A jövőben évenkénti megjelenésekre, nyitott világokra és az AI-ra összpontosít a Ubisoft

  • Írta: zoenn
  • 2026. január 21.
  • Biznisz
Link másolása
A francia kiadó ma újabb átszervezést szellőztetett meg, melynek keretében egy új működési modellt vezetnek be, amely a nyitott világú kalandokra koncentrál, mindezt a generatív mesterséges intelligencia támogatásával.

A Ubisoft szervezeti, működési és portfólió-átalakításáról szóról hírek számos rossz hírt hoztak a rajongóknak. A döntés első áldozata a Prince of Persia: The Sand of Time Remake-je volt, de további öt ismeretlen játék is törlésre került (ezeket még nem ismerjük). A francia kiadó új működési modellre áll át a jövőben, amely elsősorban a nyitott világú kalandokra és az live service élményekre összpontosít, a generatív mesterséges intelligencia támogatásával. 

A vállalat egy "játékközpontúbb" szerverezet létrehozására törekszik a sajtóközlemény szerint, amit a szelektívebb AAA-piac, a lövöldözős műfajban tapasztalható fokozott verseny, valamint a növekvő költségekkel és a márkaépítés során tapasztalt kihívásokkal indokoltak. A kreatív műfajok kerülnek előtérbe, ám az átdolgozott modell a Games-as-a-Service (GaaS) megközelítésre fókuszál. Magyarán nyomi fogják az élő szolgáltatásokat, ahogy a csövön kifér célzott beruházásokkal, mélyebb specializációval, amit "élvonalbeli technológia" erősít majd. Ez utóbbi alatt a generatív AI-t értik, amivel felgyorsíthatják a fejlesztéseket. 

A Ubisoft "évenkénti megjelenésű, milliárdos IP-vé" alakítaná az Assassin's Creedet, a Far Cryt és a Rainbow Sixet. Yves Guillemot, a cég vezérigazgatója bejelentette, hogy a vállalat egy új, hároméves ütemtervre helyezi hangsúlyt, melynek célja a költségcsökkentés. Ennek érdekében több játékot törölnek, több stúdiót bezárnak, azaz elbocsátásokra kerül sor a szervezet egészében. 

Egy kissé homályos nyilatkozat szerint akár egy évet is késhet az Assassin’s Creed IV: Black Flag remake-je, mivel 7 játékukra extra fejlesztési időt szánnak, azaz az idei pénzügyi év helyett csak a 2027-es pénzügyi évben fognak megjelenni. Ennek vége 2027. március 31. lesz. Bízzunk benne, hogy olyan sokáig nem húzzák el!

A játékok fejlesztésére öt kreatív házat hozott létre a Ubisoft: 

  • Az első a Vantage Studios, amit már ismerünk, ide tartoznak az "éves milliárdos márkák", azaz az Assassin's Creed, a Far Cry és Rainbox Six.
  • A második kreatív ház a lövöldözős játékokra fókuszál, azaz a The Divisionre, a Ghost Reconra és a Splinter Cellre. 
  • A harmadik a live service címek gyűjtőhelye lesz: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla és Skull & Bones.
  • A Creative House 4 magával ragadó fantasy világokat és narratíván alapuló univerzumokat kínál: ezek az Anno, a Might & Magic, a Rayman, a Prince of Persia és aBeyond Good & Evil.
  • Végül az ötödik és egyben utolsó kreatív ház a lazább és családi játékoknak lesz szentelve: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno és Hasbro.
3.
3.
sasncore
#2: Így van, rohadjanak meg. Az ubi kliense nem volt hajlandó elindítani a játékaimat. Puszuljanak el a picsába. Fogtam magam, minden ubisoft game opt out, soha többé nem veszek tőlük semmit, letöröltem mindent, már botrányosan lelketlenek vagy félkészek lettek a játékaik.. A Star Wars Outlaws is üres lett, az volt az utolsó game amit megvettem. Senki ne vegyen tőlük semmit, nem érdemlik meg a pénzünket.
2.
2.
anixilesis
Hiába keresem a cikkben, hogy mennyire kiemelt szerepet játszik nekik az offline egyjátékos minőségi játékok és a játékosok elégedettsége, hogy vissza szeretnék nyerni a játékosok bizalmát. Ez ilyen mocskos korporét tak, AI hányadék live service, mikrotranzakciók, éves folytatások, EA formula.
1.
1.
Slik
miert eddig nem ugyan ezt csinaltak? trash open world jatekokat midnennel tele csak lelekkel nem? most az ai osszedobja a nyitott vilagot es ok telerakjak ikonokkal grat
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...