Claymen

Claymen

Fallout 3

Link másolása
Penészes, rozsdás falak, dohos levegő, unalomig ismert emberek. Máshol jobb lenne biztos... biztos?

Fallout 3



Aki csak egy kicsit is a stempunk szerelmese, annak nem kell bemutatnom a sorozat 3. darabját. De akinek semmit nem mond a cím, annak itt egy kis gyorstalpaló.
1997
Az interplay Entertainment megalkotta azt, amiről maximum álmodozni mertek. Egy olyan sorozatot, amiért közel 20 év elteltével milliók rajonganak, és egy játékot, amit (megfelelő toleranciával a korára tekintettel) a mai napig bármikor elő lehet venni.
A történet ott kezdődik, hogy az emberi hülyeség végül beteljesedik, és hanyag eleganciával szinte kiírtjuk magunkat. Így van. Boldog boldogtalan atomot dobál a másikra, mint gyerekek a hógolyót. Így a nukleáris holokauszt elől bunkerekbe menekü,l aki csak teheti. Ezek a létesítmények szépen felszámozva vannak szétszórva országszerte.
A sorozat sajátossága, hogy az 50. évek amerikai kultúrájából merít zeneileg, hangulatilag, illetve a látványvilága egy az egyben ezt a kort hívja életre.
Már ami marad belőle...

A harmadik rész esetében 200 évvel vagyunk a nagy háború után, amikor is hősünk világot... lámpát lát, és megszületik. Szó szerint. Tősgyökeres szerepjátékról beszélünk, hát első lépésként megalkotjuk karakterünket. Ezen a téren túl sok mindent nem produkál a játék, de a játékélmény határozott kárpótol. (különben se értem miért tölt valaki órákat egy arc megformálásával, hogy utána órákon keresztül egy hátat nézzen, no mindegy.)
Egészen totyogó korától követjük hősünk/hősnőnk fejlődését, a 101-es menedék óvó falai között. Növekedésünk szó szerint tapasztalat, mivel itt tanuljuk meg a játék alapjait. Engem nagyon megfogott ez a megvalósítás. Fantasztikus hangulatot teremt.
Aztán,amikor betöltjük a tizenkilencet, elkezdődik az élet.

Fantasztikus szabadságot adtak a játékban. Oda mész ahova akarsz, azt mentesz/ölsz meg akit csak jólesik. Lehetsz a puszták réme, vagy a megmaradtak hőse. Elképesztő mennyiségű tartom vár felfedezésre, és ha az ember nem sajnálja az időt, 100 órát lazán bele lehet ölni. Mellékküldetések, felfedezésre váró utak, házak, menedékek, fészkek. Valamint, egy olyan fejlődési rendszert, ami nekem minden játékból hiányzik mióta itt szerencsém volt hozzá.

Az adottságaink mellett képzettségeink vannak, ez sok helyen van így. Viszont itt tényleg van értelme (majdnem mindennek). Például, a tudomány képzettségünknek hasznát vesszük, mikor terminálokat akarunk feltörni, de egyes küldetések során alternatív megoldást kínálhat, ha életre tudunk hívni egy őrrobot, vagy megszerelni valamit. Orvoslással megállapítható a halál oka, vagy épp egy bolondot szabadhatunk meg a falusiaktól.




A párbeszédek remekül meg lettek írva, és szerencsére a szinkron is nagyon jól sikerült. Tényleg nagy hangsúlyt kap a kommunikáció, ugyanis, ha magas karizmával, és "villás"nyelvvel rendelkezünk, akkor egy teljes új élményt kapunk a végigjátszás során, mert kikerülhető rengeteg rambózás. Nyilván, van akit az életet, hogy darabokra lőjön, vágjon, szaggasson mindenkit, de egy ilyen játékban szerintem ezt bőven elegendő azokon levezetni akik amúgy is a bőrünkre pályáznak.

A harc különben nagyon szórakoztató. Egy egész vagon fegyver van a játékban, plusz, építhetünk is egészen speckókat. Van egy ilyen célzó rendszerünk, amivel szüntetethetjük a játékot, és nyugodtan, százalékosan megtervezhetjük, hogy hogyan likvidáljuk az ellent. Ilyenkor kapunk egy lassított felvételt, ahol ha elég erősek vagyunk, megcsodálhatjuk, mi jár felebarátunk fejében.



Választhatunk mit preferálunk jobban. Pusztakéz, (kesztyű, boxer) kések, pengék, kardok, kalapácsok, stukkerek, sörétesek, gépfegyverek, mesterlövész puskák, gránátok, lézerfegyverek, atomvető... Ja. Lehet, hogy hülyén hangzik, de kevés dolog annyira felemelő, mint egy bőrruhás fosztogatóra dobni egy mini atombombát. A bűnös élvezet tiszta eszenciája. Szóval, a fegyverekre nem lehet panasz.

Pluszpont, hogy a motyónk használódik, szóval javítunk kell. Ezt kétféleképpen tehetjük, vagy megjavíttatjuk, bár ez korántsem kifizetődő, vagy magunk javítunk mindent. Megfelelő alapanyag és képzettség fejében máris helyrepofozzuk kedvenc arc olvasztónkat, vagy energiapáncélunkat. Értelemszerűen, minél jobb állapotban van egy fegyver, annál erősebb.



Kalandozásaink során belebotlunk néha egészen hajmeresztő küldetésekbe, emberekbe. (amennyiben igény van rá, a második szó szerint is érthető) Nyoma sincs a sablon "mennyél idő, lőjé, gyere vissza, mennyé oda, lőjé" kategóriának. Hazudnék, ha azt mondanám, hogy nincsenek ismétlődő, vagy hasonló feladatok, de minimális, ami bőven a hibahatár alatt van. Szerencsére a feladatok nagyobb része kidolgozott, több irányból megközelíthető.

A világ nyitottsága tényleg eszméletlen. Nincsenek határok, órákat lehet tölteni a játékban mielőtt felvennénk egyáltalán a főküldetés fonalát. Nagyon sokat lehet bolyongani a pusztában. És szerintem itt jön ki a játék ereje. Ugyanis ez, rohadt nyomasztó. Minden halott, de tényleg minden. Olyan szinten lepusztult minden, hogy rá tud telepedni az emberre. Ami igazán nagy baj, hogy őszinték vagyunk, egyáltalán nem lehetetlen egy ilyen jövőt magunk elé képzelni. A felszín egyszerűen halott, mint a föld, amit szétdaraboltak.

Összességében, ez a játék egy mestermunka. Beszippantja az embert, és nem ereszti. Mire észbe kapnál, már fejből ismered a térképet, és vadul dúlod a szeméthalmokat alkatrészek után, hogy tovább erősítsd magad. Fantasztikus atmoszféra, zseniális történet, remek karakterek, jó szinkron. És a modokról még nem is beszéltünk, de ebbe ne menjünk bele, mert hatszor ennyit lehetne írni, csak a modokról. Röviden, a modok segítségével a játékot újjá varázsolhatjuk, sőt, felújíthatjuk. Néhány telepítése után, szinte egy új játékot kapunk.

Ennyi lett volna az én kis bemutatóm, remélem a régi veteránok szívében sikerült felpiszkálnom a nosztalgiát, illetve az újoncok némelyike is kedvet kapott, és ad egy esélyt ennek a remek kalandnak. Hát rajta emberek, hív minket a világvége!

"Csak a nuka cola ad neked erőt, és mindent lebíró akaratot!"



Köszönöm a megtisztelő figyelmet.

Hit Counter
Hit Counter


u.i.

Ha látsz egy ilyet, fuss. Tényleg.

13.
13.
Claymen
#9: Örülök, hogy tetszett, és nagyon megtisztelő :)
12.
12.
Claymen
#8: Szerintem vevő is lenne rá :D
11.
11.
p3ti
#2: Imádom a Fallout 3mat és a New Vegas 2. nekifutás után sem jött be. Érdektelen és unalmas az egész - ez az én saját véleményem természetesen
9.
9.
godach
Van egy haverom. 1000 éve gamel ő is, de nagyban kerüli a gamer oldalakat. Sőt, szinte mindent ami ezzel kapcsolatos. Ezer éve már, hogy oda-vissza ajánljuk egymásnak a játékokat. Jó ízlése van. Olyan címeket ismertem meg általa, mint a :
Commandos
Arx Fatalys
The Thing
Warcraft3
és persze a Morrowind.
Na meg a mai nap, munka közben a Shadowrun Returns-ról regélt, amit a meséi alapján rögtön megkedveltem. Neki mesélek folyamatosan a falloutról. Skyrim és Morrowind történeteket folyamatosan hallok tőle. Így biztosan tetszene neki is. Sajnos azonban, valamiért látott egy videót és az elundorította.
Ma is mondtam neki, hogy ne legyen előítéletes. Na meg hogy regisztráljon ide, hisz sok nagyszerű arc van itt.
Azt hiszem, holnap az első blog ez lesz, amit ajánlok majd neki.
Respect Clay... Ment a Like ;)
8.
8.
Terawatt
"Csak a nuka cola ad neked erőt, és mindent lebíró akaratot!"

Ebből egy pólót simán el tudok képzelni :D
6.
6.
Claymen
#2: #3

Nekem a Nv kimaradt, lehet egyszer teszek vele egy próbát.
5.
5.
Claymen
#1: Köszönöm, örülök, hogy tetszik :)
3.
3.
Red-E-Kamp Van
#2: Már akinek.
A new vegasnak háromszor ugrottam neki, de képtelen voltam befejezni, mert érdektelen volt.
Míg a harmadik epizódban meg annyira szeretek jönni-menni, hogy kevésnek is érzem a tartalmat., pedig aztán nem az.
2.
2.
Mr.Dead
Tartom magam ahhoz, hogy a New Vegas mérföldekkel veri a harmadik részt.
1.
1.
Spectrum
Nagyon jó teszt erről a valóban fantasztikus játékról! :-)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...