Kiszivárgott videón a The Division alfaverziója

  • Írta: zoenn
  • 2015. március 4.
  • Videó
Link másolása
Egy meglehetősen rossz minőségű kamerás videót kaptunk a The Division egy régi, Xbox One-os alfaverziójáról. Noha a játék a jövőben sokat javul majd, úgy tűnik, a grafikából kicsit visszavettek a Ubisoftnál.

Egy kézikamerás felvétel alapján ugyan nem tanácsos messzemenő következtetéseket levonni, a tapasztalatok szerint a The Division korántsem olyan szép, mint azt korábban beharangozták. A grafika nyilván sokat javul majd, ám a szivárogtató szerint a játékmenet túlságosan is arcade-os.

Egyre több jel utal arra, hogy hamarosan Xbox One-os alfatesztnek örülhetünk.

Az alábbiakban megtekintheted a közel egyperces felvételt:

31.
31.
Tokodboy
Én nem szídom a Divisiont és nem mondom azt, hogy butítottak rajta, amiket leírtam általánosságok és nem a játékot támadom, csak a fogalmakat akartam tisztázni.
29.
29.
Rakottkrumpli
#28: Jaj el is felejtettem, hogy itt mindenki játékfejlesztő xd
28.
28.
abydos
#27: Én még sosem fejlesztettem videojátékot, fogalmam sincs, hogy működik a rendszer... vagy várjunk?
27.
27.
Rakottkrumpli
#25: A legutóbbi néhány játékuktól nem épp leesett, hanem inkább felkopott az emberek álla, de te érzed...
és szerinted ebben az alfában az egész játék volt??? Vagy csak nem érted miről beszélek, de nekem aztán 8. ;)
26.
26.
kopic
Várjuk ki a végét, bár sok jóban én sem reménykedek.
25.
25.
abydos
#12: Mert ugyanaz összerakni frappánsan egy bemutató pályát és egy egész játékot? Pontosan ugyanannyi időbe és energiába telik? Szólj, ha igen.

Ismerjük a Ubisoftot, de ha te nem is, én ismerem a Massive-os zsenik munkáit és ők aztán tudják, hogyan kell a látványnak áll leejtősnek lennie, szóval nem féltem őket, a World in Conflictnál sem volt grafikai kompromisszum, itt sem lesz.
23.
23.
Tokodboy
#22: Persze, hülyeségket beszélek és egy fejlesztői naplót sem néztem meg.
Nincs is szükségem fejlesztői naplókat néznem mikor nap mint nap ebben a szakmában dolgozom.
És mielőtt megkapnám, hogy ja persze és itt mindenki fejlesztő, itt vagyok:
https://www.linkedin.com/profile/public-profile-settings?trk=prof-edit-edit-public_profile
22.
22.
dzsiádzsó
#15: Hát szerintem hülyeségeket Te beszélsz, amiket mondasz abszolút nem állják meg a helyüket és látszik még egy fejlesztői naplót se néztél meg életedben, ahogy kismillió játékot tudok mondani, ami iszonyú sokat változik, Rögtön meg végleges... Kicsit csendesebben, ne gondolod, hogy te akkora jampi vagy megmond ki beszél hülyeséget itt...
20.
20.
strike19
#6: Szerintem jók az UBi játékok csak nem megjelenés pillantába kell megvenni és csak egy 50% leárazásnál érdemes elgondolkodni rajta.
18.
18.
Rakottkrumpli
#16: Akkor ne legyen igazunk, de mernék veletek fogadni, hogy a végleges alkotás közelebb fog ehhez állni, mint pl az első gameplay-hez. ;)
17.
17.
dshadow
#15: Hála az égnek, valaki ért is a dolgokhoz, nem csak a szája jár.
16.
16.
simon 555
#12: A különböző rendezvényeken mutatott demók külön buildek és azok a részek amiket mutatnak ott szinte már teljesen ki vannak dolgozva, be vannak fejezve.
Míg egy alpha vagy pre-alpha verziónál a full játék tényleges elkészültségét láthatod.
Elég csak visszaemlékezni a Battlefield 4 alphara, ritka randa volt, sok helyen hiányoztak a textúrák meg hasonló.

A játék jobb esetben év végén fog megjelenni, november környékén. Addig még rengeteget változhat a látvány. Az igaz, hogy a textúrák már nagyjából készek(amikre szerintem nem lehet panasz még ezek a képek alapján sem) ez tény, de rengeteg effekt hiányzik az ilyen verziókból, míg a prezentált demókra mindent ráhúznak amit terveznek a véglegesre. Elvégre nem mutathatnak egy effektek nélküli, hiányzó textúrás gameplayt az E3-on.
15.
15.
Tokodboy
Hülyeségeket beszéltek.
Aplha-ba már végleges közeli grafika szokott lenni, főleg object színten, max még egy két fényforrás kerül be.........
Már az elején amikor elkészül egy játzsható demó, akkor már végelges grafikával dolgoznak.
azt ugye senki nem gondolja komolyan, hogy a grafikus 2-szer, 3szor fogja ugyanazt az objektet lemodellezni csak egyre szebben? Rögtön úgy csinálja meg ahogy a végleges verzióba bekerül.

amit félreértenek itt sokan azt tisztáznám:
Először a design whitebox-ból felépíti a pályát amit elképzeltm majd ezt kitesztelik játékmechanikailag, eztuán kerül a grafikusokhoz akik a whitebox és a koncepciós rajzok alapján RÖGTÖN a VÉGLEGES modelt és textúrát készítik el, majd ezek a modellek visszakerülnek a designerekhez akik végük összeállítják újra a pályát, a whitebox elemeket lecserélik a modellekre.

14.
14.
dzsiádzsó
Én egyébként nem értem az embereket, kb. ps3 kamu in-game videók óta, minden játék úgy készül, hogy van egy elméleti elképzelés arról mit bír majd a gép és szépen oda renderelnek nekünk mindent. Senki nem gondolhatja, hogy egy évek múlva érkező játékból már ingame felvételek készülnek, illetve ha azok lennének elhánynánk magunkat.
Ez nem UBI betegség, lehetne sorolni hány és hány játéknál volt ez GTA-tól kezdve sok mindenen át.
Egyébként minden videóban odaírják alpha meg pre és bla bla nem tükrözi a végső minőséget, én ezt eddig úgy értettem a végtermék még szebb lesz :D de mára úgy szeretnék alpha meg beta játékokkal játszani :D Tehát szóltak ők, csak kutya nem gondolta negatív irányba változik minden. Sajnos annyira gyenge ez a konzolgeneráció (nem csak erőre értem, hanem) kínálatra is, hogy muszáj évekkel a megjelenés előtt teaselni, hogy fenntartsák az érdeklődést.
13.
13.
Lacek896
#9: Persze hogy megmondjuk. A felpimpelt demók, gameplay-ek mára már Ubisoft specialitás.
12.
12.
Rakottkrumpli
#11: A többi videót meg a jövőből hozták vissza... ;) Ne csináljunk úgy, mintha nem ismernénk az ubisoftot...
11.
11.
abydos
Köztudott, hogy az Enviroment Artist az első ember, aki hozzányúl a programhoz és már a fejlesztés első szakaszában összefosatós grafikát rak össze, utána jöhetnek a programozók, animátorok, modellezők, level designer és a többi, hiszen mindenki más akkor kezd el dolgozni, amikor már kész a brutál grafika... vagy várjunk csak?
9.
9.
simon 555
Gratulálok, hogy egy fényképezőgépes kép alapján egy PRE-ALPHA buildből megmondjátok, hogy hogyan néz ki a játék...
Gondolom ha az épületeken nem lennének textúrák akkor azt is elkönyvelnétek, hogy a véglegesben sem lesznek.

Én majd akkor alkotok véleményt ha egyrészt kapunk direct-feed gameplayt vagy a saját gépemen fog futni.(egyébként én valahogy nem látom, hogy mi olyan randa rajta...)
8.
8.
Buggy
Engem sokkal inkább zavar az, hogy a játékmenet nem fog semmi újat hozni, de ne legyen igazam.
7.
7.
Zuzda18
6.
6.
Zuzda18
:) SOHA nem veszek többet UBI játékot.Idén kétszer is berángattak a sz@rba...de mindegyik játékuk csalódás volt idén is.Igen a fárkrájnégy is. :)
5.
5.
Rakottkrumpli
Nem kell aggódni, majd a modderek rendbe rakják egy ini-vel ;) lol
4.
4.
Rakottkrumpli
3.
3.
XuChi
A képek alapján nem csak kicsit vettek vissza a gtafikából!! Ez ocsmány ahogy kinéz!!!
2.
2.
strike19
Ezek a játék fejlesztő csapatok lassan olyanok mint a politikusok.
Hozza a várva várt Ubi minőséget.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...