A Take-Two vezérigazgatója szerint három éven belül eljöhet a jó minőségű játékstreaming kora
- Írta: Baraaju
- 2026. augusztus 9.
A cég negyedéves eredménybeszámolóján Zelnick arról beszélt, hogy az AI-adatközpontok féktelen elszabadulása, illetve a memóriachipek és egyéb komponensek drágulása rettenetes problémát jelent az iparágnak. Csakhogy szerinte a streaming simán enyhíthetné a drága konzolok és PC-k jelentette akadályt. Ha a technológia eljut arra a szintre, amin már elég alacsony késleltetéssel, stabilan lehet játékokat futtatni, akkor gyakorlatilag bármilyen – de megfelelő teljesítményű – eszköz játékplatformmá válhat.
Zelnick furcsamód még egy konkrét jóslatot is tett, miszerint három éven belül elérhetjük a kereskedelmi szintű, alacsony késleltetésű játékstreaming korszakát. Ez aztán tényleg rendesen megnövelhetné a videójátékok közönségét, akár a mostani játékosbázis többszörösére duzzasztva a piacot.
A Take-Two-nak persze mindez különösképp nagy lehetőséget jelentene, elvégre a cég olyan közkedvelt sorozatokkal rendelkezik, mint például a Grand Theft Auto. Zelnick szerint a streaming segítségével pedig olyan fogyasztókhoz is eljuthatnának ezek a nagy költségvetésű játékok, akik nem rendelkeznek megfelelő konzollal vagy PC-vel.
Csakhogy a technológia még nem tart ott, hogy simán kiváltsa a hagyományos hardvert. Az Xbox, a PlayStation és a PC már most is nyújt felhőalapú játékstreaminget, de a késleltetés, a képminőség és a kapcsolat stabilitása még nagy korlátot jelent. Jó kérdés az is, hogy a szolgáltatások képesek lesznek-e lépést tartani a következő évek egyre összetettebb játékainak teljesítményigényével.






Nagyon alkalmi és technikailag full inkompetens, laikus kocajátékosoknak még akár a "gamerlét" csúcsa is lehet azt elhiszem, de minden más játékosnak -egyenlőre még- egy jó PC, egy modern konzol, milliószor jobb választás...
20 Euro havonta egy vicc érte. Több éve vagyok Tag és imádom.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.