A Metro 2039 nem romantizálja a posztapokalipszist, a legsötétebb fejezet vár ránk télen
- Írta: zoenn
- 2026. április 16.
A Metro-széria negyedik fő része egy kiterjedt bemutatót kapott az Xbox jóvoltából, és a korábbi részekhez hasonlóan ezúttal is egy történetközpontú, egyjátékos címmel lesz dolguk, amit a 4A Games fejleszt. A stúdiót Ukrajnában alapították, a többségét még mindig hazafi fejlesztők alkotják, és bizony az orosz invázió élménye alapjaiban formálta a srácok nézőpontját, de még a játékmenetet is megváltoztatta.
A Metro 2039 visszatér a moszkvai metróhoz, ami minden elindított. Az összes független frakció, amely korábban a járatokat lakta, most egy fasiszta diktatúra alatt egyesült, amit szó szerint egy Führer vezet. Főhősünk Stranger, akit erőszakos rémálmok gyötörnek, ám mégis visszatér a metróba, pedig korábban megfogadta, soha nem tér vissza. Az Idegen végre teljes szinkront kapott a sorozatban elsőként.
Az egyik rémálommal már a filmes bemutatóban szembesülünk, számos traumatikus életképet láthatunk, de soha nem tudhatjuk, mi az igazán valóságos. Amikor hősünk a jelenben felébred, komor elszántsággal a metró felé veszi útját. Pawer Ulmer kreatív rendező szerint, ez lesz a Metro történelmének eddigi legsötétebb fejezete. "Nem romantizáljuk a posztapokalipszist, és nem csinálunk belőle vidámparkot. A Metro mindig is a tragikus oldaláról mutatta be az emberiség tetteit."
Ami a játékmenetet illeti, azt kapjuk, ami várunk: romos metróállomásokat, sötét alagutakat, kézzel készített fegyvereket. Minden részlet a helyén van, hagyományos HUD helyett például láthatjuk, ahogy az óránk ketyeg, nincs helye felesleges kijelzőknek. Egy ponton egy oszlopnak dőlt testet vizsgálunk meg, majd egy Nosalise támadja meg hősünket, ezek a visszatérő mutáns szörnyek a gorillák méretével és arányaival azonosak.
A taktikus harc kulcsfontosságú, fegyverünket rendszeresen karban kell tartanunk, mert hibásan elsülhet, és a lőszert sem pazarolhatjuk. Simán elképzelhető, hogy a küzdelem végén belemártjuk a késünket a lény nyakába. A játékbeli települések zsúfoltak és számos érdekes karakterrel találkozunk.
A pályatervezés úgy kell elképzelni, mintha "fagyott történetekkel" szembesülnénk. Átgondoltan megtervezett helyszínekkel lesz dolgunk, tárgyakkal, testekkel, kellékekkel, hogy a figyelmes játékosok össze tudják rakni a mikronarratívákat a környezetet vizslatva. Amikor belépünk egy szobába, egyértelmű, hogy ott lakott valaki. Szinte érezzük, hogy a lakók mit csináltak, mielőtt elmentek vagy meghaltak. Semmi sem előre gyártott, minden egyedi és kézzel készített.
A 4A Engine egy több mint 15 éves technológia, amely folyamatosan fejlődött. A saját motor rengeteg mindent lehetővé tesz, annak idején ők voltak a Ray Tracing korai úttörői a Metro Exodusban, és ezt az új részben még tovább viszik.
A fejlesztők játékainak jelentése mindig is a háború megelőzése volt. De most a háború a saját valóságukká vált, a Metro 2039-el pedig a következményekről üzennek, a hallgatás áráról, a zsarnokság borzalmairól és a szabadság áráról. Amikor Oroszország inváziója elkezdődött, mindenki életét megváltoztatta a stúdión belül, így aztán egyedi ukrán nézőpontból mesélnek el egy történetet a Metro-univerzumban.
A Metro 2039 télen jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re.






Ha meg történetet akarnak elmondani, az arcokra is gyúrjanak rá. A zugránoktól elhiszem, hogy ezt a látványt kapjuk a végén is, de az arcok szinte mindig kritikán aluliak.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.