Míg a DLSS korábbi verziói az AI-t a felbontás és az fps-szám növelésére használták a játékokban, addig az év elején leleplezett DLSS 5 egyfajta AI filter lesz, amely a támogatott címek vizuális megjelenítésének megváltoztatására vetnek be. A technológiát számos kritika érte, hiszen sokak szerint a végeredmény ellentmond az adott játék művészeti stílusának, és szükségtelenül megváltoztatja a karakterek arcát. Bár az Nvidia célja az, hogy "fotórealisztikus megvilágítással és anyagokkal lássa el az adott jelenetet, amit a forrásként szolgáló 3D-s tartalomhoz kötnek". 

A héten viszont kiszivárgott a DLSS 5, mivel véletlenül bekerült az NBA 2K27 .dll fájljai közé, a játékosok pedig lecsaptak rá, és azonnal nekiláttak, hogy a technológiát más játékokba ültessék. Kitudódott, hogy a DLSS 5 új Neural Rendering funkciója hét előre beállított értékkel rendelkezik, melyek mindegyike különböző agressziós szinttel bír. Persze ez még nem hivatalosan kiadott technológia, de már egyetlen GPU-n is képes futni, még akkor is, ha a képkockaszám a felére is bezuhanhat az adott játéktól függően. 

A SwurvGaming a Cyberpunk 2077-tel is kipróbálta a DLSS 5 korai verzióját (lásd a fenti videót), ami a pozitívabb példa, és páran látnak potenciált benne. Addig a The Last of Us: Part II Abby-jét alaposan megöregítette az Nvidia új varázslata, hiszen a lány simán kinéz vagy 40 évesnek tőle. A ResetEra fórumán azóta számtalan összehasonlítás született, a rajongók górcső alá vették a Controllt és a Final Fantasy VII Rebirthöt is. A VGC válogatását melegen ajánljuk.