A Ubisoft szerint egyre kevesebb játékkal játszunk és az új címeknek nehéz kitűnniük a tömegből
- Írta: zoenn
- 2025. november 18.
A Ubisoft brit részlege még a múlt héten nyújtott be egy jelentést az Egyesült Királyság kormányához tartozó Companies House-nak, amely a cég jövőbeli fejlesztéseit taglalja. A szokatlanul őszinte állásfoglalás szerint a játékiparban egy paradigmaváltás van folyamatban, amely az előfizetések és a live service címek felé tereli a hangsúlyt a hagyományos egyjátékos termékek kárára.
A francia kiadó képviselői nem vesztegették az időt, kijelentették, hogy a fogyasztók manapság kevesebb játékkal játszanak, és azokkal több időt töltenek el. Ez azt jelenti, hogy az új egyjátékos kiadások nehezen tudnak versenyezni a trenddel, és nehéz azokat az eladásokat hozniuk, amiket "valaha elértek".
A Ubisoft szerint a játékipar unalmas és szegények kilátásokkal rendelkezik. Egyre kevesebbszer fordul elő, hogy egyetlen 50-60 fontos játék egyszer megvesznek, inkább a multis előfizetési szolgáltatások és a hosszú távú live service címek felé billen a mérleg nyelve, ráadásul a free-to-play és a felhőalapú steaming játékok vonzó módokat kínálnak a fogyasztóknak a játéktartalmak elérésére.
Ezért sok játék küld azért, hogy kitűnjön a tömegből és elérje a korábbi eladásokat, miközben a piac is egyre beszűkültebb, egy adott cím lehetőségei kevésbé kiszámíthatóak. Ennek eredményként a Ubisoft Limited bevételei csökkenni fognak a következő hónapokban. A kiadó remekül látja a helyzetet, az emberek sokkalta pénztárca-érzékenyek lettek, az előfizetéses szolgáltatásokkal valóban többet spórolnak mint évente többször teljes árú, prémium kiadásokat vásárolnának.






1 EA Sports FC 25
2 Call of Duty: Black Ops 6
3 EA Sports FC 24
4 Grand Theft Auto V
5 Hogwarts Legacy
6 Helldivers 2
7 Red Dead Redemption 2
8 The Crew 2
9 It Takes Two
10 Call of Duty: Modern Warfare III
Ez se sokkal jobb.
Kapásból Nintendo eshop eladásai nélkül mit ér az egész, ráadásul kiadói bevallásokban pont az indie címek nem fognak szerepelni.
Szóval nem érdekel a francia csigabxzók bugja, vagy valami ai, esetleg paki műve, de töröltem mindent ami UBISOFT, itt véget ért a több évtizedes vásárló/kiadó kapcsolat.
u.i. CREW-em törölve let ahogy többi vásárlóé is, Crew Motorfest meg be buggolt és használhatatlanná vált, nem ált vissza a hibás felbontás, én meg normál kép nélkül nem tudtam beállítani.... de a kontrollerel kidob az összes game az új, ez már sok...
A hab a tortán...
#4: Ha a siker alatt a kritikai sikert érted, akkor oké. Persze nyilvánvalóan az eladás se alacsony azoknál a single játékoknál amik az egekig vannak magasztalva, de köszönőviszonyban sincsenek a multis játékok bevételeitől, ha azok nem kaka minőségűek.
Expedition 33 elérte a 5 milliós eladást úgy, hogy all time legtöbb jelölést kapta a TGA-ra. Silksong, Hades, Astro Bot az indie játékok közül már veri a seggét a földhöz ha elér pár milliót könyörgöm. Naná hogy igaza van a Ubis csókának a multi-single gondolatával. Arról nem is beszélve, hogy az egyik legnagyobb igaza a dömpinggel van, nehéz kitűnni a tömegből. Rengeteg a single játék és hiába minőségiek, ha sok jön egyszerre és az emberek max 1 új játékot vesznek 1-2-3 havonta. Márciusban egy héten belül jött ki az AC Shadows, AI Limit, Atomfall, The First Berserker: Khazan. Az AC játék se hozta a gigantikus számokat, de a másik 3 korrekt játék meg végképp. Pedig -szubjektíven - a Khazan eszméletlen jó kis game lett és az AI Limittel is jól szórakoztam. Vagy itt a szeptember eleje, amikor a Silksong csúnya mód shadowdroppolt és két kjó játékot homályosított el, a Hell is Ust és a Cronost. Mindkettő egyedi és igényes játék, a saját stílusában nagyon várt game. Félmillió se ment el belőlük jó eséllyel. És letojom a hú de platformer Silksongot, hogy lehet hogy a rendkívül ritka spaceshooter-horror zsáner tagjaként az eléggé hájpolt Cronos vergődött? Vagy a Hell is Us az egyedi világával és annak unikum felfedezési lehetőségeivel? Hol vannak a gamerek akik a single címeket szeretik (és nyilván nem egy platformerre csöpög az emberek nyála)? És 20k a Cronos és a Hell is Us is. Nem a világ vége ár. Szóval igen, a qrva multik lesöprik bevételben és játékosszámban is a single címeket. A mai 20-25 éves fiatalság körében pedig végképp. Pont a TheVR Aputest legutóbbi podcastban voltak konkrét fogyasztói adatok ebben a témában és bizony sokkolóak. A Sony is rájött 2020 táján a multis adjonisten filozófiára xDDD csak ők foskazán címekkel jöttek ki, illetve törölték is a nagyját fogalmatlanság miatt (szerencsére). De ez lesz a jövő kétségtelen. Elég megnézni a BF6, Arc Raiders, ER Nightreign számokat.
Hiába jön ki néha 10-20+ milliós Elden Ring, Hogwarts és sikeres néhány indie-AA játék, ha a single címek 90+ százaléka vergődik még akkor is ha igényes és jó játékok.
Magyarul kb. semmire se jó lista.
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. EA Sports College Football 25
3. Helldivers 2
4. Dragon Ball: Sparking! Zero
5. NBA 2K25
6. Madden NFL 25
7. Call of Duty: Modern Warfare III
8. EA Sports FC 25
9. Elden Ring
10. EA Sports MVP Bundle
Nekem nem tűnik úgy, hogy single indie címekkel lenne tele...
Azért érdemes végignézni a tavalyi és az idei játékokon, döntő többségében egyjátékos, nem live service és főleg kurvára nem AAA játékok lettek a legsikeresebbek.
De hát ugye van aki ilyen jelentéseket írogat és várja hogy a Tencent megvegye őket mert úgy beálltak a földbe hogy azt tananyag lesz a jövőben, meg van aki kasszasiker játékokat fejleszt és ad ki.
Nem.
Előbb veszek elő egy régi klasszikust, mint megvegyek valami új fostaligát?
Igen.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.