottan tetszett. A 2. no comment. Igazén jöhetne egy új S.W.játék amiben megint velünk lesz az erő!
12.
Ronam
Én örülnék egy új Rebel Assault-nak is. Hatalmas játék volt, itt figyel a polcon még a game :).
11.
TomGoodman
#8: Én is az első DARK FORCES-re szavazok fénykardos baromkodás és gagyi csillagromboló dobálós erőhasználat nélkül !!! Pff!

Most nem azért, de ennél SOKKAL többet is tud a Cryengine 3. Ez lehetne egy sima 3D Studio R4 vagy bármilyen 5.kategóriás Geforce kártyát meghajtani képes engine (gf 5600, vagy Ati 9600 pl-on.). Attól függetlenül azt a szintet már megüti amivel szívesen játszanék, de hát nekem a 2004-es HL2 az alap szint :)

Másfelől ha nem mondjátok, hogy ez SW, hát az életbe rá nem jövök... Lehetne ez bármilyen modern kori játék industrial pályája ...
10.
wolfwarrior
Az a jó sorozat nem a Force Unleased a fene nagy alternativ teljesen átírt világával.Ez a széria volt a kedvencem főleg a Jedi Academy, a Battlefront ,Republik Commando és most.(sóhaj)
9.
nagyhasÚúúú
Az igazán jó SW játékok a Nintendo 64-en voltak. Shadows of the Empire. Szerintem még mindig ez a világ legjobb SW játéka.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...