GC 2025: Az időről és a döntésekről meséltek a The Blood of Dawnwalker fejlesztői

Link másolása
Van bőven okunk, hogy izgatottak legyünk a Rebel Wolves játéka miatt. Most pedig újabb infókat kaptunk a játék döntés és küldetés rendszeréről, egyenesen a fejlesztőktől.

A Future Games Show keretein belül beszéltek kicsit az alkotók arról, hogy hogyan is fog kinézni a játékuk küldetés-rendszere és a döntéseink hálója. Az első és legfontosabb talán az, hogy cselekedeteinket és mondanivalóinkat valós időben kell majd megválasztanunk. Azonban ne féljen senki, aki szeretné felfedezni a világot is, hiszen míg ,,csak" felfedezünk, addig nem fog telni az idő a küldetésekhez. Hogy ez pontosan miként fog kinézni, arról talán később kapunk részletes ismertetőt.

Emellett a döntéseinket három rétegbe sorolták a fejlesztők. Az első a klasszikus, hogy miként cselekszünk, mit mondunk egy-egy szituációban, ez magától értetődő. A második a nappal-éjszaka ciklussal áll kapcsolatban, sokszor ugyanis eltérő lehetőségeink lesznek a két napszakban. A harmadik lehetőségünk pedig az, hogy nem döntünk, és hagyjuk, hogy a világ reagáljon passzivitásunkra.

Ami még izgalmas, az az, hogy az alkotók úgy fogalmaztak, hogy létrehoztak egy karaktert egy építkező ,,saga" elmeséléséhez. Úgyhogy újabb okunk van szurkolni a játék sikeréért.

A The Blood of Dawnwalker 2026-ban fog megjelenni PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.

Ez a hír a Gamescom-közvetítésünk része. Ha lemaradtál valamiről, irány az aloldalunk, ahol egy helyen találod meg az összes bejelentést és látnivalót az eseményről!

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...