Az új Crazy Taxi az idei Summer Game Fest hétvége Xbox Games Showcase eseményének egyik meglepetéseként került reflektorfénybe, aztán az örömteli leleplezést hamar beárnyékolta, hogy a fejlesztés közben generatív mesterséges intelligenciát használtak.
A vitás helyzet azt követően robbant ki, hogy a játék Steam-adatlapján megjelent egy figyelmeztetés, ami szerint a fejlesztők generatív AI-eszközöket is igénybe vettek a várva várt projekt készítése alatt. Sokan persze egyből találgatni kezdtek arról, milyen mértékben épülhetett a játék mesterséges intelligencia által létrehozott tartalmakra.
A SEGA később igyekezett pontosítani a dolgon. A kiadó szerint az AI-t elsősorban háttérelemek, környezeti objektumok és koncepciós ötletek elkészítésének támogatására használták, a végleges tartalmak pedig minden esetben emberi fejlesztők ellenőrzése és jóváhagyása után kerültek a játékba.
A témában aztán végre megszólalt a sorozat egyik „nagyöreg” alkotója, Kanno Kenji is, aki szerint az AI inkább inspirációs eszközként szolgált a művészek számára. Kanno-san szavai alapján a fejlesztők a generált ötleteket és vázlatokat referenciaként használták csak fel, majd saját kezűleg készítették el a végleges modelleket, textúrákat és egyéb grafikai elemeket.
Magáról a játékról is több új részlet derült ki. A Crazy Taxi: World Tour a klasszikus árkádélményt modern formában akarja visszahozni, úgy, hogy kibővítse a sorozat hagyományos, közkedvelt játékmenetét. A sztori főhőse egy bizonyos Axel lesz, aki ellopott taxijának nyomába ered, és közben több különböző városban teljesít őrült küldetéseket, utasszállításokat és egyéb kihívásokat.
A Crazy Taxi: World Tour 2027-ben jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch 2-re és PC-re.