A Meta Reality Labs durva veszteséget termel, 4,6 milliárd dolláros mínuszt hozott a második negyedévben
- Írta: Baraaju
- 2026. augusztus 2.
Noha a mostani veszteség nem példátlan a cég történetében – 2025 utolsó negyedévében például több mint 6 milliárd dollár volt –, az azért világosan látszik, hogy a Meta még mindig rengeteget költ a VR- és MR-fejlesztésekre (mixed reality).
A Reality Labs bevételében viszont volt növekedés. A részleg 431 millió dollárt termelt ebben a negyedévben, szemben az előző év azonos időszakának 370 millió dollárjával. Persze ez egyáltalán nem fedezi a kutatás-fejlesztési költségeket, az új hardverek fejlesztését, a gyártást és az egyéb kiadásokat. A Meta idén több leépítést is végrehajtott, VR-stúdiókat zárt be, ráadásul megemelte a Quest headsetek árát, de ezek az intézkedések sem javították érdemben a pénzügyi eredményeiket.
A vállalat technológiai igazgatója, Andrew Bosworth viszont egy AMA-beszélgetésben még így is azt állította, hogy a Meta elkötelezett a VR mellett. Több új generációs headset is fejlesztés alatt áll, és a cég igyekszik fenntarthatóbb működést kialakítani. Sokan gondolják, hogy a brutális veszteségek oka főleg a költséges kutatás-fejlesztésben keresendő, na meg abban, hogy a Meta hosszú ideje irtó alacsony haszonkulccsal – vagy akár veszteséggel – értékesíti Quest headsetjeit azért, hogy minél szélesebb közönséghez juttassa el a technológiát.
Ilyen pénzügyi adatok mellett különösképp érdekes, hogy a Valve is beléphet a VR-hardverek piacára a gyakran emlegetett Steam Frame headsettel. Pedig bizony a Meta példája arra világít rá, hogy a kedvező árú VR-eszközök értékesítése nem valami jó biznisz, szóval a Valve készüléke sokkal drágább is lehet, ha a cég fenntartható üzleti modellt szeretne kialakítani.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.