A Remedy CEO-ja szerint az AI még sokáig nem teszi olcsóbbá a játékfejlesztést

Link másolása
Jean-Charles Gaudechon vezérigazgató az átlagnál szkeptikusabb a mesterséges intelligencia költségcsökkentő hatásával szemben. Meglátása szerint az AI sosem tud olyan játékot készíteni, mint az Alan Wake 2.

A mesterséges intelligencia szerepe a játékfejlesztésben kényes téma, és bár a legtöbb cégvezető igyekszik valamilyen módon implementálni ezeket az eszközöket a fejlesztés különböző fázisaiba, vannak kivételek is. Jean-Charles Gaudechon, a Remedy nem olyan régen kinevezett CEO-ja például a szkeptikusok táborát erősíti. A The Game Businessnek adott interjúja során kitért az AI-val kapcsolatos álláspontjára is, ami meglepően konzervatív. Véleménye szerint naiv elképzelés, hogy a mesterséges intelligencia csökkenti a fejlesztési költségeket, Gaudechon úgy látja, hogy erre még sokáig nem kerül sor. Azt is felveti, hogy egészen pontosan milyen játékok készülnének így? Ahogy ő fogalmazott, "sok szerencsét ahhoz, hogy egy olyan játékot készítsen valaki, mint az Alan Wake 2. Próbálják csak meg a Genie-vel, és meglátjuk, hogy mi lesz az eredmény."

Ugyanakkor a vezérigazgató nem tiltja ezeket az eszközöket. Ha valaki a stúdión belül szeretne használni AI-t a munkájához, azt engedélyezi, hisz mindig is fontos volt a Remedy számára a fejlődés és a fejlesztés. Azonban kikötötte, hogy rendkívül óvatosan állnak hozzá ehhez is, semmi esetre sem használhatják kreatív feladatokra a mesterséges intelligenciát. Amit a játékosok megtapasztalhatnak egy játék során, annak minden elemének emberektől kell származnia.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...