Emlékeztek még az 1997-es Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II-re? A méltatlanul elfelejtett Jedi Knight-széria mára igazi klasszikus, s bár az idő megszépíti az emlékeket, tény, hogy a Force Unleashedek előtt volt igazán lelke a Star Wars-játékoknak. Lássuk, miként fest a Crytek trendi engine-jével.
hirdetés
Hangulat terén a Jedi Knight-széria kenterbe veri a friss Force Unleashedeket is - ezt nem vitathatja senki. Mielőtt még bárki szívritmuszavarral a szék alá esne, elmondjuk: csupán egy egyetemi projektről van szó, melynek keretében egy Ben Shelley nevű emberke felújította a Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II egy apró, utcai pályáját a CryEngine 3 segítségével. Reméljük a küldetés kinövi magát, és a rajongók ágálása közepette egyszer az életben megkapjuk a teljes konverziót. Vagy ne legyünk telhetetlenek?






Viszont még egyszer leírnám, hogy Starkiller egyetlen csillagrombolót se rántott le a földre.
Ami pedig a könyveket és képregényeket illeti: attól még hogy ott esetleg elszálltak az arányokkal, nem kellene azt tartani az alapvetésnek.
A TFU-val nekem mindig az volt a fő bajom, hogy nagyon beleerőszakolták a már meglévő történetek közé. :)
Az meg miért probléma, ha valaki erősebb? Minden játékban az adott főszereplő a legcoolabb, legyőzhetetlen csávó.
Egyáltalán nem. Csak a JA-nak van igazán hangulata.
Most nem azért, de ennél SOKKAL többet is tud a Cryengine 3. Ez lehetne egy sima 3D Studio R4 vagy bármilyen 5.kategóriás Geforce kártyát meghajtani képes engine (gf 5600, vagy Ati 9600 pl-on.). Attól függetlenül azt a szintet már megüti amivel szívesen játszanék, de hát nekem a 2004-es HL2 az alap szint :)
Másfelől ha nem mondjátok, hogy ez SW, hát az életbe rá nem jövök... Lehetne ez bármilyen modern kori játék industrial pályája ...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.