Egy ismert szivárogtató szerint PvEvP típusú extraction shooter elemekkel jön majd a Far Cry 7

  • Írta: JesusHun
  • 2026. július 8.
  • Pletyka
Link másolása
A RogueTx néven futó megbízható Ubisoftos adatbányász ismét érdekes infókkal jelentkezett X-profilján, nem csak a Far Cry 7-ből lebegtetett ezt-azt, de a Splinter Cell Remake rombolható környezetét is szóba hozta.

Ha belsős Ubisoft információk bukkannak fel, akkor nagy eséllyel RogueTx posztjait vagy az abból készült híreket nézegeted, a megbízható infókkal operáló adatbányásznak ugyanis elég sokszor igaza volt az utóbbi évek során. A Far Cry 7 esetében májusban már szállított információt az esetleges leleplezés kapcsán, úgy tudja még idén év végén bemutatásra kerülhet a népszerű FPS széria legújabb epizódja.

Ekkor néhány részletet is is elejtett, ezek alapján Alaszkában játszódhat a történet, a sztori pedig időkorlátos mechanikával sürgetheti a játékosokat. A két nappal ezelőtti X-bejegyzésében egy felsorolást hozott most nekünk, ebből pedig újfent érdekes dolgok derültek ki, de a korábbi állításokból is megerősítettek néhányat. RogueTx szerint a játékmenet most már egy nagy tétre menő PvEvP rendszerű gyűjtögetős és kimenekítős looppal operálhat.

Ezen kívül említést tesz a Sons of Truth szektáról és az időlimitben is biztos még, ez a mostani állás szerint nem 24, hanem 72 óra lesz. A játékban 6 családtagot lehet majd megmenteni, lesznek búvóhelyek és a fegyverek kopása is visszatér, a vadvilágból pedig a grizzly medve mellett farkast, rókát és szarvast említ még.

Splinter Cell Remake kapcsán szintén két napja tett ki posztot az X-re, itt a "cuccok" megnevezés után sorolta fel a tudnivalókat. A fontosabb részeket szemlélve ez alapján a játék lineáris lesz rombolható környezettel, lehet csúszni a csövekben és kötélpályákon is közlekedhetünk, valamint a nem halálos kiiktatások száma is növekedett. A Snowdrop Engine és a DirectX 12 említése szintén jót jelent, eszerint a grafika terén nem panaszkodhatunk majd.

A fény-árnyék mérce szintén visszatér és a riasztókat manuálisan kikapcsolhatjuk majd, szóval a lopakodásra is nagy hangsúlyt fektetnek a fejlesztők, de ez a bővített nem halálos opciókból is egyértelművé vált, aztán meglátjuk mi bizonyul végül igaznak RogueTx legújabb infóiból – emiatt kéretik mindent pletykaként kezelni.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...