A CI Games CEO-ja szerint a stúdiók a lemezesekkel ellentétben kétszer annyit kapnak a digitális eladások után
- Írta: JesusHun
- 2026. július 6.
A Sony múlt heti bejelentéséről valószínűleg még azok is hallottak akiknek nincs köze a videójátékokhoz, úgy tűnik a PlayStationhöz 2028-tól már nem készül lemezes játék a brandnél. Ez alól kivételt képeznek a még 2027-ig megjelenő címek, ezeket a határidő után is rendelhetik még a kiadók. A Sony kommunikációja alapján a vásárlói igények miatt fog így alakulni a jövő, ezt pedig most egy elemző statisztikái is alátámasztják.
Ettől még a lemezes változatot preferáló vásárlók fennmaradó harmada elégedetlen és joggal háborog, a témában pedig még a legendás rendező, Hideo Kojima is megszólalt. A játékosoknál közben megugrott az igény a PS5-ös meghajtók iránt is, ennek nyomán pedig a Sony vásárlási korlátozást vezetett be.
A témában most megszólalt X-en bejegyzés formájában Marek Tyminski is, akit legtöbben a CI Games alapítójaként és CEO-jaként ismernek (Lords of the Fallen széria), szerinte a GTA VI lemez nélküli megjelenése amellett hogy felgyorsítja az átállás folyamatát, nem túl igazságos a fizikai verziót támogatókkal szemben sem – úgy gondolja a döntés miatt akár már 2027-ben megcsappanhatnak a lemezes kiadások.
Ugyanitt említette, hogy a fizikai eladások után kevesebb bevétel jut a fejlesztőkhöz, ami a felesleges plusz kiadások miatt a nehéz pénzügyi helyzetben még több veszteséghez vezethet. A 2027 első negyedévére csúsztatott megjelenésű (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC) Lords of the Fallen II-höz ettől függetlenül biztosan készülnek majd lemezes változtattal, de üzletileg egyre nehezebb igazolni a 20% alatti eladással bíró kiadást.
Valaki megkérdezte tőle, hogy a Lords of the Fallen esetében hogy alakulnak ezek a számok a lemezes vs digitális eladásoknál, Marek válasza alapján pedig a 2023-as megjelenés óta a digitális értékesítés közelit náluk a 90%-hoz. Ezt még aznap részletesebben is kifejtette, ami remek betekintőt adott a piac működésébe, egy $69.99 dolláros játék esetében a kiskereskedelmi árrés 25-35%-ra rúg, az elosztók további 10-20%-ot szednek le, a fizikai gyártás pedig további 10 dollár körüli összeget emészt fel az egészből – így marad $26 dollár nekik lemezenként.
A digitális kiadásnál a legnagyobb árréssel is marad nagyjából $49 a fejlesztőknél, így ki lehet számolni mennyivel profitosabb nekik ez a változat az extra lépések nélkül. Hozzátette, hogy az árak csökkenésével ez az arány csak egyre rosszabb lesz, a nagy kiadók még mindig jól jönnek ki belőle mint a kicsik, de a digiális eladásokból ők is jóval többet profitálnak.







https://telex.hu/after/2026/07/07/playstation-studiocanal-licenc-sony-konyvtar-film-torles
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.