godach

godach

Resident Evil: Rescue Team Béta teszt

Link másolása
Nagy szerencsémre, a holnap bejelentésre kerülő Resident Evil: Rescue Team béta tesztjét oszthatom meg veletek Shinji Mikami barátom jóvoltából, akinek köszönhetjük a világot.

Szögezzük le előre, hogy sajnos a tesztem megosztása bizonyos kompromisszumokkal járt. Először is, sem képet sem pedig videót nem mutathatok be a játékról de azt már most le kell szögeznem, hogy nem lesz okunk a panaszra. A történetről röviden annyit, hogy Racoon City-ben garázdálkodhatunk majd, mindezt a Resident Evil 1-2-3 és Outbreak két része idővonalában. Ezúttal nem túlélőkkel vagyunk, akiknek minden vágya hogy kijussanak az élőhalottakkal zsúfolt városból, hanem Egy speciális osztag a S.T.A.R.S Rescue Team katonáival. A hangulatot már most leszögezhetem, hogy az eredeti RE hangulat, viszont a játékmenet változott. Ezúttal Taktikai FPS játékot kaptunk, amelyben négy fős csapatokat irányíthatunk. De erről picit később. Nézzük elindítás után mit is hozott a Béta.

A szokásos Capcom logo után egy több mint 10 perces gyönyörű CGI videót láthatunk a kísérletekről és azoknak megbukásáról. Már itt változik a sztori, hisz kiderül hogy egy másik cég szabotálta a RC-ben lévő kísérleteket. Több mint 5 helyen szabadult el egyszerre a pokol. Aztán az osztagaink katonáit látjuk beszállni a filmből ismert fekete Hummer-ekbe és áthajtanak a Racoon City üdvözlő tábla alatt. A főmenü ezzel el is kezdődik, mint egy pillanatkép jelenlétében, a képernyő felső részét elfoglaló terepjárókkal. Alul kicsit szegényes feketés képen a Single Player, Options és Quit Game feliratok között választhatunk. Egy kis billentyűfelosztást meglesve, azonnal rányomtam a SP részre, amikor megelevenedett előttem a szám szerint 12 terepjáró (12 misszió), amelyből béta demo révén csak a negyediket választhattam.

Rövid bevezető közben ingame videóban részesülhettem, amikor is leváltunk a konvojtól és egy kanyargós szűk utcán egy bizonyos Dr.Birkman házát kellett átkutatni, a laborból hazahozott munkája miatt. Az utat azonban elzárta egy felborult tűzoltó, majd kiszállva szűkös arzenálunkból kiválogatva a nekünk megfelelőt kérdést tett fel az egyik emberünk.
-Merre tovább?
Még a kérdés sem futott végig a fejünkön már szemünk elé is tartotta a PDA-t amiben egy raktárépület védett falai, valamint a nyílt utcán való végighaladás volt ajánlott útvonalnak kialakítva. Jobb felső sarokban, egy számláló volt amin a bekövetkezett tragédia időpontja, a lehetséges tartózkodók száma és a fertőzés nagysága váltakozott az épületekre kattintva. Mivel a raktár munkaideje reggel 7-15.-ig tartott a fertőzés pedig valószínűsíthetően hajnalban történt így a nyílt utca helyett azt az útvonalat választottam.
A csapat tagjai, egy mesterlövész és egy hacker/orvos hibrid volt valamint velem együtt még egy géppisztolyos. Kinyittatva az ajtót, amire egyszerűen csak középső egérgombot majd a társamra nézve is azt megnyomva tudtam aktiválni. Számomra nagyon hasonló volt a Brothers In Arms szériához. Parancsokból is bőven lehetett választani, míg felül az agresszív támadás, alul a lopakodós védekezési stratégiák közül válogathattunk a görgővel. Ekkor történt, hogy csoszogó hangokat hallottunk, majd jobbra nézve az egyik raktári sisakos dolgozóval találtuk szembe magunkat. Majd őt követte még a dobozok közül 3 és a többi irányból is hasonló számú. Fél tucat ellenfél vett minket körül másodpercek alatt. A játék természetesen felajánlotta a TimeLine lehetőséget!

Timeline.
FPS játékkén lehetőségünk van TimeLine (TL) lehetőségre akár az egész pálya során. Ez a dolog, lehetőséget ad számunkra, hogy egyszerre irányítsuk mind a 4 emberünket. A következőképp működött a dolog. Első emberemmel becéloztam a hozzám legközelebb eső fertőzött fejét, majd tüzeltem. Aztán a másodikat is és harmadikat is, amit elhibáztam az oldalról rám törő zombi miatt. A földre döntött. Villogó HOLD-E felajánlásával ellökni ugyan nem tudtam, de távol tartani magamtól igen. A játék pillanatmegállítója bekapcsolt, ahogy a többi csapattársamat halálra marcangolták, míg tétlenül álltak. Ekkor még nem tudtam miről van szó, és így el is könyveltem az AI-t idiótának. A pillanatmegállítás után viszont, még választhattam a másik három emberem közül. Visszapörgetve az időt, az első emberem lövésének pillanatába tüzet nyitottam a másodikkal és leszedtem még két maradék zombit. A harmadikkal előkaptam a késem, majd a földön fekvő első emberem segítségére siatve az élőhalott fejébe szúrtam a bökőt majd felsegítettem a társamat. Utolsó emberemmel, mellbe rúgtam a hozzám legközelebb eső zombit, aki a mögötte lévő társával a falnak esett. Pillanatnyi zavar után, azonban megcéloztam a fejüket, de az adrenalin hatására hiába lassult le az idő körülöttem, elvétettem a második agyat és a TL lejárt. Azonban a második emberemnek a vonalon még volt jó 10 másodperc, így ráváltottam, és vele végeztem be az egészet. A komplett akció 4x20 másodpercbe tellett, amit szerény személyem, hogy a legfilmesebb és legszebb akciódús jelenetet produkálja, kb 20 percig próbálgattam. Aztán a játék felajánlotta a visszajátszás lehetőségét, amit ki is használtam és számtalanszor megnéztem utána. Ilyet még nem láttatok srácok. Mintha nyolc kezem lenne és négy játékot játszanék egyszerre. Vadítóan jól működik.

Viszont a kompromisszumok miatt, most a bemutatást be kell fejeznem, de annyit még elárulhatok, hogy a mesterlövész emberemmel a tetőn a várost pásztázva sok érdekes dologra bukkantam. Köztük a rendőrség épülete előtt ismeretlen Mutáns által kivégzett férfit és nőt. A nőnek sikerült bemenekülnie de a férfit is megmenthettem volna. A kérdésemre viszont a válasz, miszerint avatkozzak a közbe egyértelmű és egyszerű volt.
-Don't shoot, no contact.

A játékot holnap jelentik be és nem érkezik csak XO, PS4 és PC-re, de ez a grafika, fizika valamint a nyílt környezet dinamikus változása miatt érthető is.
Megjelenés: 2015 Jún


A teszt és a blog természetesen csak a képzelet szüleménye. Sajnos nem áll módunkban szinte egy játékfejlesztőnek sem ötleteket adni, még ha kérdezik sem gondolják komolyan. Legyen ez egy kezdőlökés, a hangulat megteremtésére a Resident Evil Remake-nak.
Köszönöm a figyelmet és bocsánat, ha valaki komolyan gondolta.

 

Free Hit Counter
Free Hit Counter

1.
1.
DON GONDOCS
HA egyszer megvalósulna egy ilyen játék az túlmutatna a a közepesen gyengén sikerült operation Racoon Cityn. Mert nem lenne nehéz egy akcióra kihegyezett, de mégis horror elemekkel operáló csapat akció játékot csinálni. ala Jehriko vagy Republic commando, vagy ott van a legjobb példa a Dolog. Csak normálisan kéne adagolni a sötét parás felfedezős részt az özönlő zombihordák mutánsok aprítását némi qte-vel megsépékelve vagy army of two stílusban. Bár inkább legyen fps.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...