Andy Robinson, a VGC újságírója nemrégiben arról beszélt, hogy a Grand Theft Auto VI a vártnál gyorsabban megérkezhet PC-re, hiszen a PS5 és a PS5 Pro konzolokból könnyedén készlethiány mutatkozhat a boltokban a játék megjelenése után. Ez pedig okot adhat a Rockstarnak, hogy hamarabb kiadja a PC-s portot.
"Azt hiszem, előre hozzák a PC-s verziót. Volt egy kis felhajtás emiatt, lehetséges, hogy hamarabb érkezik, pont azért, ami most történik.”
Elég nagy a valószínűsége, hogy a GTA VI alaposan megnyomja a hardvereladásokat is az ünnepi időszakban, az utánpótlásra pedig csak 2027 elején kerülhet sor. Ha igazak a VGC értesülései, akkor a Rockstar inkább hamarabb kiadja a PC-s portot, hogy meg tudja tartani az eladások lendületét.
A fejlesztők már a múltban is eljátszogattak a hétköznapi rutinfeladatok szimulálásával. A GTA San Andreas főhősének súlya is ingadozott attól függően, hogy mennyit edzett és mennyi gyorskaját tömött magába. A Red Dead Redemption 2-ben már nem így volt, viszont Arthur szakállt növeszthetett, és büdös is lehetett, ha napokig nem fürdött. A GTA VI látszólag tovább megy. A stúdió vezetője, Rob Nelson a TGG-nek árulta el, hogy egy játékon belüli egészségügyi alkalmazás figyelemmel kíséri majd Lucia és a Jason alvási szokásait.
"Jelezni fogja, hogy kipihent vagy-e vagy sem." - nyilatkozta Nelson. "Ennek lesz némi hatása bizonyos tulajdonságok regenerálódására. Sok mindent nyomon követünk."
Úgy tűnik, a játék megbüntet, ha a főszereplők keveset alszanak. Kevésbé lesznek kitartóak és fókuszáltak, hamar elfáradnak. Aztán ott lesznek a súlyváltozások is, ami nyomot hagy a játékmenetre is: ha sokat eszünk, ducik lehetünk, szóval oda kell figyelnünk a fittségünkre, pláne, ha ilyen nehéz szakmát választunk.
A GTA VI várhatóan sokkal több erőszakot tartalmaz, mint a sorozat korábbi részei. Egy ElRubius nevű YouTuber szerint az NPC-k végtagjai leszakadhatnak a becsapódó lövésektől, sőt a fejük is szétdurranhat. A rendszer hasonlítani fog a RDR2 darabolós mechanikájához, de annál némileg kifinomultabb lesz.
