maktub

maktub

Játékbeszámoló: Destiny - The Taken King (PS4)

Link másolása
Újjá varázsolhat egy játékot egy DLC?

A Bungie belső problémái miatt folytatás helyett a Destiny idén egy masszív kiegészítőt kapott. Az MMO beütésű elsőszemélyű shootert indulása óta rengeteg kritika érte. Leginkább a kellő mennyiségű tartalom hiánya miatt adtam én is hamar túl a játékon, habár azt hozzá kell tennem, hogy azzal a kevéssel remekül elszórakoztam. Korábban megesküdtem magamnak, hogy a cég rólam nem gombol le több lóvét, de az összes eddig kiadott DLC-vel megpakolt Legendary Edition megjelenésével egyre inkább viszketett a tenyerem, hogy újra visszatérjek abba a világba, mely a legjobb multiplayer élményt nyújtotta számomra PS4-en.  A kiegészítőket a kiadvány letöltőkód formájában tartalmazza, de anyagilag még mindig jobban járunk mintha külön vennénk meg őket, ugyanis enyhén szólva túlárazták őket. Az első DLC, a The Dark Below olyan kevés pluszt nyújt, hogy pénzt se szabadott volna érte kérni. A második, a House of Wolfes pár fokkal jobb, látni rajta, hogy a készítők kezdenek reagálni a játékosok panaszaira, de a szükséges megújuláshoz még mindig elég kevés. A nemrég megjelent The Taken King más tészta. A 2.0-ás frissítéssel karöltve a játék érdemi változáson esett vele át.

Végre kapunk egy kidolgozott kampányt szép átvezetőkkel és Nathan Fillion rendkívül szórakoztató beszólásaival feldobva. Persze pár óra alatt ez is kivégezhető, legfőbb funkciója, hogy bevezesse a felfedeznivalóval jól ellátott új helyszínt (a főgonosz Oryx barátságtalan űrhajóját, a Dreadnought-ot) és az összes korábban bejárt bolygót megfertőző ellenséget, a Takent. Ők ugyan lényegében a már meglévőek felpimpelt árnyékai, de rendelkeznek pár olyan saját képességgel, amik a frissesség erejével hatnak. A Dreadnoughton a legtöbb időt a Court of Oryx nevű arénéban érdemes eltölteni, ami egyfajta loot cave-ként szolgál. Rúnákat eleinte nehéz szerezni hozzá, de, ha elég időt töltünk a hajón, előbb-utóbb megszór a játék eggyel, vagy belefutunk azokba, akik már szereztek. Az új fejlődési rendszerben sokkal könnyebb előre haladni, de, ha elértük a 40-es szintet, megint csak a megfelelő felszerelések segítenek az erősebbé válásban. Nem örültem neki, hogy a korábban bivalynak számító páncélom és fegyverem az új rendszerben elavult lett. A bosszúságomat enyhítette, hogy a nem kellő, de amúgy magas szintű felszerelések beolvasztásával felturbózhattam az engem érdeklő cuccokat. A glimmer, mint fizetőeszköz továbbra is alig ér többet egy lyukas garasnál, ahogy a napi feladatok teljesítésével simán összegyűjthető legendary pontokkal se megyünk túl sokra egy bizonyos szint felett, mivel a Towerben megvásárolható eszközök max 280-as fokozatúak. 

A játék a megint csak körítésként szolgáló sztori végeztével ezúttal nem hagy magunkra, hanem eleinte bőven gondoskodik egyéb tennivalóról. Az egymás elleni harc tere, a Crucible most már rendlelkezik annyi pályával és móddal, hogy a játék ezen része ne váljon egyhangúvá. Az új karakter alosztályok további változatossággal szolgálnak, habár egyes hozzájuk tartozó speciális támadások szerintem túl erősek lettek. A Strike-ok szintén keményebbé váltak, viszont nehézségi szinten belül a variációs számuk még mindig alacsony. A legjobb újítás, hogy a Towerben és a Reefben megtalálható szövetségeseink questekkel látnak el. Nem szabadultam az érzéstől, hogy a sok rohangálást igénylő, de lényegében síkegyszerű feladatokkal csupán le akarnak foglalni, azonban azt meg kell hagyni, hogy a teljesítésük nem értelmetlen, sőt elengedhetetlen, ha jobb cuccokat akarunk magunknak. Sokuk épül a taken főnökök előcsalogatására, akik kizárólag akkor dugják elő az orrukat, ha rajtunk kívül más játékos is van a helyszínen. Még jó, hogy, ha valamiben, akkor résztvevőkben a Destiny nem szenved hiányt. Csak győzzük kivárni, hogy a megfelelő időben legyünk a megfelelő helyen. A tevékenységek ismétlődése egy idő után megint elkerülhetetlen és, ahogy 280-as light szint felé érünk, ismét túl sok múlik a szerencsén meg a már letudott feladatok újbóli végrehajtásán. 

A Bungie tudatosan rájátszik arra a kényszerre, hogy mindig meg akarjuk szerezni a jobb felszerelést, így tart a Destiny akkor is ott, amikor már csak az automatizmus hajt előre. A trükk persze nem működne, ha a játék magja nem lenne jól megcsinálva. A kulcs az egyszerűség. Ezért olyan szimplák a küldetések is, mivel így bármilyen sorrendben újból végrehajthatóak. Nem kavarják meg a narratívát, hisz az olyan vékony, hogy alig van rajta mit. A lényeg a játékélmény, az önmagában is addiktív lövöldözés. Ehhez teremtettek egy látványos világot, amiben mindig történik valami és adtak hozzá egy rakás olyan képességet valamint fegyvert, amiket élvezet használni. Javítani a Destiny-n azért még mindig volna mit, és most nem Ghost hangjára gondolok, amiből akkora ügyet csináltak. Példának okáért a legnagyobb kihívást tartogató Raideket - melyek léte az állandó tápolásnak értelmet ad - sokkal több emberhez el lehetne juttatni, ha volna matchmaking. Összességében az új kiegészítő javított, sőt hozzátett a Destinyhez, ugyanakkor meghagyta néhány alapvető hibáját, ezért csak azoknak érdemes beszerezniük, akiknek eleve bejött a Bungie játéka. 

ÉRTÉKELÉS: 75%

25.
25.
mestermagyar
#24: Ezt úgy mondja hogy még nem kapzsicéges multit sem játszott xd. Akár egy bf-re vagy COD-ra mondani hogy a legjobb multis gamek, elég nagy butaság. Senki nem játssza már őket.
24.
24.
Stranger
#23: De ezt ugye úgy mondod, hogy nem játszottál még MMO játékkal?
23.
23.
kamgecam
#22: Nem csak a multi részét értékelte hanem az egészet.Ha csak a multit értékelte volna akkor egyértelműen a legjobb online fps a Destiny.
Mind mélységében,játékmechanikájában,közösségi élményben egy kuriózum.
22.
22.
mestermagyar
WAT? Egy 75%-ra értékelt játékon vitáztatok hogy a legjobb multi konzolon és hogy miért kell túlértékelni?! O.O

Azért messze nem értékelte azt jóra annyira hogy a legjobb multi lenne, vagy hogy oldalakat kéne írni a túlértékelés miatt xd.
21.
21.
SLi
#18: dehogy neked
csak illusztráltam a helyzetet
18.
18.
sloth
#16: ezt most nekem?
miért, nem volt túlsózva daemon kommentje?
17.
17.
Spectrum
Repetitív, de jó a játékmechanika. Ha pedig megvetted, utána a dlc-ért fizetsz. Nem kell 'háromszor megvenni'.
Én szeretem, leköt egy-egy órás darálásra.
16.
16.
SLi
#10: http://i0.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/922/014/7e4.jpg
15.
15.
godach
#13: Istenem, de gyönyörű hsz lett ez!
14.
14.
BandiSecurity86
Az a baj,hogy bicska nyitogatóan írod ezt az igénytelenséget!Gondolom arra gondolsz,hogy aki Destiny fan,az szinte biztos hogy nem játszik mondjuk,egy nagyon jó offline játékkal?!Ez szinte tuttira vehetően így is van,de abban is biztos vagyok,hogy onnan meg sokan le kockáznának téged,de valószínűleg le se tojnák,mert még e hez hasonló oldalakat,sem olvasgatnak.
Szeretem én is az írásaidat,de sokszor túl meggondolatlanul jelentesz ki dolgokat.Ezt a tesztedet például nem hozzá értőnek érzem,mivel te magad mondtad,hogy nem sokat játszol online.Magyarán nem tudod miről írsz.
Anno nekem is csalódás volt a játék,mert egy új csodát vártam offline,egy kis online mókával.Ennek ellenére jó játéknak tartom,de nincs rá időm hogy komolyabban bele ássam magamat.Szeretek én is offline játszani,mellette meg bele vagyok buzulva a PES,meg a Madden online meccseibe.Mindegy is!Nem szoktam írogatni,csak olvasom az oldalt,ez most ki kívánkozott.
8.
8.
BandiSecurity86
Maktub szerintem is megtalálta,az arany középúttat!
Ha valaki nem nagyon játszik online,az nem tudhatja,hogy miben jó Destiny.
Ha valaki meg Hard Core FPS játékos,és a legfontosabb neki az hogy jó csapat munka legyen,akkor a Destiny a nagy betűs játék!
6.
6.
kamgecam
Ez a teszt sokkal inkább objektív és reális.Grat.

DaemonX egy lázadó kamasz benyomását tükrözi "kritikájával",ezt mutatja az is hogy az akinek bejön a Destiny,egyébként nagyon sok embernek (ezen emberek között én orvossal,tanárral,értelmiségiekkel találkoztam,a destiny-be nem hallasz ovisokat üvöltözni...)az DaemonX szerint igénytelenek,elvakultak hiszékenyek...
Számomra itt ért véget a hitelessége a dolognak mert sok mindenben egyetértek vele de ettől még nem lehet elvitatni az érdemeit sem a játéknak.Illetve nem lenne szabad azokat a játékosokat sértegetni,(bár inkább csak megmosolyogtató)akiknek bejön a game.
Szerintem nem kapott meg valami loot-ot és most így adja ki a hisztit! :D
2.
2.
godach
Az érzés, amikor két megszokott, szavahihető bloggertől, olvasol szinte majdnem ugyanazon a napon, egy olyan stuffról ami még érdekel is az elejétől fogva, gyökeresen eltérő véleményt, felbecsülhetetlen ;)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...