...Nem volt sok szempontom, csak egy olcsó címet kerestem, amit a szabadidőmben elindíthatok. Így bukkantam rá a Driver: San Francisco-ra. Az Xbox LIVE-on csak két és félezer magyar forintot kértek érte, a képek és a videók alapján pedig felkeltette az érdeklődésem. Bár "ismerem" a Driver szériát, komolyabban valahogy soha nem foglalkoztam vele, így egy pár perc Google-ön töltött idő után azonnal rákattintottam a "Letöltés" gombra.
Ami megfogott benne az a nyílt világ, a rengeteg licenszelt autó és a belsőnézet, ami nem szokványos az ilyen arcade-játékokban. Nem is kellett csalódnom: elég nagy a bejárható terület és már első ránézésre meg lehet állapítani, hogy melyik nagyvárosban járunk. A nyagyság mellett fontos a változatosság is, amire szintén nem lehet panaszunk. Időjárás- és napszakváltozás viszont sajnos nincs, bár nekem csak a 3.-4. beleölt órám után tűnt fel ezeknek a hiánya.
Küldetések is akadnak rendesen, fő- és mellékfeladatok egyaránt. Ezeket a térképen kék illetve sárga színnel láthatjuk. Akadnak itt versenyek, kocsis üldözések, és még több jól ismert feladat is, ilyen szempontból nem tud sok újdonságot mutatni a játék. Ha egy sárga színű küldetésbe fogunk bele, akkor magával a sztorival haladunk, amiben semmi különös nincs... Vagy mégis?
Főhősünk Tanner, aki a börtönből kiszabadult Jericho-t akarja visszajuttatni a rácsok mögé. A nagy hajszában azonban egy baleset részese lesz és kómába esik. És így is marad a játék nagy része alatt. Ennek a legnagyobb előnye az, hogy ebben az állapotban bárkinek e teste felett átvehetjük az irányítást. Elég megnyomnunk a megfelelő gombot, és kiválasztani a szimpatikus járművet. Ebben a pillanatban Tanner lelke átszáll a kiszemelt kocsi vezetőjébe, és így már azt az autót irányíthatjuk.
Ennek nagyon fontos jelentősége van a játékmenetben több szempontból is. Az egyik, hogy csakis így tudunk átszállni más járgányba, hiszen nincs lehetőségünk két lábon mászkálni San Francisco utcáin. A másik, hogy így nagyságrendekkel könnyebb lesz lekapcsolni akárkit, és elég sokszor meg is fog történni a küldetések során. Elég csak a szembejövő járművek valamelyikét kiválasztani és szemből belerongyolni az üldözött bűnözőbe. A jelenet nem csak látványos, hanem hatásos is, a bűnözőnk már biztos nem fog friss lefegőt szívni az elkövetkezendő években.
Ahogyan a fenti sorokból leszűrhettétek, élveztem/élvezem a játékkal töltött órákat. A nyílt világban való autózás is le tud kötni hosszú perceken át, és ha ezt már meguntam, akkor eljuttatok egy páncélkocsit a megadott helyre, vagy egy zsaru bőre bújva kapom el a sportkocsikkal száguldozó suhancokat az autópályán. Lehet, hogy nem egy Oscar nyertes a történet, és biztos, hogy ennél vannak jobb autós/nyílt világú játékok, de annyiért, amennyiért be lehet mostanában szerezni bőven jó alkotás. Ha valakinek kimaradt volna a cím, annak csak ajánlani tudom!
dzsiádzsó: Nálam mai napig a Driver 2 a csúcs,szoktam is vele játszani,de ennek ellenére nem lett olyan rossz az SF. Igaz,nincs napszakváltozás,de a grafika kellemes,az irányítás jó,és rengeteg a licenselt jármű. Nagyon vártam egy ilyen játékot,ami nem akar GTA lenni.
A második rész minden idők legjobb és legnehezebb autós játéka volt,1-1 feladatnál már a haját tépte az ember.Az első korántsem volt ennyire nehéz,de a President's Run azért megizzasztott. :)
Most,hogy így szóba jött: Jöhetne egy új Driver, a régi iskola szerint. :)
Driver2 grafikailag, a fizikai motor, a hangok, a törések és mindezt ps1-en! Mondjuk egy Watch Dogsba 12 évvel és 3 generációval később se tudtak normális fizikai motort, töréseket, de sajnos még motorhangokat se tenni, viccen kívül mondom ezek jobbak a Driver2-be.
Driver további részei már más tészták voltak, jött a GTA, valamiért úgy érezték másolni kell, a Driver3 irányírásban, fizikában, látványba hozta a legmagasabb szintet, de sajnos bugos volt. Driver: PL szerintem tök jó játék volt, de semmi köze nem volt a Driverekhez, inkább az egyik legjobban sikerült GTA klón volt.
Aztán jött az UBI és a sok ígéret jön az autentikus Driver újgenre, hát jött az SF. Sajnos nekem túl sok a HUD, sok ez a lélekvándorlás és egy Driver mindig toppon volt grafikailag ez nagyon nem és látszott rajta nem kapott elég figyelmet.
Egy Drivert csak úgy lehet fejleszteni, ha fő projekt, több város van, amit odafigyeléssel részletesen fejlesztenek, napszakok, szép grafika, és élethű, de élvezetes irányítás, és ezekből az SF-be egyik sincs! Sztm a Driver 2 óta R.I.P. a dolog, nem is érdemes várni semmit, egy mainstream faszságon kívül már nem kapunk semmit, miközbe az a generáció szépen lassan feláll a tv előtti kanapéból kontrollert eldobva, akinek még jelentett valamit a Driver2, így se igény, se emlék nem marad arról milyen egy minőségi játék.
Ott be is tudsz jelölni,ha van kedved egy kis online versengéshez.Ha nem nyitottad meg ezt a challenget,akkor SpaceMonkey HUN néven tudsz engem megtalálni.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.