DON GONDOCS

DON GONDOCS

Resident Evil Revelations 2

Link másolása
rövid vélemény

MA volt szerencsém végigjátszani a Resident evil revelation 2 rész első epizódját ami meglehtősen jól sikerült. Persze ezsem váltja meg a sorozaot. Hisz a fejlövés + Chuck Norris körberúgás még mindig a leghatásosabb eljárás a monszták kivégzéséhez, de még így sikerült egy jobb játékot alkotniuk mint a 6. De várjunk csak ez majdnem ugyanaz, de majd később

A játék indítása után egy Francz kafka idézet fogad franc se érti minek, de jó pofa.

Az intro egy TerraSave nevű segélyszervezetnek tűnő reklájával kezdődik, akik segítenek a biterorizmust élt országok túlélőinek. Csak éppen nem kacsintanak az önkéntesek a montázsszerű videók alatt. Claire és fiatal társa ennek a szervezetnek a jótékonysági estélyén vesz részt hátha kideríthet valami érdekességet a gyanús szervezetről.

Mindenki jól érzi magát, csak az ügyeletes idegesítő kiscsaj akadki Barrire, hogy miért azt nem tudni. Az estély jól zajlik még minden elsötétül és feltételezhetőek terroristák jelenek meg. Egykis lövöldözés után felszólítják Claret hogy menjen velük, de önszántából ő sem hajlandó menni, így elrabolják és elkábítják Clare-t és társát.

Nos a kellemetlen találkozás után egy cellában ébredünk Clare nem sokra emlékszik hogy mi történt a buli után de úgy tűnik valaki figyeli őket és egy nyomkövető karperecel is elátják őt. A cella ajtó kinyílik Moria segélykiáltását haljuk hát rohanunk is felé hogy segítsünk rajta. Szerencsére nem esett semmi baja és ő is kapott egy nyomkövetőt, Clare karperecének hatására kinyílik Moria cellájának ajtaja is és kezdődik a túlélésért folytatott harc.

Azz iráynítás már a jól megszokott alapokon nyugszik, lövés közben is lehet mozogni és kitérni az ellenfelek támadása elől. A játék alatt csak Clarel van lehetőségünk löfegyvert használni és Moria sem távolodhat el tőlünk egy szobával tovább hisz ő szinte védtelen és ő a támogató karakterünk. A segítségével találhatunk meg bizonyos tárgyakat. Zseblámájával amit a játék elején találunk, lehet megvilágítani az elrejtett eszközöket kulcsokat lőszert illetve az ellendeleket ellehet vakítani így klare könnyebben ártalmatlanítani tudja őket illetve Moriaval is elintézhetjük őket feszítővasunk segítségével és ezzel bírunk bizonyos lezárt ajtókat is kinyitni.

A játékban nagy hangsúlyt kapott a felfedés, bizonyos feladatot csak moriaval bírunk megoldani, aki Clare segítségével bír feljutni számára elérhetetlen helyekre ahol Moliraval kinyitjuk neki az ajtót megnyomunk egy kapcsolót vagy megkeressük a kulcsot.

A pályák meglehetősen nypmasztóak minden mocskos és rozsás, a börtön remek választás megfelelő klasztrufóbb érzést kelt az emberben ez a sötét és nyírkos komplexum, ahol az elítélteket már nem az őrök figyelik. Meglehetősen sok helyet bejárhatunk igazából labirintus szerű pályákon ahol az áramot aktiválva a csapdákkal i meggyűlik a bajunk nekünk és ha ügyesen helyezkedünk az ellenfeleinknek is.

Nos igen az ellenfelek az előző rész sarkallatos pontjai voltak, itt a börtön hajdani lakóin kísérleteztek és aj vírustól eltorzult, de vérre szomja őrültek vagy mutánsokká váltak. Mozgásuk kordináltabb mint a zombiké és ha közeledbe érnek megpróbálnak megragadni és megfolytani vagy neki futásból neked ugrani és így leteríteni lábról.

Bizonyos helyzetekben amikor nem a script küldi ránk az ellenfelet hogy márpedig most harc lesz lehetőségünk van ellenfeleinket hátbatámadni ami rendkívól hasznos így egy remek animáció kíséretében kivégezzük őket. Az ellenfelek haláluk után nem hagynak maguk után lőszert vagy életet, itt csak a pályán összegyűjtött zsákmányból gazdálkodhatunk. Szerencsére a jól bevált trüköknek köszönetően fejlövés körberúgás vagy Moria esetében elvakítás és feszítővassal történő testápolással. Spórolhatunk magunknak elég lőszert a táposabb ellenfelekhez. Tényleg fegyverek Clarel használhatunk pisztolyt ami itt meglehetősen hatékony nagy hatótávolságú és dupla csövő shotgunt amvel közelről leteríthetjük az ellent.

Grafika nos nem vártam nagy előrelépést a sorozathoz mérten de a dizájn kifejezetten komor és borongós. Az árnyékok és fény hatások, hatásosak és borzongató atmoszférát ad a szűk folysókból és cellákból álló börtön komplexumnak. Valamint a játék a RE6 motorját használja ami ugyan nem legszebb, de legalább a modelek a és a tereptárgyak jól mutatnak és az ellenfelek se elnagyoltak valamint a mozgáuk és hanguk és kellően félelmetes.

Látszik hogy Capcom keresi az aranyközéputat akció és horror közt ala (lopakodás) és az ellenfelek is kidolgozottabra félelmetesebbre sikerültek, igaz legyőzésük itt sem nyújt különösebb kihívást. De akad egykét váratlan pillanat amikor a sarkokon kifordulva nyakunkba ugrik egy zombi-fertőzőtt, de ez kevés. 

Végezetül kitérnék a Raid módra mert  végül is ezért írtam ezt a rövid bemutatót.

A kezdő szobában egy alaktalan mátrix figurával kezdünk ahol a megfelelő helyen kiválaszhatjuk karekterünket fegyverét és skilljeinket, amiket később a teljesítményünk fügvényében fejleszthetünk, valamint pályán elszórt ládákbó fegyverfejlesztéseket és fegyvereket szerezhetünk majd vehetünk meg az ehe szükséges terminálnál.

A raid módot játszhatjuk egyedül vagy coopban uttobin van a hangsúly, valamint az xp és fegyver gyűjtögetésen. A pályákon az ellenfelek szintezve vannak ami egyenlő a mi szintünkel mindig csoportban támadnak és mindig egy bizonyos helyről meg van amikor az orrunk előtt teremnek elő a lényeg a pályák aréna szerű részein leőlni x számú ellenflet aki megadja a kulcsot a következő részig ahol újból legyűrjük az adott menyiségű monsztát és begyűjtjük a lőszert és életeket. a pálya végén lerúgjuk az aranymedált és jöhet az összegző képernyő.

A pofátlanság itt kezdődik ugyanis a pályák egy az egyben a Resident Evil 6 részből lettek újrahasznosítva csak itt visszafele járhatjuk be őket. Szóval még ez sem mondható újdonságnak persze kitolja az amúgyis rövid kampány módott, de már nem hat az újdonság erejével!

8.
8.
DON GONDOCS
#7: Játék mentségére szóljon hogy olcsó, és akárhogy is vesszük jól szórakoztam még tartott a kampány. Bár nekem az első rész is tetszett, bár ott elég érdekes szörnyek voltak, de legalább az hosszú volt. Ezt még az olyan extra kihívás se menti meg mint a láthatatlan szörnyek a pályán.
7.
7.
Jó élménybeszámoló lett. Kissé meghozta a kedvem, annak ellenére, hogy a hír, miszerint PC-n nincs coop meg elvette.
Most nehéz döntés előtt vagyok :D
Kár, hogy társunk ilyen gyökér, single-ben ez frusztráló eredményeket okoz és okozott is már sokszor, nem csak Resi játékokban.
Bár a capcom a Dragon's Dogmához meg olyan társakat csinált akik meg szó szerint ledarálták helyetted a termést.
A raid-es dolog is gáz, meg, hogy semmi ijesztés (az a pár sarok zombi :)
Még ezt el kell dönteni...

4.
4.
DON GONDOCS
De mondom a legnagyobb pofátlanság raid módban a RE 6 újra hasznosított pályái nézzétek meg a videót.
3.
3.
DON GONDOCS
Lol most jut eszembe itt próbáltam hogy a lányal mentem és igyekeztem elkerülni az ellenfeleket, majd Claire elintézi őket. Hát nemhogy a egy ellenfelet sem ölt meg, de folyton el is kapták az ellenfelek. Látszik hogy coopra van kihegyezve.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...