Yanez

Yanez

41/F
Moderátor
üzenetet írok neki

A Videójátékok Fejlődésének Pozitív Oldala

Link másolása
Rengeteg cikk születik annak fényében, mennyi mindenben nem fejlődnek a videójátékok. Nézzük hát az érme másik oldalát!

 Jó reggelt, jó kockulást! (most pedig már tanulást is)

 

 Gondolom mindenki tisztában van azzal, hogy gamer létünkre remek kritikusok is vagyunk, de tulajdonképpen nálunk jobbat erre a feladatra nem is lehetne találni, hiszen mi toljuk ezeket a pazar stuffokat, nap, mint nap! S bár szentül hódolunk ennek a hobbinak, mégis folyton néma sírás hangok hagyják el szánkat; bajunk van az MI –vel, szavatossággal, grafikával, irányítással, egyszerűsítésekkel, portokkal, mélységgel, meg hogy nincs nekije lelke. :)  Ezek a dolgok állítólag ősidők óta nem fejlődnek, pedig ez nem feltétlen mindre igaz. No de a lényeg: nézzük azokat a dolgokat, amelyek szerintem igenis fejlődtek, és előrelépést produkáltak!

 

 Előszőr tisztázzuk az alap részleteket! A grafikát automatikusan kihagynám ebből a listából, mert véleményem szerint, ez az egyetlen, ami nem szorul magyarázatra. A grafika az, ami folyton fejlődik, és évről évre egyre szebb. Az MI-t is lapátra tenném, ugyanis meggyőződésem (egyik korábbi írásom alapján), hogy nem MI az, amiről beszélünk, csak előre beprogramozott mozdulatok/parancsok, amelyeket akár véletlenszerűen is képes végrehajtani a gép. Ekkor hisszük azt, hogy ’’okos’’ az MI. :) Erről majd akkor tárgyalunk, ha egy gép tényleg képes lesz önálló gondolatokra, döntésekre.

 

 Fizika

 Kedves gémertársaim, már rég nem hallunk erről a frontról panaszt, legfeljebb egyes versenyautós játékokban. Pedig kb 10-12 éve folyamatosan probléma volt a fizikával, de szinte minden játékban. Értékelésnél pozitívumként szerepelt a jó fizika, ellenkező esetben viszont akár jól le is húztak egy-egy videógémet. A tárgyaknak a súlya átérezhetetlen volt, még ha elmozdítható cuccokról is beszélünk. Vagy repültek el, mint a labda, vagy alig mozdultak, esetleg teljesen unrealisztikusan fordultak át, vagy törtek el. Akadtak játékok, ahol a telekinézis, vagy a Jedierő volt főszerepben, ilyenkor könnyen ellehetett fedni a gyatra fizikát. Mára már nincs szükség trükkökre, mert a legtöbb stuffban pompás a fizikai megvalósítás. Úgy vélem a videójátékok rengeteget fejlődtek ebből a szempontból! Racing szimulátoroknál akadhatnak még panaszok, de abban a zsánerben is lehet már találni közel tökéletes darabokat!

 

 

Multiplayer lehetőségek

 Az egyik legnagyobb móka ebben az iparban a multiplayer! Anno még csak nem is álmodoztunk azokról a lehetőségekről, amelyek ma a kínálatban vannak. Már annak is örültünk, ha egy játék támogatta az osztott képernyős módot. Micsoda élmény volt egy Mario vagy Crash kartot egymás ellen vívni, de egyéb versenyautós játékokat is, no meg az fps-eket. A kezdetektől fogva talán a pong volt az egyik prototípus a kétjátékos mókának bevezetéséhez. Atari-n már bujócskázhattunk, teniszezhettünk, vagy akár focizhattunk is! Továbbá akadtak stuffok, amelyeknél a co-op elengedhetetlen élvezetnek bizonyult, mint például a Double Dragon, vagy a Battletoads. A sportjátékokat meg szinte csak így volt élvezet játszani, akárcsak időnkben. Eme lehetőségek ma már a határt surolják, hiszen a világ bármely részéről játszhatunk bárkivel, így közeli barátunkkal is, ha épp távol vagyunk egymástól.  Emellett sok dolgot is csinálhatunk online: egy multiplayer játékban rengeteg minden van, nem csak vs mód; co-op terén is több választható opció szokott lenni; játszótársunkkal beszélhetünk meg láthatjuk is őt; többen is csatlakozhatunk a mókához, stb. Tehát ez a funkció azóta már közel sem csak az osztott képernyőről-; vagy az egymásmelleti co-opról szól. A választás a mi kezünkben van!

 

Szavatosság

 Fura lehet, hogy ezt a pozitívumok közé sorolom, de megvan rá az okom, a saját nézőpontom. Ez a pontja a játékoknak folytonos negatív kritikák villámcsapásainak néz elibe, aminek van is oka, amikor egy kampány 6 óránál nem nyújt hosszabb kikapcsolódást. Ezt tovább fokozzák a speedrun rekordosok eredményei, amit figyelembe sem kéne vennie a gémerek nagyjának. Nézzük miért is vélem úgy, hogy a szavatosság tisztességesen van megoldva. Én ezt a dolgot nem tudom casual szemmel nézni, mert aki ennek a hobbinak hódol, annak egy játéknak nem arról kéne szólnia, hogy minél gyorsabban végigmenjen rajta. Ha így nézzük, kicsi az olyan kínálat a piacon, ami megfelelne eme ígényünknek. Egy bélyeggyűjtő sem igyekszik gyorsan teleragasztani az albumot, hogy utána dicsekedhessen vele. Nem, szépen megválogatja mit fog belerakni, és spórol a hellyel, hogy minél több beleférjen. Vagyis időt fordít rá! Kőkemény véleményem az, hogy a videójáték szenvedélynek is erről kell szólnia, ha nem is minden játéknál! Régen valóban nem volt értelme szarakodni egy játékkal, mert vagy semmilyen extrák nem ütötték markunkat, vagy minimális jutalmat kaptunk, mint például egy újabb nehézségi fokozat, esetleg egy új kosztüm. Mára viszont ezek nehézségi fokozatokból sokkal több van! De nem is ebben rejlik a legtöbb stuff szavatossága, hanem a gyűjtögetésben, és a multiban! Nézzétek csak meg mennyiféle dolgot lehet keresgélni egy játékban! Tárgyakat, artwork-öket, bonus tartalmakat, videókat, fegyvereket, kincseket, trófeákat, time trial-okat, stb. Pár példa: Tomb Raider, Arkham széria, Rayman, és még sorolhatnám! Plusz szinte minden játékhoz kidolgozott multi is jár! És vannak dlc-k is, amelyek többsége sajnos fizetős, de vannak! Tehát valójában nagyon sok mindent kapunk, hogy a móka tovább tartson, az pedig már a gamer hibája, ha ezeket nem használja ki. Gondoljunk bele, anno nem is álmodtunk ilyen tartalmakról, de ma, hogy vannak, csak panaszkodunk, mert nekünk semmi sem elég jó. :)

 

Egyéb

 Nagyjából elmondtam, hogy mi az, ami sokat fejlődött az iparban, de vannak még egyebek is. Mondjuk a nyílt világú pályák/játékok. Egy sandbox területe például akkora, hogy akár fél óra is rámehet, amíg az egyik végéből a másikba jutunk. Hol gondoltuk volna, hogy ilyen is lesz?! A grafika mellett élethű mozgások, és lassan már egyre jobb arcmimikák kényeztetik szemünket, hála a folyton jobb és jobb motion capture technológiának. A szereplők szinkronhangjai egyre profibbak, már most vannak olyanok, hogy berosálunk mennyire jó, köszönet az ipar terjedelmének, ami megköveteli az elsőosztályú színészek alkalmazását, és nem csak szinkronhangokban (Beyond Two Souls, Silent Hill). Nem utolsó sorban szót érdemel még a rengeteg műfaj, és annak ágazatai, mint például az rpg, amiből mára nagyon sok fajta létezik.  Van tehát választék, tartalom, szép látvány, hangulatos átvezetők, meg egyebek. Nem azt mondom, hogy nem kell hangot adni a negatívumoknak, mert akkor magasról tennének rá a fejlesztők, hanem azt, hogy panaszra sincs sok okunk, csak ahhoz tényleg nagybetűs Gamernek kell lennünk, ergo imádnunk ezt a hobbit! :)

 

 Köszönöm a figyelmet, és további kellemes hetet!

 

                                                            Free Counter

25.
25.
godach
#24: Ahogy fejlődik a technika, én nem vagyok benne biztos hogy annyit kellene várni rá.
Egyébként egy fa körbejárása, az nem script vagy hasonló? Mert ugye egy előre meghatározott időben és helyen történik a cselekmény. Viszont ha közbe valami akadályt odateszünk elé és ő kikerüli, azt már nevezhetjük MI-nek. Vagy hasonló? :D
24.
24.
#23: Hát igen :D
Egyébként értettem, hogy mit szerettél volna azzal a mondattal megfogalmazni, kifejezni és egyet is értek vele. Én csak annyit tettem hozzá, hogy az MI, legalábbis a mai meghatározásban, nem kell, hogy öntudattal rendelkezzen és inkább egy konkrét probléma/problémák megoldására írt program. Még a legegyszerűbb problémát megoldó programot (pl. fa bejárása) is hívhatjuk MI-nek. Vagy vegyünk egy bonyolultabb rendszert pl. a robotautókat, igazából nem gondolkoznak, de az őket irányító program is MI.

Természetesen ez messze áll a "valódi" MI-től, amely már önállóan tanul, gondolkodik stb. Ahhoz szerintem legalább 20-25 évet várni kell még.
23.
23.
Yanez
#22: Ezzel az MI-s dologgal nem lehet szót érteni, ami nem csoda, mert mindenki tud jó magyarázatot adni, hogy szerinte miért az ami. :D
22.
22.
Érdekes írás, nekem nagyon tetszett és sok jó gondolat van benne. Bár a grafika terén tényleg ingadozások vannak, de szépen lassan, azért fejlődik, nem is beszélve a fizikai modellezést.

Viszont, úgy látom itt többen is félreértették az MI fogalmát. Az MI-nek a mai meghatározásában, nem kell "okosnak" lennie, vagyis nem kell önálló értelemmel felruházni. Az MI inkább egy olyan rendszer, amely egy adott probléma megoldására van tervezve és ezt beavatkozás nélkül képes végrehajtani. Most lehet vitatkozni, hogy ez nem igazi "értelem", de akár tetszik, akár nem az MI meghatározásba ez is beleesik. Vagyis pl. egy sakkgép is MI.
21.
21.
Yanez
#19: A konzolokkal csak könnyebb volt felvezetnem a mondandómat, mert generációkra oszlanak, de a folyamatos fejlődés a pc meg minden egyéb gaming kütyüre is igaz. Mint mondtam, vannak fakezű fejlesztők, én nem őket veszem figyelembe, hanem a javulást produkálókat.
20.
20.
randall13
#18: Igen, minden évben jön valami okos aki kijelenti, hogy már nincs hova fejlődni grafika terén. Nyilván ezért készül az UE4, Snowdrop, Fox Engine, Dream Engine és társai. Valamelyik fejlesztő meg is mondta, hogy azért ritka a 60fps a konzolokon, mert a hülyegyereknek azt kevésbé tudják átadni egy traileren keresztül, mint a grafikát.
19.
19.
FrankBlack
#15: Bocsi, de a blogban nem szerepelt az, hogy csak a konzolokról van szó (bár gondolhattam volna :) A kommentedben is csak a konzolokról beszéltél. És ha csak a konzolokat nézzük, akkor valóban igazad van :) Én azonban nem csak a konzolokra leszűkítve nézem ezt a témát, de írtam is, hogy pc gamerként másként látom… de hagyjuk inkább…
18.
18.
Norbiii
#15: A grafika eddig szerintem is folyamatosan fejlődött, ha nem is arányosan, de folyamatosan. Erre jó példa a The Last of Us, vagy a Beyond, amire azt írták, hogy a jelenlegi generációban is megállná a helyét. Az viszont másik kérdés, hogy most már véleményem szerint annyit nem fog fejlődni, mert már elértek egy szerintem kiváló szintet, amit már nehezebb fokozni, mint korábban!
16.
16.
Yanez
#13: Nekem nem kell a PES-ről magyarázni, mert számomra még a '99-es is nagyobb játékélménnyel bírt, mint a mostani. De hidd el, hogy az évek során a mi igényünk is változik, vagyis többre, jobbra vágyunk, nem folyton ugyanarra. Játékok terén elvagyunk kényeztetve, a választék igen bőséges. A fejlesztők megpróbálnak újítani, jelen korunkhoz igazodni. Egyeseknek sikerül, másoknak kevésbé. Az akkori PES most már nem állná meg helyét, az új pedig nem hozza azt a szintet, amit a régi anno. Szerencsére, mint mondtam, van választék, így most a nextgen Fifa az, ami tökéletes élményt nyújt egy focirajongó gamer számára.

Régen az volt jó, ma más, kívételek mindigis lesznek, de ez nem vonatkozik mindegyik játékra, hiszen nagyon sok van belőlük.
15.
15.
Yanez
#9: Akartam válaszolni a hozzászólásodra, de melóban voltam, és nem volt rá időm. Szóval nem értek veled egyet a grafikával kapcsolatos meglátásodról. Főleg, hogy két screenshottal "letudtad" az egészet. Nem akartam kitérni rá, de akkor legyen:

A legkényelmesebb szemléltetni ezt a konzolgenerációváltás példálózásával. Nézzük:
Nes-Snes-N64-Gamecube-Wii-WiiU
PS1-PS2-PS3-PS4
Xbox-Xbox360-XboxOne

Ha ezeket vesszük alapul, szemmel látható mekkora garfikai javulást hoztak mindig az újabb generációs masinák. Folyton jobb, szebb, részletesebb, és magasabb felbontású lett a látvány és kidolgozás. Tulajdonképpen a grafika az, ami a legtöbbet fejlődik az idők során. Vannak fejlesztők, akik nem értenek ehhez úgy, mint mások, de nem belőlük kéne kiindulni. Akik tudják a dolgukat, azok már az adott generációban is fejlődnek grafikailag. Például Uncharted 1 és 3 között a különbség nagyon sok, pont mint a Quantic Dream Heavy Rain és Beyond közt, pedig ugyanarra a masinára jöttek ezek a játékok. Képekkel én is tudnék ezer meg ezer ellenpéldát felhozni, de a képernyőn látható különbség a lényeg. Ha véletlenül rosszul fogalmaztam, itt ez a videó is, ami pompásan prezentálja mire gondolok:
https://www.youtube.com/watch?v=ooIAJ7Gyqwo
14.
14.
BandiSecurity86
#13: A PES6 mindenek felett :)
13.
13.
respectpele10
Csak úgy mondom : NFS : Most Wanted 2005>Most Wanted 2012
PES 2006>PES 2014

7-8 év különbség az említett játékok között és simán veri őket játékélményben, szerintem ebben mindenki egyet ért aki játszott már ezekkel. :) Sok jó emlékem van pl a 2005-ös MW-ből, akkor még arra mentek, hogy a játékost maximálisan kiszolgálják, ma meg csak a Hype megy. Én így látom.
12.
12.
SLi
máma már minden szar bezzeg rígen minden jubb vót
jaj de szíp élet is vót az átkosba
11.
11.
Yanez
Most mit mondjak, maskepp latjuk a dolgokat. :)
10.
10.
névtelenség
Gratulálok Yanez sikerült egyetértésre terelned Traktorossal. Most mocskosnak és olcsónak érzem magam.
9.
9.
FrankBlack
Én már a blog legelejét másképp látom, ami szerinted nem szorul magyarázatra :) A grafika, ami évről évre egyre szebb. Hát én Pc gamerként kicsit másként látom, amióta a konzol lett az elsődleges platform a legtöbb játéknál:

Grafika 207-ben:

https://lh4.googleusercontent.com/NT4XpEgGl8F6JrS5Rayq3HuU1H3wJEnO_BB92l2GFAk=w1012-h569-no

Aztán 2012-ben:

https://lh6.googleusercontent.com/rVQGHpAmhtfcdUQpJ17Hb0g-sQPTxqV8baxVo69RPGg=w1012-h569-no

A szavatosságról meg már ne is beszéljünk... Amikor az a szavatosság, hogy a készítők a játéktéren elszórtak mindenféle bigyókat, és azokat össze lehet összeszedegetni... ezen a téren Stranger "kollégával" értek egyet (ismét) :))
8.
8.
Yanez
#7: Olyan dologról beszélünk, ami nem is létezik, mégis úgy hívják. :)
7.
7.
randall13
#6: Szerintem még túl kevés embernek van kvantumszámítógépe ahhoz, hogy az általad elvárt intelligencia anyagilag megtérüljön.
6.
6.
Yanez
Az MI tág értelmű szó, sokfélekké lehet értelmezni. Mindenesetre intelligánciáról beszélünk, amely sajátosan kell, hogy gondolkozzon, s a játékokban nem erről van szó. Na így értettem!
5.
5.
randall13
#4: Most okoskodhatnék hogy miért nincs igazad, de nekem is csak halvány rálátásom van (ezért nem is írok róla blogot, khm), így inkább belinkelem ezt:
http://www.cs.rochester.edu/~brown/242/docs/QuakeIII.pdf
4.
4.
Stranger
3.
3.
Stranger
Hát a multit hanyagolhatnák pár játékban. Az új TR-ben is teljesen felesleges volt, ugyan azt a B kategóriás fost képviseli mint 100 másik játék, mert semmi újat nem mutat fel. Vagy ha van is 1-2 egyedi lehetőség a lényeg még mindig az, hogy kis mapokon öljétek egymást, a szokásos játékmódok mellett. Ma már olyan minőségi multis/online játékok vannak, hogy ezeknek nincs létjogosultsága. Szerintem.
A gyűjtögetés is egy olyan dolog, hogy még a GTA-ban tetszett, de ma már szinte nem is logikusan vannak elhelyezve a tárgyak, inkább a mennyiségre mennek és csak random teledobálják a pályát. Néha a főútvonal közepén ott virít egy cucc, viszont a másik ott van egy bokor mélyében amit tényleg csak akkor veszel észre ha átfésülsz minden centimétert. Ez szerintem már csak erőltetett időhúzás. Persze van akit tényleg leköt ha érdekes dolgokat lehet vele feloldani.
2.
2.
randall13
Hát az az MI-s mondat tényleg elég nagy fasság. MI-t programozni nem tud ám minden jött-ment bolond, kibaszott komplexek a műfajtól függően. Ha olyan egyszerű lenne, hogy egy random függvény hívogatásával úgymond okos lesz tőle a gépi játékos, már rég a robotok uralnák a galaxist.
A legtöbb játékhoz megvesznek egy licenszelt MI-t, azt testre szabják oszt nesze paraszt játsszál. A legutóbbi előrelépés amit én ismerek, az a Bio:Infiniteben Elizabeth.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...