A Tech4Gamers cikkében az egyik legnagyobb problémaként nevezi meg a túlzott játékosvezetést. Ergo azt, hogy a játék alapvetően lineáris pályáin túl sok jelzés segít abban, hogy merre kell továbbhaladnunk, pedig bizony maga a környezet sem rejt magában különösebben összetett tájékozódási kihívásokat.

Az egyik legfurább ilyen megoldás a Wolverine érzékéhez kapcsolódó kék navigációs nyomvonal, ami kvázi folyamatosan mutatja a következő célhoz vezető utat. De még Logan is hibás ebben, mert időnként szóban is emlékeztet minket az aktuális feladatra. A parkour-szakaszokban pedig festékkel jelölt felületek segítenek megtalálni a helyes irányt.

De még a QTE-jelenetek sem igazán jelentenek valódi kihívást. A játékban konkrétan lehetőség van az automatikus teljesítésükre is, szóval ezek inkább filmszerű jelenetekként működnek csak. Az akadálymentesítési rendszer egyébként elképesztően kiterjedt – és ez nyilván inkább pozitívum –, az Insomniac több mint száz új, visszatérő és továbbfejlesztett funkciót épített a játékba. Csak épp az a baj ezzel, hogy némelyik alapvetően része a Wolverine működésének, és nem egy segédfunkció hátrányos helyzetű játékosoknak. A Skill Up például úgy fogalmazott videós tesztjében, hogy a Wolverine játéktervezése túlságosan alábecsüli a játékos képességeit.

A vélemények viszont szerencsére nem teljesen egységesek. Akadtak olyan akadálymentesítésben jártas emberek is, akik kifejezetten dicsérték a játékot a rengeteg testreszabható segítség miatt, kiemelve a navigációs támogatást, a képernyőfelolvasót, a kontrasztbeállításokat és a QTE-k automatikus teljesítését.