Egy meglehetősen rossz minőségű kamerás videót kaptunk a The Division egy régi, Xbox One-os alfaverziójáról. Noha a játék a jövőben sokat javul majd, úgy tűnik, a grafikából kicsit visszavettek a Ubisoftnál.
Egy kézikamerás felvétel alapján ugyan nem tanácsos messzemenő következtetéseket levonni, a tapasztalatok szerint a The Division korántsem olyan szép, mint azt korábban beharangozták. A grafika nyilván sokat javul majd, ám a szivárogtató szerint a játékmenet túlságosan is arcade-os.
Egyre több jel utal arra, hogy hamarosan Xbox One-os alfatesztnek örülhetünk.
Az alábbiakban megtekintheted a közel egyperces felvételt:
és szerinted ebben az alfában az egész játék volt??? Vagy csak nem érted miről beszélek, de nekem aztán 8. ;)
Ismerjük a Ubisoftot, de ha te nem is, én ismerem a Massive-os zsenik munkáit és ők aztán tudják, hogyan kell a látványnak áll leejtősnek lennie, szóval nem féltem őket, a World in Conflictnál sem volt grafikai kompromisszum, itt sem lesz.
Nincs is szükségem fejlesztői naplókat néznem mikor nap mint nap ebben a szakmában dolgozom.
És mielőtt megkapnám, hogy ja persze és itt mindenki fejlesztő, itt vagyok:
https://www.linkedin.com/profile/public-profile-settings?trk=prof-edit-edit-public_profile
Míg egy alpha vagy pre-alpha verziónál a full játék tényleges elkészültségét láthatod.
Elég csak visszaemlékezni a Battlefield 4 alphara, ritka randa volt, sok helyen hiányoztak a textúrák meg hasonló.
A játék jobb esetben év végén fog megjelenni, november környékén. Addig még rengeteget változhat a látvány. Az igaz, hogy a textúrák már nagyjából készek(amikre szerintem nem lehet panasz még ezek a képek alapján sem) ez tény, de rengeteg effekt hiányzik az ilyen verziókból, míg a prezentált demókra mindent ráhúznak amit terveznek a véglegesre. Elvégre nem mutathatnak egy effektek nélküli, hiányzó textúrás gameplayt az E3-on.
Aplha-ba már végleges közeli grafika szokott lenni, főleg object színten, max még egy két fényforrás kerül be.........
Már az elején amikor elkészül egy játzsható demó, akkor már végelges grafikával dolgoznak.
azt ugye senki nem gondolja komolyan, hogy a grafikus 2-szer, 3szor fogja ugyanazt az objektet lemodellezni csak egyre szebben? Rögtön úgy csinálja meg ahogy a végleges verzióba bekerül.
amit félreértenek itt sokan azt tisztáznám:
Először a design whitebox-ból felépíti a pályát amit elképzeltm majd ezt kitesztelik játékmechanikailag, eztuán kerül a grafikusokhoz akik a whitebox és a koncepciós rajzok alapján RÖGTÖN a VÉGLEGES modelt és textúrát készítik el, majd ezek a modellek visszakerülnek a designerekhez akik végük összeállítják újra a pályát, a whitebox elemeket lecserélik a modellekre.
Ez nem UBI betegség, lehetne sorolni hány és hány játéknál volt ez GTA-tól kezdve sok mindenen át.
Egyébként minden videóban odaírják alpha meg pre és bla bla nem tükrözi a végső minőséget, én ezt eddig úgy értettem a végtermék még szebb lesz :D de mára úgy szeretnék alpha meg beta játékokkal játszani :D Tehát szóltak ők, csak kutya nem gondolta negatív irányba változik minden. Sajnos annyira gyenge ez a konzolgeneráció (nem csak erőre értem, hanem) kínálatra is, hogy muszáj évekkel a megjelenés előtt teaselni, hogy fenntartsák az érdeklődést.
Gondolom ha az épületeken nem lennének textúrák akkor azt is elkönyvelnétek, hogy a véglegesben sem lesznek.
Én majd akkor alkotok véleményt ha egyrészt kapunk direct-feed gameplayt vagy a saját gépemen fog futni.(egyébként én valahogy nem látom, hogy mi olyan randa rajta...)
Hozza a várva várt Ubi minőséget.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.