Szevasztok Gamerek.
Mostanában egyre többször jutnak eszembe a régi játékok. Talán, igaz hogy az idő mindent megszépít, de az egyszer biztos, hogy kellemes emlékeket is csak az időnek köszönhetünk. Pont ezért szeretnék megosztani pár régi játékkal kapcsolatos élményt veletek. A fiatalokkal azért, mert lehet kimaradt. Akik nem játszottak vele, azokkal, azért mert kimaradt. Akik pedig nyomatták, azokkal, azért mert tudják miről beszéltek. Íme tehát az első pár játék, amivel mulattam az időt.
Severance: Blade Of Darkness
Megjelenés: 2001
Platform: PC
Aki szereti a levágott végtagokat és az RPG elemekkel megtűzdelt Hack&Slash műfajt, annak mindenképp ajánlanám a következő játékot. A Blade Of Darkness a maga idejében, egy csodálatos alkotás volt. A víz hullámzásával, a tűz fényével, a levágott végtagokból spriccelő, néha még túlzóan sok vérrel, a „rombolható” környezettel és egyenesen nagyszerű zenéivel, mindenképp kiemelkedő, és akiknek kimaradt pótolandó alkotás.
A történet talán a mai szemmel már hagyna kívánni valót, de a stílus rajongói még így is szeretni fogják. Talán kicsit nehezebbre sikerült, mint a kortársak, de egy Dark Souls gamernek, csupán még így is egy laza hentelés lehet. Kompatibilitási problémákba ütközhetnek a 64 bites játékosok, de kiküszöbölhető. 2001 óta, már elég sok víz lefolyt a Dunán, de higgyetek nekem, nem sikerült berozsdásítani a játékot.
Arx Fatalis
Megjelenés: 2002
Platform: PC, Xbox Classic
Talán sokaknak semmit nem mond ez a játék. Jómagam a megjelenést követően sikerült játszanom vele, amit nem sikerült befejeznem, mert az akkori angoltudásom és egy megfelelően jól ötvözött nehézségű rejtvény megoldása ezt nem engedte meg. Aki nem tudná, a Dishonored alkotóinak egyik szuper játékáról van szó. Itt is hullnak a végtagok és a látvány sem elhanyagolható.
A történetet belső nézetből játszhatjuk végig és az italok elkészítése mellett, a saját kenyerünket is megsüthetjük. Vagy ha van almánk, akár még pitét is készíthetünk. Ami nagyon tetszett még benne, az a varázslat elmutogatása volt, amit addig sehol nem láthattunk. Minden tekintetben kiemelkedő játék, jó történettel és tökéletes játszhatósággal. Tessék pótolni.
LEGO Racers
Megjelenés: 1999
Platform: PC, PSOne, N64, GBC, Sega Saturn
Nagyon remélem, hogy nem kell bemutatnom és csak kellemes emlékeket idézek bennetek. Akik mégsem ismernék, azoknak azért pár szóban elmondanám miről is van szó. Adott tehát egy LEGO világ és egy Arcade Verseny amit összekevertünk rengeteg LEGO tartozékkal. Az osztott képernyős módon kívül, rengeteget elidőzhetünk még a saját kis LEGO GoKart-unk megépítésével is.
A pályák a korhoz adandóan elég változatosak. A powerupok megjelenése és használata, kiszámíthatatlan eseményeket idézhetnek elő, ezzel megalapozva a felhőtlen és csöppet sem unalmas szórakozásunkat. A Split Screen miatt, mindenképp megér egy próbát, ha a lakásban nem csak egyedül játszunk.
Re-Volt
Megjelenés: 1999
Platform: PSOne, PC, N64 …
Szintén egy ’99-es gyöngyszem, amivel nagyon jól el lehetett szórakozni. Az amúgy sem könnyű karrier módot teljesítve, elidőzhettünk még szintén a rengeteg autó miatt a single versenyekben is. Ha ez nem lett volna elég, a játék támogatta még a helyi hálózat és az internetes játék lehetőségét is.
Mint azt megszokhattuk a hasonló játékokban, a powerupok itt is kivették a részüket rendesen a játékból, ami nem is baj, hisz a változási tényezőt itt is meghozták rendesen. Ezen kívül, még lehetőségünk volt pályákat építeni és kipróbálni azokat. LAN-on rengeteget nyomtuk, és én még mai napig szívesen előveszem. Tegyétek ti is ezt.
Medal Of Honor European Assault
Megjelenés: 2005
Platform: Xbox Classic, PS2, GameCube
Az első és legfontosabb dolog, ami eszembe jut erről a játékról, az az hogy a PC-sek kimaradtak belőle. Én rettentően örülök annak, hogy játszhattam vele. A játékmenet hasonló az Airborne-hoz, hisz annak az alapköveit rakta le, mégis míg azzal eljátszogattam addig ezt fanatikus módon a végigjátszást követően, fogtam és 100%-ra nyomattam ki. És hogy miért? Mert rettentő mód jól meg volt oldva.
Kezdetnek ledobtak egy pályára, ala BF módra és választhattál nagyjából merre indulsz neki. A PSP-s tulajok Medal Of Honor Heroes-ből ismerhetik ezt, de az említett Airborne játékosok is tudhatják, miről beszélek. Na itt azonban még újdonság volt, így nagyon élveztem a „szabadság” ízét. Ezen felül még a mellékküldetések is rettentő jó mód voltak megoldva. Annyira nem esett ki az útvonalunkból, hogy azt mondjuk „én ezér nemigen megyek most oda” viszont változatossá tette a játékot és meggátolta a speedrun játékmenetet. Minden pályán voltak németek, akiket likvidálni kellett. Voltak tárgyak, amiket össze tudtál szedni és objektumok, amiket tönkre kellett tenni. Ez mind olyan gördülékenyen véghez vihető volt, hogy az ember nem érezte a menj ideoda hülyének nézést és még élvezte is, hogy 100%-ra teljesíthet. Aki megteheti, mindenképp ugorjon rá.
Need For Speed Porsche Unleashed
Megjelenés: 2000
Platform: PSOne, PC, GBA
Emlegettem már párszor, de most is az elsők között volt,
amik eszembe jutottak. Sokak számára érthetetlen, miért is jó egy játék, amiben
csak egy autómárka van. Azoknak üzenem, próbálják ki.
Az aranykortól megkezdve a jelenig végigutazunk minden korszakon, minden
autóval. A motortól megkezdve, mindent átépíthetünk és élvezhetjük az így
megszerzett dobogós hely büszkeségét.
Ha ez nem volna elég, akkor használt/összetört járgányokat vásárolhatunk, megjavíthatjuk őket és eladhatjuk, hogy ezzel is anyagi támogatásra tehessünk szert. Online és Multiplayer lehetőségek, egyaránt megtalálhatóak benne. Törik a kocsi, megfelelő kihívást biztosítanak a versenyek és közben a Need For Speed-re jellemző, megfelelően odafigyelt zenei világa duruzsol a Porschék motorhangjával a fülünkbe. Kötelező darab volt LAN-on nálunk, remélem nektek sem maradt ki.
Gothic 2
Megjelenés: 2002
Platform: PC
Ezzel a résszel találkoztam legelőször. A Morrowind után, majdnem kivágtam a gépből még a winyót is, nem csak a lemezeket. Aztán telt múlt az idő és adtam neki még egy esélyt. Az addig utálatos játékból egyszer és mindenkorra a világ legjobb játékává avanzsáltam. Már nem érdekeltek az Elder Srcolls bábu NPC-i. Tökéletesen kielégítette a Gothic 2 élő, lélegző világa. Az NPC-k akik a reggeli mosdást követően, dolgozni, vadászni mentek. Akik nem ugyan azt mondták mindig, és akiknek segíthettem, dolgozhattam.
Sárkányvadász és zsoldosként végeztem a második résszel, ami teljesen megreformálta számomra az egész játékipart. Ezután találkoztam az első résszel, aminek a másodikból megismert kihalt és lepusztult világa, itt teljes pompájában élt. Mindenképp örülök, hogy adtam neki még egy esélyt, remélem nektek sem maradt ki.
Commandos: Behind Enemy Lines
Megjelenés: 1998
Platform: PC
Nem is kétség, hogy ez volt az első olyan játék, aminek a végigjátszására igazán büszke voltam. A kezdeti nehézségek ellenére, már kis idővel nagyon könnyen lehetett mozogni a játékban. Cheat és mindenféle segítség nélkül haladtam előre és fejeztem be a játékot. Talán a sakkhoz hasonlítanám, amikor egy-egy pályán erősen gondolkodtam, merre is induljak. Vagy, hogy induljak e egyáltalán. Nem is volt kizárt, hogy a befejezése után rögtön neki is kezdtem a Beyond the Call of Duty, önállóan is futtatható kiegészítőjének.
Imádtam megfontoltan előre haladni. Aki ha ezzel nem is, de a Desperados című játékkal vagy a Robin Hood-al játszott, az tudja miről is beszélek. Minden tekintetben maradandót alkotott a Commandos és a spanyol srácok.
Stílushoz hasonlítva az Spellboundban bíztam, hogy továbbviszi az örökséget, de sajnos a Desperados és Robin Hood után, még a Chicago 1930 volt értékelhető tőlük. Aztán a stílussal együtt a Des, Com és Robin is feledésbe merült. Pótolja, aki úgy érzi, van elég sütnivalója hozzá. Én megyek és előkapom a második részt, ami ez idáig kimaradt.
Ha tetszett, nyomj egy LIKE-ot és ...
Jövő hónapban találkozunk.
Játsszatok!!!
Re-volt is gyerekkori emlék mégpedig csak egy demo volt meg ( egy pálya, egy kocsi), de evvel is jó pár órát eltöltöttem.
A Lego Racers meg egy igazi gyöngyszem, egyszerűen imádtam, kár, hogy a második rész nem tudta hozni azt a szintet. :(
A játék az Ultima Underworld szellemi örököse és az Arcane Studio első munkája. Mesés! :-)
Próbáld Ki!
Próbáld ki...próbáld ki...próbáld ki...
próbáld ki...próbáld ki...próbáld ki...próbáld ki...próbáld ki...próbáld ki...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.