Az Embark Studios kutatási vezetője, Martin Singh-Blom a GamesRadar újságírójának arról nyilatkozott a Game Developers Conference-en, hogy a csapat olyan játékmeneti megoldásokat szeretne, amik a Star Wars híres Hoth-inváziós, AT-AT-s jelenetéhez hasonló menő gépleterítéseket tennének lehetővé, például csapdákkal és dróthálókkal.
A koncepció arról szól, hogy a játékosok kötelekkel vagy tripwire eszközökkel lassíthatnák, felboríthatnák vagy ideiglenesen hatástalaníthatnák a nagyobb robotellenfeleket. Ehhez viszont fejlettebb és stabilabb kötél- és fizikai szimulációra lenne szükség, mint amilyen jelenleg rendelkezésre áll.
A fejlesztő szerint az ötletek és a játéktervezési realitás között sajnálatosan nagy különbség van. Vagyis nem minden technikailag izgalmas ötlet illeszthető be a játék jelenlegi víziójába vagy teljesítménykereteibe. Ezenkívül a szerver erőforrásai is korlátozzák az új rendszerek bevezetését.
A csapat ettől függetlenül folyamatosan kísérletezik új robotviselkedésekkel és korábban elvetett ötletek visszahozásával is. Azt szeretnék, hogy a robotok mozgása természetesebbé váljon, például lengéscsillapítókhoz hasonló fizikai finomításokkal, csakhogy ezek most instabilitási problémákat is okozhatnak.
Singh-Blom és a többiek viszont bíznak benne, hogy a jövőbeli technológiai áttörések új lehetőségeket nyitnak majd meg, amik egyszerre látványosabb, komplexebb és dinamikusabb játékmenetet hozhatnak az Arc Raidersbe.
