A PlayStation elkaszálta a God of War fejlesztőinek 25 millió dolláros új IP-ját
- Írta: Venefycus
- 2025. november 13.
Shuhei Yoshida, a Sony volt Worldwide Studios elnöke, majd idei nyugdíjazásáig a PlayStation Indies vezetője beszélt arról egy podcastben, hogy nem is annyira ritka a 25 milliós projektek törlése. Legalábbis már kétszer biztos megtörtént. A My Perfect Console-nak adott interjújában az úriember elárulta, hogy a 2018-as God of Wart fejlesztő Santa Monica Studiónak a Sony ,,éveken át támogatta" egy új IP-n alapuló játékát, mígnem maguk a fejlesztők jelentették be, hogy ,,meg kell állnunk".
Yoshida elmondása alapján a fejlesztések elején, mikor a csapatok kidolgoznak egy játékkoncepciót, akkor építenek egy prototípust, ami alapján el lehet dönteni, hogy érdemes-e elindulni abba az irányba. Ezzel a módszerrel komoly fejlesztési költségeket lehet megspórolni, azonban van, hogy később derül ki, hogy a fejlesztők ,,nem találják" a játékot. Ez történt a Santa Monica rejtélyes IP-jével is. ,,Nehéz döntés volt", mondta a törlésre Yoshida, mikor a fejlesztők jelezték a törlés szándékát.
Ezután a volt Sony elnök elmondta, hogy igencsak gyakoriak az ilyen korai törlések, és volt már korábban is egy ekkora összegű törlés. Ráadásul, ahogy ő fogalmazott, ,,ezek a 25 milliós törések nem különlegesek. Sokkal nagyobb törlések is vannak." Végezetül kifejtette, hogy minden törlés nehéz, hisz az adott játék bármikor ,,magához térhet", azonban számolni kell a lehetséges veszteséggel is. Ezért fontosnak tartja, a kommunikációt ilyen helyzetekben, hogy ne ragadjanak le egy projektnél sem. Ahogy fogalmazott, jobb csinálni ,,valami mást, valami újat, teljesen újat. Szóval csináljuk a teljes újrakezdést."






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.