Az Xbox AI-részlegének vezetője arról beszélt, hogy az AI már évtizedek óta eszköze a játékfejlesztésnek
- Írta: Baraaju
- 2026. március 13.
A Game Developers Conference 2026-os rendezvényén Haiyan Zhang, a Microsoft gaming AI-részlegének igazgatója arról beszélt, hogy az AI nem egy új, „csillogó” funkció, és nem is az emberi kreativitás kiváltására szolgál.
Zhang szerint a videojáték-ipar már évtizedekkel ezelőtt elkezdett mesterséges intelligenciára épülő rendszereket fejleszteni. Az AI régóta fontos szerepet játszik például az ellenfelek viselkedésének irányításában, az útvonaltervezésben vagy a csalás elleni rendszerek működésében.
A szakember példaként említette a Black & White című 2001-es játékot, amiben egy tanuló algoritmusokra épülő lény alkalmazkodott a játékos döntéseihez. Hasonló technológia jelenik meg a Forza Motorsport sorozatban is, ahol a Drivatar rendszer a játékosok vezetési stílusát modellezi gépi tanulással.
Zhang szerint a generatív AI mai alkalmazásai tényleg új lehetőségeket nyitnak meg, de a legnagyobb változást inkább a modellek mérete és fejlettsége jelenti. Éppen ezért a fejlesztőknek felelősségteljesen kell kezelniük az AI használatát, és tudatosan kell beépíteniük azt a jövő játékélményeibe.





Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.