randall13

randall13

Szükség van-e egyáltalán a konzolokra?

Link másolása
Merül fel a kérdés, miközben a PC és a mobilplatform a játékosok tömegeit vonzza.

A videojátékok világa gyorsan változik. Évtizedeken át a konzol volt a legáltalánosabb platform játékra, azonban a PC is igencsak megerősödött az elmúlt években, valamint az okostelefonok és tabletek is rohamosan zárkóznak fel.

Az Open Gamin Alliance szerint, akik több, a játékiparban tevékenykedő céget tömörítenek össze, a PC-s globális játékszoftver eladások 2012-ben meghaladták a konzolokét. Az egyesület arra számít, hogy 2019-re a mobilpiac is eléri ezt a mérföldkövet.

A jelenlegi tendenciák arra utalnak, hogy a konzolok egyre inkább kitolódnak a középpontból, és lassacskán a feledés homályába vesznek.

Ugyanakkor mások szerint a konzoloknak még bőven van létjogosultsága. A konzoljátékok komplexitása és vizuális minősége még évekig garantálni fogja a gépek helyét a nappalikban.

Emellett érvel Paul-Jon McNealy, a Digital World Research tanácsadó cég alapítója és a Boston College adjunktusa. Brian Blau, a fogyasztói szokásokat és a piacot elemző Gartner cég vezető kutatója a konzolok háttérbe szorulását jövendöli.

Igen: Magas minőségű tartalom, közösségi funkciókkal

Paul-Jon McNealy

Ahány alkalommal egy új szórakozási lehetőség bukkan fel az elektronikai piacon, az emberben az a benyomás ébred, hogy a konzolok haldokolnak. Pedig nem. Valójában köszönik, jól vannak. Az elmúlt évek során egy olyan szórakoztató központtá alakultak, amik a hatalmas játékfelhozatal mellett kitűnnek a közösségi elemekkel és a játékok összetettségével, amik más platformokéhoz hozzá nem hasonlíthatók.

A konzoloknak sikerült bizonyítaniuk eladások terén. A Microsoft Xbox One és a Sony Playstation 4 is egy sikeres termék, amelyek eladásban az elődeik, az Xbox 360 és a Playstation 3 nyomdokába lépnek. Ezekből a korábbi modellekből összesen 85 millió talált gazdára.

A videojáték a szórakozásnak egy egyre népszerűbb változata. De a konzoloknak sikerült kiterjeszteni a határaikat, így már olyan funkciók is elérhetőek rajtuk, mint a zene streamelés, skypeolás. De legfőképp: a videók közvetítése, mint a Netflix és a Hulu Plus vált a leggyakoribb online tevékenységgé mind a Microsoft, mind a Sony gépén. Ez a bizonyíték arra, hogy a játékkonzolok képesek átalakulni és megtartani központi helyüket a nappaliban.

De a mobil eszközök berobbanása a hétköznapokba nem jelenti egyben a nappali, mint szórakozóhely végét? A nyilvánvaló válasz: nem. A fogyasztók továbbra is keresnek olyan alternatív szórakozási módszereket/tartalmakat, amelyekkel megtölthetik a TV-jük képernyőjét. És a konzolok pont azt adják, amire a fogyasztónak szüksége van: egy egyszerű módot a tartalom eléréséhez. A játékkonzolok már felnőttek arra a feladatra, hogy ellássák a klasszikus értelemben vett TV szerepét.

Az emberek még mindig szeretnek a nappaliban játszani, és a konzoloknak van is egy hatalmas előnye más platformokkal szemben. Le tudsz ülni a barátokkal és bármikor nekikezdhettek egy multiplayer meccsnek. Őszintén, látott már valaki olyat, hogy 4 ember fogja a tabletjét és nekiáll multizni? A mobiljátékok nem tudják helyettesíteni a konzolokat, ha a közösségi élményről van szó.

A mobiljátékok ugyancsak nem érnek fel összetettségükben sem a konzolokhoz, mert előbbi irányítása erősen behatárolt. Egy kontoller messze több lehetőséget nyújt, mint a touch-screen. Ráadásul a játékoknál, úgy mint a filmeknél is, minél nagyobb a képernyő, annál jobb az élmény.

Igen, a mobiljátékok aranykorukat élik. Sőt, egyre jobbak lesznek. De sosem fogják tudni leküzdeni a felhasználó input és a kis képernyő okozta korlátokat. Persze ez nem jelenti azt, hogy rosszak. A játékpiac egyre csak bővül, és van hely minden platform számára.

Na és mi a helyzet a felhővel? A konzolok végét jelenti? Nos, azt kell hogy mondjam, a mi életünkben igen. De még a következő évtizedben? Nem. Egyelőre túl sok a technikai akadály ahhoz, hogy a felhő alapú játékok teljes egészében átvegyék a hatalmat. Kezdve a nem megfelelő sávszélességgel, ami az otthonok nagy részében van. Ugyanez a helyzet a virtuális valósággal. Úgy hiszem, még hosszú ideig szüksége lesz az embereknek a konzolokra, mert ezek nyújtják a legjobb szórakozást.

Nem: Többek között a mobileszközök kezdenek igencsak felzárkózni

Brian Blau

A videojátékok világában évtizedeken át a konzol töltötte be a király szerepét. De a koronáját már régóta elvesztette.

Sorra felbukkannak olyan eszközök, amik megragadják a játékosok figyelmét és egyben pénztárcáját. Ezek lehetnek újfajta játékok, és egy teljesen más élmény, mint amit a konzolok nyújtani tudnak.

Az okostelefonok és a tabletek jelenleg a videojáték-piac leggyorsabban növekvő szegmense. Néhány elemzés szerint további egymilliárd játékossal fog nőni a mobilpiac. Ez egy olyan szám, amiről a konzolok csak álmodhatnak.

A mobiljátékok részben annak köszönhetik virágzásukat, hogy egy sokkal gyorsabb és egyszerűbb módot nyújtanak magához a játékhoz, mint tevékenységhez. És a mobilok univerzuma egyre csak tágul, ahogy egyre több készüléket adnak el. A játékfejlesztők is egyre nagyobb figyelmet fordítanak a mobilplatformra, beleértve az okosórákat is.

Azok számára, akik valami tartalmasabbra vágynak, a játékfejlesztők kezdik áthidalni a konzol- és mobiljátékok közti szakadékot. Ma már olyan 3D játékok teszik tiszteletüket mobil eszközökön is, amik korábban csak konzolon voltak elképzelhetők. Amikor egyre több kiváló minőségű konzoljáték jelenik meg mobil változatban is, a fogyasztók fel fogják tenni maguknak a kérdést, hogy minek költsenek feleslegesen drága konzolokra, mikor egy olcsóbb mobilon is tudnak ugyanúgy játszani.

Néhányak szerint egy mobiljáték sosem lesz egyenértékű egy konzoljátékkal, mert előbbinél jóval kevesebb irányítási lehetőség van, és egy TV képernyője mégiscsak nagyobb. Nehéz azzal vitába szállni, hogy a „nagyobb az jobb”, és bizonyára a játékok sokkal élvezetesebbek nagyobb képernyőn. Ugyanakkor már van többféle lehetőség is az okostelefon vagy tablet képernyőjének tükrözésére a TV-re, akár Google Chromecast-tel is. Így ez a fogyasztók számára nem jelenthet akadályt. Mindenesetre az a többmilliárd ember, akik nem-konzoljátékkal játszanak nap mint nap, elégedett.

Van egy másik kihívója a konzoloknak, ami képes a játékosok szebb grafika és jobb játékmenet utáni sóvárgását kielégíteni. Ez a PC, amit jelenleg a Valve ural a saját disztribúciós rendszerével, a Steam-mel. Filmek terén is akad konkurencia, felfelé törekszik az Amazon Fire TV és az Nvidia Shield TV szolgáltatás is, amely a hagyományos konzol játékosoknak is mosolyt csalhat az arcára.

A cloud-gaming – ami képes bármilyen eszközre közvetíteni a játékot szerverparkok segítségével – egy hosszú távú fenyegetés a konzolokra. Jelenleg korlátozottak a képességei, de a jövőben leegyszerűsítheti a játékokhoz való hozzáférést. A játék a felhőben lesz, nem az eszközökön. A virtuális és kiterjesztett valóság végre az ajtón kopogtat. A játékok és Hollywood összefolyik, és egy olyan új élményt fognak nyújtani, amire a hagyományos síkképernyős megoldások soha nem lesznek képesek.

Az elmúlt 40 évben a videojáték-piac folyamatosan ki volt téve az új technológiák és üzleti modellek megpróbáltatásainak, de nincs ok azt feltételezni, hogy az innováció és változás mértéke lelassulna. Ha ezek után a konzolod biztonsága miatt aggódsz, ne tedd. Ma még bőven versenyben van más platformokkal szemben, úgyhogy élvezd nyugodtan a lehetőségeit. De arra már ne számíts, hogy beruházol a következő generációra, mikorra a mostani már a végét fogja járni.

 

A cikket a Wall Street Journel oldaláról fordítottam.

28.
28.
PS4jacksony
A telefonokat már nem is telefonoknak kéne nevezni.Hanem mobil pc-nek.Hisz az már csak egy opció a sok közül.
Az is lehet,hogy már ezek az utolsó generációs konzolok ,és nem lesz valóban értelme konzolokat gyártani.
De azért ne szaladjunk ennyire előre azért egy skyrim volumenű játék nem mostanában fog egy samsung,vagy iphone telón elfutni...
Mert videó játékokra továbbra is szükség lesz az biztos.
A vr szemüvegek fogják majd az "új" irányt adni mindenképpen....
27.
27.
mestermagyar
#25: Nem fog összeolvadni, mert a konzol mint mondtam, nem egy ÚJ feature. A konzol (pontosabban a játszás maga) csak egy minden PC-ben megtalálható feature, ami köré külön hardvert építettek, tehát egy PC mindenre képes, amire a konzol.

Ha valaha is megtörténik annyi lesz, hogy volt előző konzolgeneráció, nincs mostani generáció. A microsoftnak szerintem a következő konzolgeneráció helyett lesz egy alap windowst futtató jóárasított "konzolja", de csakis azért, hogy az xbox vásárlóköre nehogy a ps5-höz szaladjon. Olyan, mint az android mellé a nexus.

Ja, már most sem konzolnak szánták az xbox one-t, bár még PC-nek sem teljesen. Ezt csak a nem nyugati playerek húzzák rá, akik úgyis csak játszanak vele.
26.
26.
Yanez
#22, #23:
De itt már arról van szó, hogy nemsokára elérjük azt a korszakot, amikor a mobilodat is rákötheted a tv-re, monitorra úgy, hogy az mindent támogat, amit egy konzol vagy PC. A mentések meg játékok pedig a felhőre épülnek, mint minden más, így ha elveszítenéd a készüléked, semmi adatot sem vesztenél. :) Szóval van benne jövő, csak mint mondtam, még idő a tökéletesítése, meg az, hogy a nagyobb cégek is átálljanak fejleszteni rá. Mellesleg a Nintendo már el is kezdte, nem?
25.
25.
Spectrum
randall13 említette a dokkoló szót, ez volt a kulcs. Az elképzelése teljesen reális, a kérdés csak az, a technikai korlátokat ésszerű áron meg lehet-e ugrani.

Szerintem nem, és ez életben tartja a nagygépet, ezért tartom reálisabbnak a konzol és a PC összeolvadását. De nem vagyok próféta, simán lehet, hogy ebben a kérdésben randallnak lesz igaza, mint ahogy az is, hogy bárki másnak.
24.
24.
mestermagyar
#21: Tudom, gondoltam hogy nincs neked otthon egy tv, és egy ilyen telefon a zsebedben xd.

De hamár a jövő, és a platformok olvadása/eltűnése. Vannak a tápon eltartott platformok, és a nem tápon eltartottak. A konzolok tápon eltartottak, mert "mesterségesen" kell fenntartani a vásárlótábort. Fizetni kell az exluzivitásért, olcsóbban kell adni a konzolt a gyártási árnál, marketingelni kell mint állat. Szerintem elég nehéz lesz a nagyfejeseket rávenni erre a lépésre, főleg egy nintendot, meg sonyt, akik tulajdonképpen el lennének ásva ezzel. Még jó sokáig nyomatni fogják az emberek fejébe a hülyeséget, és jó sokáig lesz helye a konzoloknak, mert a konzolok logikusan gondolkodva soha nem kellettek volna, de mégis mindig voltak.

De azért ez a dögöljön meg a PC meg a konzol dolgot tegyük tisztába. A telefon PC-bb (personal computerebb) mint egy asztali PC. Tulajdonképpen a telefon mint platform inkább csak az arm architectúrára értendő (ami asztali PC-n x86/x64), meg az ebből fakadó oprendszer külömbségre, amit az intel kezd lassan átszárnyalni az atommal. Nomeg, hogy a mobil hardvere (arm-es) kb fillérekbe kerül, és megfelelő szoftveres háttér esetén mindenhol jobban megéri használni.

Így a helyes tehát: Dögöljön meg az előre meghatározott feladatra orientált hardver.

Azért az asztali PC-ket annyira nem dobnám el, gondolj bele, hogy mit fognak tudni, amikor a telefonoddal a pixeles 4k-t nézed. :D
23.
23.
Itt már jó sok mindent kitárgyaltatok, én max. csak annyit teszek hozzá, hogy számomra a mobilpiac a 3D és a hang miatt kizárt, hogy a jövőben engem szórakoztasson. Általában mindenki a képernyőt hozza fel a PC, konzol javára pedig ennél jóval nagyobb a hangtechnika. Persze erre ki mennyire feszül rá, ismerek olyat akit zenét hallgat játék mellé, mindenesetre egy Mass Effect semmi sem lenne anélkül a hangtechnikai háttér nélkül ami van neki. Se egy BF, se egy COD se semmi komolyabb. Lehet, hogy a BF4 elfut IOS-on de ebben nincs is semmi extra. A hangfalakat nem lehet leigázni, se a 3D-s TV-ket. Azt pedig még James Cameron meg Christopher Nolan is állítja, hogy a játékokhoz a 3D sokkal jobb mint a filmekhez. Persze kell fejlődni ebben is, meg a hangkeverést tekintve is mégis szerintem ez az egyik legerősebb szempont a mobilok ellen.
22.
22.
Norbiii
#6: Nem olvastam végig a blogot, csak erre reagálnék:

Szerintem a mobilok a játékok terén a kézi játékkonzolokat veszélyeztetik elsősorban, és nem az asztali konzolokat. Nekem tv-n sokkal nagyon élmény játszani, mint egy kis, illetve nagyobb képernyős telón. Persze kinek mi...
21.
21.
randall13
#20: Hát a következő telefonom nem is androidos lesz, maximum a tyúkok dobálására jó.
#19: Te a jelenről beszélsz, én a jövőről :D Amit a DICE mutatott, azon az egész világ röhögött volna pár éve. Ugyanennyi idő múlva talán sikerül még jobb teljesítmény-fogyasztás arányt elérni.
20.
20.
mestermagyar
#19: Oh, még annyit, hogy a te kívánságod ennek ellenére nagyjából teljesült ha kivesszük a játékokat.

A windowsos tablet minden ilyet tud, és 100 dolcsiért már kapsz valami normálisat. Az idei procival majd talán ezt már 4k-ban is tudni fogja. :)
19.
19.
mestermagyar
#3: Ja ha te ilyen teljesen elméleti szempontból nézed, akkor nekem is ez a véleményem xd.

Kicsit objektívebben nézve: Már a snapdragon 600 (2013) is elérte azoknak a konzoloknak a teljesítményét. Van azonban az optimalizálás, ami cseszettül visszafogja ezt az egészet. Először is, azok még vérbeli konzol hardverek voltak, ott ténylegesen rá kellett gyömöszölni a játékot az utolsó fűszálat is optimalizálva.

Állapodjunk meg ott, hogy a telefon már TUD konzolos játék szintû grafikát hozni. A DICE az eredeti bf4-et tudja futtatni IOS-on!
http://www.gamespot.com/articles/dice-got-battlefield-4-running-on-ios/1100-6423417/
De itt jön amit én tapasztalok egyenlőre: Az én snapdragon 801-em(2014) 2k-n már jól megdolgozik, hogy fusson egy 3d-s játék, mint a modern combat. Ó van tovább mondjam még? Annyira forró lesz a telefon, hogy nyáron alig tudod fogni. Mondjam még? Már a fényképező üvege is elszíneződött a forróságtól. Mondjam még? A tegra ebben még rosszabb. Ez meg qualcomm.

A shield kézikonzol tegra 4-el rendelkezett. Hadd soroljam: Volt egy akkora akksija, hogy a psp sírva menekül, kellett neki a chip felé egy cooling fan, és így tudott 720p-ben futtatni jó grafikájú játékokat.

Egyetlen tényleges telefon ami kijött tegra 4-el, az a xiaomi m3 kínai változata. A tegra x1 meg már a kézikonzollal sem próbálkozik.

Jó már a telefonos piac, minimum egy szteroidozott ps vita a tudása, de annyira nem kemény még, mert ott vannak a fránya technikai határok. Telefonon (nem tableten, nem shielden) jelenlegi konzolhoz kicsit közeli tudású játékkal 1080p/720p-ben talán már tudsz játszani ájfónon, meg a legújabb procikon androiddal, ha veszel még mellé egy moga prot.
17.
17.
Yanez
#15: 2025-re tudom elképzelni a közönséges szemüveg méretére faragott VR-t. Viszont kétlem, hogy akkor az fog vinni mindent, mivel az irányítás még mindig kényelmetlen lenne ahhoz, hogy azt olyan rugalmasan használjuk, mint a mobilt. Az még odébb van, valahol a gondolattal/elmével való irányítás korszakában. Addig max csak kellék lesz a mobilhoz, illetve otthoni szórakozáshoz.
16.
16.
randall13
#15: A mobil is használható VR kijelzőként, csak kell hozzá két lencse meg egy keret, amibe teszed.
11.
11.
Spectrum
#10: Azért még mindig marad az alapkérdés, hogy az emberek hajlandóak lennéek-e tömegével venni a minimum 200-300 eFt.-s mobilokat (mert ugye ott már 1-2 TB-s vinyóról meg 16 GB RAM-ról kéne beszélni és akkor hol volt a proci meg a videokari)...
Ezt a technológiai előrelépést elképzelhetetlennek tartom, a nanotechnológiának ez a szintje mindig jóval drágább marad, mint a nagygépes társai.
Ha meg mindent kiteszünk perifériára, ugyanott vagyunk, még mindig jobban megéri egy konzol + egy olcsó teló.
10.
10.
randall13
#8: Xbox-on is megoldották a játék közbeni skypeolást, nem értem ez miért lenne nagyobb kihívás a telefon esetében :D
Töredezettségben meg a pc-khez hasonlítanak, ugyanúgy 3 op.rendszer van, ráadásul majdnem ugyanabban a felállásban. A fejlesztés sem lehet sokkal bonyolultabb mint most, hisz az OS szerepe pont az, hogy a hardvert elrejtse a felhasználó elől.
8.
8.
Spectrum
#3: Teljesen egyetértek. Amikor az S3-ast vettem, simán el tudtam képzelni, hogy egy dokkolóval lassan már ez kiváltja a PC-t. Noha tény, hogy egy nagyobb gépigényű játék simán megsüti ezt a modellt. A kérdés az, hogy a mobil-technológia mennyire tud lépést tartani a nagyobb testvérekkel. 4k-s felbontás 60 fps-sel + fizika + AI, ez még mobilon szerintem baromi messze van. Arról nem is szólva, hogy ott is csak néhány modellnek van olyan gazdája, akinek megéri a bolt (Apple, Samsung, kínaiak). Aki kiszorul arról a piacról, úgyis más platformokon próbálkozik majd.

Másik kérdés, hogy ha elveszted a mobilod, akkor ebben a jövőképben elveszítesz mindent, míg egy PC-nek vagy konzolnak megvan a maga biztonsága és kényelme. Elképzelni sem könnyű az érzést, mikor épp a Bloodborne-t játszom telefonon, 1 centi van hátra a boss életerejéből (akit ezért 20 percig ütöttem), és akkor felhív egy telesales-es...

Arról nem beszélve, hogy konzolból van néhány, teljesen egységes a platform, telefonból van többszáz éppen aktuális típus, OS-ből és verziókból több tucat, nem biztos, hogy lehetséges lenne olyan AAA-s címeket fejleszteni, amik mondenen elfutnak.

Ha tippelni kéne, ma azt mondanám, a mobil technológia nem bedönteni, csak kiegészíteni fogja a jövőben is a piacot.
6.
6.
Yanez
#3: Írtam egyszer egy blogot, ahol hasonló volt a meglátásom. Röviden annyit, hogy amint új szintre lép a mobil generáció, s a komolyabb fejlesztôk is észreveszik, hogy abban van a nagy pénz, lesz mobilra is Forza, Uncharted, meg minden más. Na akkor valóban búcsút mondhatunk a konzoloknak, hiszen már ma is telón nevelkedik a gyerek, úgy pedig...
5.
5.
tsulok
#3: "Én azt mondom, hogy dögöljön meg az összes PC és konzol, én a 200 grammos mobilomon akarok 4k felbontásban, 1 méter képátlójú TV-n excel táblázatokat kezelni, photoshoppolni, filmet nézni, zenét hallgatni, játszani."
Sztem ezzel mindenki így van, de ez még jópár év. (Mondjuk én méteres kijelzőn nem szeretnék táblázatot kezelni...).

"Ok: utóbbin jóval többfelé oszlik a piac. Konzolon a bevétel csaknem egészét a nagy kiadók nagy játékai teszik zsebre. PC-n ez nincs így, jelentős hányadot kaparintanak meg a független fejlesztők."
Pont emiatt életképesek még a konzolok. PC-n a free to play játékok hozzák a bevételek jelentős részét. Konzolon meg a AAA játékok. Egyébként a mostani gen kifejezetten indie barát. Pár hónapja olvastam valamelyik játéknál, hogy a PS4-es eladásokból nagyobb volt a bevétel mint a PC-sből.


3.
3.
randall13
Szerintem meg a mobilpiac simán megöli mind a konzolt, mind a pc-t. Igaz "a PC sosem hal meg, csak átalakul". Az új személyi számítógép a telefon. És ez már a jelen.

Az embereknek olyan eszközre van szükségük, ami amellett hogy mindig náluk lehet, minden igényüket ki is tudja elégíteni. Ezért kerültek be az X1-be meg PS4-be olyan plusz szolgáltatások, mint a Netflix, zene hallgatás, meg minden hülyeség. Ma már nem lehet, vagy nagyon nehéz eladni egy olyan gépet, amivel csak játszani lehet. Az exkluzív játékokat sincs sok értelme felhozni ilyen szempontból, hiszen azok csak addig exkluzívok, amíg pénzügyileg megéri annak lenni. Ahogy erősödik a PC, úgy lesz egyre kevesebb a kizárólagos tartalom konzolokra. Ezt nagyon bizonygatnom se kell, elég megnézni a Microsoft felhozatalát. Per pillanat a Forzán kívül nem is tudok mást, ami a másfél év alatt kijött xbox-ra. De elég megnézni a képet a szoftver eladásokról is. Való igaz, hogy a hírek csak arról szólnak, hogy xyz AAA játékból hány millió kelt el konzolra, míg PC-n csak a töredéke. Ok: utóbbin jóval többfelé oszlik a piac. Konzolon a bevétel csaknem egészét a nagy kiadók nagy játékai teszik zsebre. PC-n ez nincs így, jelentős hányadot kaparintanak meg a független fejlesztők.

És közben jön a mobilpiac, mint a cunami. Tény, hogy jelenleg csurig van pay2win ocsmány szarokkal, de az igények ezeket is ki fogják szűrni idővel. Most mindenki tegye félre fanboy mivoltát, és képzeljen el egy olyan telefont, ami képes a konzolok teljesítményére, mindemellett könnyen hordozható. Egy olyan operációs rendszer fut rajta, ami a reszponzív felülete révén mindenféle méretű képernyőn ugyanolyan jól használható, mint egy mai asztali gép. A képernyőt lehet tükrözni vagy kiterjeszteni egy 4k tévére, a játékokhoz pedig lehet bluetoothon vagy usb-n billentyűzetet, egeret, kontrollert csatolni. Az akksi problémához meg csak annyit mondanék, hogy laptopon is tápról játszunk. Mindezt meg lehetne oldani egy mobiltelefon-dokkolóval, amin van egy táp, 3 usb, 1 ethernet, 1 hdmi port, meg mondjuk 1 jack csatlakozó. Nem is olyan rossz, mi?
Pedig ez nem is a távoli jövő. A Tegra X1 mobil gpu erősebb, mint az előző generációs konzolok. A Win10 pedig az előfutára egy ilyen jövőnek. A játékok minősége pedig fokozatosan nőni fog, amint ráébrednek a kiadók (khm, SEGA), hogy a mobilokban van a pénz.

Én azt mondom, hogy dögöljön meg az összes PC és konzol, én a 200 grammos mobilomon akarok 4k felbontásban, 1 méter képátlójú TV-n excel táblázatokat kezelni, photoshoppolni, filmet nézni, zenét hallgatni, játszani.
2.
2.
mestermagyar
Nem volt sok értelme az irányítást, és a tv-re kötést ecsetelniük, mert mindegyik platformra lehet kötni mind TV-t, és kontrollert is, és magcáfolták ők is magukat a végén.

Az első hapek ott cseszte el, hogy a telefonokat a konzolhoz hasonlította FTW, és ráadásul rosszul. A mobil platform az egy hordozható konzol, amire tökéletesen megoldott teljes billentyűs kontrollert szerelhet rá bárki, aki tényleg HORDOZHATÓ, és aligha normális konzolként használja. Így a mondanivalójának a 3/4-ede mehet a levesbe.

A második hapek elájultsága a mobil platform sokszínűségéről emlékeztet rám, mielőtt vettem egy minden játék lejátszására erős telefont. Kiderült hogy a legélvezetesebb játékok maximum a psp emulátorban vannak. A többi vagy játszhatatlan, mert mindenhol netkapocs kell, vagy ezek a kisgyerek grafójú förmedvények (ahol MINDEN kirohasztott játék ikonja valamilyen dühös ordító, vagy tátottszájú karakter), vagy szarosra egyszerűsített 3d-s játék, ami grafikában hasonlítható ugyan konzolokhoz, DE OLYAN KLISÉ, ÉS SZARRÁUNOTT JÁTÉKELEM/STÍLUS FOGAD, HOGY JOBBAN ELALSZOL TŐLE, MINT EGY KISDED AZ ALTATÓTÓL.
1.
1.
Spectrum
Érdekes a cikk, köszi szépen a fordítást! :-)

Én mondjuk nem venném a PC-s eladásokat alapnak 2012-re, mert akkorra a régi konzolok már kifutottak, illetve az elmúlt év totális konzol-fölényt hozott. Illetve itt van a tévesen "fanboy"-nak nevezett jelenség, vagyis a márkahű tízmilliók, akik életben tarthatnak egy platformot akkor is, ha arra valójában már nem is lenne technikai értelemben szükség.

Nem látom az elemzésben a VR-szemüvegek és sisakok jövőre vonatkozó hatásait sem, pedig ezek rendesen oda fognak vágni az iparnak és integrálva a következő generációs technológiákba simán megalapozzák annak jövőjét.

És nem látom, hogy kitérne az exkluzívokra, amik sokmilliós nagyságrendekben kelnek el. Mindaddig, amíg vannak system seller franchise-ok, addig jól ellesznek a systemek is, amiket alájuk pakolnak.

Sokszor hallottam már jóslatokat, amiknek végül semmi közük nem volt a valósághoz. Az Amigát minden évben az év háziszámítógépének választották, de csak kimúlt. A PC is volt már elsődleges platform, de visszaszorult. Papíron lehet, hogy javuló tendenciát mutatnak az eladások, de a közösség java (a steam online statisztikája alapján) moba-zik, CS: GO-zik és TF2-zik. A warez miatt pedig a kockázat magas, az eladások jósolhatatlanok, nem hiába mondta a CDP-s is, hogy a Witcher 3 nem készülhetett volna el, ha csak PC-re fejlesztik. Ellentétben egy konzol-exkluzív címmel, csak PC-re fejleszteni még ekkora címeknek sem feltétlenül éri meg.

Mindezzel nem a PC ellen érvelek, hanem a konzol mellett. Szerintem mindig is lesz létjogosultságuk, illetve hosszú távon a PC és a konzol tartós összeolvadását borítékolnám (eltérő OS-rel a további exkluzivitás megtartásához), hiszen bármilyen konzol, ahol koncentrálnak a beviteli perifériákra is (egér, billentyűzet), azonnal PC-ként funkcionálhat.

Az Amiga is annak köszönhette a sikerét, hogy egyesítette magában a háziszámítógépek és konzolok előnyeit. A bukásához pedig a Commodore öntelt és rugalmatlan üzletpolitikája vezetett, de ez már egy másik történet. :-)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...