A The Witcher 4 nagyokat léphet előre a mozgás, interakciók és animációk terén
- Írta: Baraaju
- 2026. február 28.
Az AnsweRED Podcast 26. epizódjában a CD Projekt Red fejlesztői beszéltek arról, hogy a The Witcher 4 új mozgásmechanikákat, valósághűbb animációkat és a korábbinál sokkal interaktívabb világot vezet majd be, ahol az NPC-k sokszínűbbek lesznek. További információkat pedig a júniusi Unreal Engine Fest során mutatnak majd be.
A beszélgetés alapján a játékban Ciri mozgása sokkal dinamikusabb lesz. Kapunk végre dedikált ugrásgombot, a varázslatok pedig mozgás és víz alatti úszás közben is megvalósíthatók lesznek. A világépítés terén a fejlesztők ezúttal jobban fókuszálnak az interaktivitás részletességére és a karakterek sokszínűségére. Bár a játék világa, térképe nagyjából akkora lesz, mint a The Witcher 3-é, az új részben a játékosok sokkal több lehetőséget kapnak a környezettel való interakciókra.
Az animációk is jelentős fejlődésen mennek keresztül, ugyanis Ciri érzelmi reakciói jóval kifejezőbbek lesznek, a játékban 80 különböző mozgásanimációt alkalmaznak, amik különféle érzelmeket és reakciókat jelenítenek meg. A The Witcher 4 marketingje hamarosan rendesen beindul, előtte pedig a The Witcher 3-hoz érkező új DLC köti össze a harmadik és a negyedik rész történetét, előkészítve a játékosokat az új sztorira.





Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.