Fejlesztői bemutatták a Vampirium: 1997-t, ami egy minimalista látványvilágú immersive sim lesz
- Írta: Baraaju
- 2026. július 9.
A fejlesztők egy közel kilenc perces gameplaybemutató videót tettek közzé a PC-re készülő játékról, ami szerint a küldetések alatt saját vámpírképességeinket felhasználva kell beszivárognunk őrzött helyszínekre, kiiktatnunk célpontjainkat, és különböző módokon teljesítenünk a feladatokat. A játék felülnézetben mutatja az épületek alaprajzát, nekünk pedig különböző interakciókkal és döntési lehetőségek segítségével kell előre haladnunk.
A Vampirium: 1997-ben az idő kezelése is egy különleges mechanika lesz. Szinte minden cselekedet időbe kerül, ezért folyamatosan mérlegelnünk kell, hogy egy-egy akció megéri-e a kockázatot. Ez pedig így baromi fontos lesz majd a lopakodásban és a küldetések teljesítésében. A viszonylag hosszú játékmenet-bemutató alapján a játék egy teljesen sandbox megközelítést akar nyújtani, bár a grafikai megvalósítás közben kifejezetten visszafogott lesz.
A Bithell Games egyébként nemrég még komoly gondokkal küzdött, és a Tron: Catalyst megjelenése után meg is vált a dolgozóinak nagy részétől. Azt most nem is tudni, vajon hány fejlesztő dolgozik a Vampirium: 1997-en, mindössze Mike Bithell közösségi médiás bejegyzése utalhat arra, hogy talán egyedül csak ő építi a játékot. Ugyanis arról posztolt, hogy a saját Mac számítógépén fejleszti, és már most teljes Steam Deck-kompatibilitással rendelkezik, hardverspecifikus beállításokkal és stabil 60 képkocka/másodperces teljesítménnyel.
A Vampirium: 1997 korai hozzáférésben lesz majd elérhető Steamen, bár még nem tudjuk, mikor. A fejlesztés ideje alatt a történetet egy The Last Portrait című, fejezetenként megjelenő kisregény vezeti majd fel.





Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.