A Metro 2039 nem romantizálja a posztapokalipszist, a legsötétebb fejezet vár ránk télen

  • Írta: zoenn
  • 2026. április 16.
  • Bejelentés
Link másolása
Az ígéreteknek megfelelően az Xbox First Look műsorában mutatkozott be a Metro-sorozat következő felvonása, ami télen jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re. A Metro 2039 a legsötétebb jövőképet festi elénk, és még az orosz invázió is hatott rá.

A Metro-széria negyedik fő része egy kiterjedt bemutatót kapott az Xbox jóvoltából, és a korábbi részekhez hasonlóan ezúttal is egy történetközpontú, egyjátékos címmel lesz dolguk, amit a 4A Games fejleszt. A stúdiót Ukrajnában alapították, a többségét még mindig hazafi fejlesztők alkotják, és bizony az orosz invázió élménye alapjaiban formálta a srácok nézőpontját, de még a játékmenetet is megváltoztatta. 

A Metro 2039 visszatér a moszkvai metróhoz, ami minden elindított. Az összes független frakció, amely korábban a járatokat lakta, most egy fasiszta diktatúra alatt egyesült, amit szó szerint egy Führer vezet. Főhősünk Stranger, akit erőszakos rémálmok gyötörnek, ám mégis visszatér a metróba, pedig korábban megfogadta, soha nem tér vissza. Az Idegen végre teljes szinkront kapott a sorozatban elsőként. 

Az egyik rémálommal már a filmes bemutatóban szembesülünk, számos traumatikus életképet láthatunk, de soha nem tudhatjuk, mi az igazán valóságos. Amikor hősünk a jelenben felébred, komor elszántsággal a metró felé veszi útját. Pawer Ulmer kreatív rendező szerint, ez lesz a Metro történelmének eddigi legsötétebb fejezete. "Nem romantizáljuk a posztapokalipszist, és nem csinálunk belőle vidámparkot. A Metro mindig is a tragikus oldaláról mutatta be az emberiség tetteit."

Ami a játékmenetet illeti, azt kapjuk, ami várunk: romos metróállomásokat, sötét alagutakat, kézzel készített fegyvereket. Minden részlet a helyén van, hagyományos HUD helyett például láthatjuk, ahogy az óránk ketyeg, nincs helye felesleges kijelzőknek. Egy ponton egy oszlopnak dőlt testet vizsgálunk meg, majd egy Nosalise támadja meg hősünket, ezek a visszatérő mutáns szörnyek a gorillák méretével és arányaival azonosak. 

A taktikus harc kulcsfontosságú, fegyverünket rendszeresen karban kell tartanunk, mert hibásan elsülhet, és a lőszert sem pazarolhatjuk. Simán elképzelhető, hogy a küzdelem végén belemártjuk a késünket a lény nyakába. A játékbeli települések zsúfoltak és számos érdekes karakterrel találkozunk. 

A pályatervezés úgy kell elképzelni, mintha "fagyott történetekkel" szembesülnénk. Átgondoltan megtervezett helyszínekkel lesz dolgunk, tárgyakkal, testekkel, kellékekkel, hogy a figyelmes játékosok össze tudják rakni a mikronarratívákat a környezetet vizslatva. Amikor belépünk egy szobába, egyértelmű, hogy ott lakott valaki. Szinte érezzük, hogy a lakók mit csináltak, mielőtt elmentek vagy meghaltak. Semmi sem előre gyártott, minden egyedi és kézzel készített. 

A 4A Engine egy több mint 15 éves technológia, amely folyamatosan fejlődött. A saját motor rengeteg mindent lehetővé tesz, annak idején ők voltak a Ray Tracing korai úttörői a Metro Exodusban, és ezt az új részben még tovább viszik. 

A fejlesztők játékainak jelentése mindig is a háború megelőzése volt. De most a háború a saját valóságukká vált, a Metro 2039-el pedig a következményekről üzennek, a hallgatás áráról, a zsarnokság borzalmairól és a szabadság áráról. Amikor Oroszország inváziója elkezdődött, mindenki életét megváltoztatta a stúdión belül, így aztán egyedi ukrán nézőpontból mesélnek el egy történetet a Metro-univerzumban. 

A Metro 2039 télen jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re. 

2.
2.
FreeKatana
Az első 5 perc csak mindfuck agymenés. Szomorú, "nagyon rejtett" háborús metafora a láncokkal, meg a gyerekekkel. Az utolsó 1 percben látni a lényeget: hogy sok újat már nem tud mutatni a Metró felállás. Imádom a játékok hangulatát, és 1-2 pillanatán kívül azt is, ahogy átemelték az Exodussal egy Stalkeresebb vonalra (különösen a Volga szegmenst!). De nem hiszem, hogy fognak bármit mutatni, ami ne az előzőek ismétlése lenne. Az alagutak természetükből adódóan nem túl változatos környezet. A felszín még érdekes lehet, ha legalább olyan jó helyszíneket találnak, mint a Last Light pályái.
Ha meg történetet akarnak elmondani, az arcokra is gyúrjanak rá. A zugránoktól elhiszem, hogy ezt a látványt kapjuk a végén is, de az arcok szinte mindig kritikán aluliak.
1.
1.
memoryman
Az orosz invázió a mi életünket is megváltoztatta. Egész Európáét. Így a fronttól távolabb és másik országban kevésbé érződik a dolog, de ezért harcolnak hogy a ruszkik ne jöjjenek tovább. Ne tehessék meg újra ugyanazt mint amit már megtettek. Egyelőre szerencsések vagyunk hogy nekünk nem kell átélni azt amit nekik. Ezért kell őket segíteni és támogatni továbbra is. Ez Magyarország érdeke.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...