Az elmúlt 5 évben végigjátszottam az összes konzolon elérhető Resident Evil részt, megnéztem az animációs filmeket, és elolvastam a magyarul megjelent könyveket. Ezek után úgy gondolom, eléggé egyben látom ezt a világot, a lore-ot, hogy azt mondjam a Winter család nyavalygása nem illik bele az egesz Resident Evil világába! Az egész vonal nem illik bele, látszik ez az illető rendező saját horrorsztorija volt, amit megpróbáltak úgy-ahogy a Resident Evil logó mögé beszuszakolni
A Resident Evil világa mindig, a kezdetektől, a biohazard fenyegetésre épült. Valakik valahol biológiai fegyvereket kísérleteztek ki, ami aztán elszabadul. Ehhez képest a 7.-ben van valami kislány, akin kísérleteztek, majd aki megfertőzi a gondozóját Miát, ill egy egész családot. A Resident Evilben végig laboratóriumi vírusokrol van szó (T-vírus, G-vírus, C-vírus, T-Phobos, na jó, a 4-ben van plága is), itt meg valami kimondhatatlan nevű, de természetes eredetű gombáról.
A Resident Evilek soha(!) nem egy helyszínen játszódnak, talán még az 1. ami bezár minket egy Mansion-be, de ott is azért nem tudsz kimenni, mert kint őrjöngő vad zombikutyák várnak. Ahogy a 2-ben Leon azért nem megy ki a rendőrségről, mert kint zombihordák várják. Ehhez képest a 7.rész egy rozoga könnyűszerkezetes lápvidéki faházban játszódik, amelynek csak ki kéne rúgni az oldalát, mert kint nincs semmilyen fenyegetés, de nem, á dehogy!
A 0.,1.,2.,3. rész mind egy egész városban és annak részeiben játszódik, a 4. több spanyol hegyvidéki faluban, az 5-6. pedig világméretűvé tágítja ezt a játékteret. De ott van a Code Veronica vagy a Revelations 2, ahol egy egész sziget játszik, plusz az Antarktisz, vagy az Operation Javier, amely szintén több dél-amerikai helyszínen játszódik mint ahogy a Revelations 1. is két hajón, az Alpokban, egy mesterseges szigeten,stb. Csak a 7. az, ahol be vagy szorítva egy nyomorult kis faházba, amely olyan mint Hermione táskája vagy a sátorozás a Harry Potterben: kivül átlagos faház, belül meg hatalmas pályák – nevetséges!
A Resident Evil ráadásul soha nem volt egyszemélyes magányos horror, még ha egyszerre egy szereplővel mászkáltál is. A Zero-ban Rebecca-nak ott volt Billy, az 1-ben ott volt Chris szála és Jill szála, a 2-ben Leon és Claire, a 3-ban Jill és Carlos, a 4-ben Leon és Ashley, az 5-ben Sheva és Chris, 6-ban egy csomó páros. A Rev.1-ben Chris és Jessica, Jill és Parker, stb. , a Rev.2-ben Claire és Moira és Berry. Az Operation Javierben Leon és Krauser, a Code Veronicaban Claire és Steve.
Ezenkívül ha megfigyeltétek, a fő karakterek mindig hivatásosak: rendőrök, katonák, kommandósok vagy minimum kiképzett civilek.
Szóval összefoglalva: a Resident Evil attól az ami, hogy: 1.biohazard fenyegetés van benne, laborban kitenyésztett vírusokkal és hatalomra törő mániákussal, 2.mindig több, harcokban jártas, kiképzett főszereplőt kapunk, általában párosokban, 3.minimum egy kisvárosban, szigeten, de általában több helyszínen játszódik a történet, 4.testhorror van benne.
Ebből minek felel meg a 7. rész??? Hát kb.semminek. 1.Nincs benne mindenre kiterjedő biohazard fenyegetés, a fertőzes egyetlen egy (!) családot fertőz meg, senkit a környéken! 2.Nincs vilaghatalomra törő mániákus, csak egy őrült család. 3.Egyetlen egy helyszín van, igaz az mágikus lehet, mert egy viskóba belefér szinte egy univerzum. 4. Egyetlen ismert szereplő sincs benne. 5. Aki van, az is képzetlen, béna civil. 6. Na jó, testhorror az van benne.
Szóval egyetlenegy ismérv passzol a Resident Evilhez! Akkor miről beszél az, aki azt mondja, ha nem tartod jónak a 7.részt, akkor nem játszottál még jó Resivel??? Én játszottam a Zeroval, a 1.2.3.4.5.6.8.résszel, a Rev.1-2-vel, belekóstoltam az Operation Javierbe es a Code Veronica-ba. Igy állitom, hogy a 7. rész NEM Resident Evil (csak utólag, a 8-ban próbálták úgy-ahogy hozzákapcsolni a Resi világához). Nincs ezzel baj, ettől lehet valakinek jó horror a 7. de azt ne állitsuk már, hogy a 7.az igazi Resi, míg az 5-6. leszóljuk, hogy azok nem azok.
Pedig az 5-6. rész minden ismérvnek megfelel, csak éppen action-adventure horrorok (mint a Dying Light, a Days Gone, stb.azok vajon nem lennének jó horrorok?!) és nem mondjuk túlélő horror, mint a Revelations 2. Mi ezzel a gond? Semmi, csak jó hülye vitákat lehet vele generálni.
Befejezésül akár megis fordíthatom a kiindulási pontot: azt mondom, aki nem tartja jó Resident Evil horrornak az 5-6.részt, viszont a 7-et igen, na, az nem játszott még eleget Resident Evil játékokkal!

Persze, abszolút nem mondanám, hogy a 7.rész nem jó horror. Mert horrornak jó, én csak azt soroltam föl, mik azok a tényezők, amik miatt nemigen illik bele kritikusan nézve a Resident Evil világába, a lore-jába.
Sajnos mindenki leragad annál, hogy horror-e az RE6-os, és, hogy azért jobb „Resident Evil” játék a 7., mert jobb horrorban. De ez a kettő nem korrelál egymással az én meglátásom szerint. Lehet, hogy az 5.vagy 6. nem olyan jó horror faktorban, de jól, hitelesen épiti a lore-t es a karaktereket. Ehhez képest a 7.-nek nem sok köze van az RE-hez, csak rányomtak a logót, de viszont lehet, hogy autentikusabb horror.
Erre akartam kilyukkadni, ha ez így elfogadható (ezt is csak azért, mert annyian kritizálják az emlitett részeket).
Bár egyébként, mivel az elsők között jatszottuk ki a párommal az emlitett részeket, nekünk sok helyen így is elég para volt. Szerintem sokan nem gondolnak bele vagy nem játszottak ki pl.az 5.-ben a laborban a „gilisztaember” elleni bossfightot vagy a végén Weskerrel a final fightot (az egyik legepikusabb harc). De ott van a 6.-ban is sok para helyszín, pl.a zombik az egyetemen ugyanannyira félelmetesek mint a 2-ben a rendőrségen, vagy a katedrális alatti földalatti labor Helena húgával, vagy a halálos köddel elárasztott város, a csatornarendszer, a szellemmetró.
Azért gondoljunk bele, sem az 1-ben, sem a 2-ben, semmikor nem igazán arról volt szó, hogy lopakodjunk a szörnyek között egy szűk helyre bezárva. Mindig fegyverrel a kézben nyomultak hőseink, és nem féltek használni, pont erről írtam. Vagyis kezdetektől inkább akciós volt, mint túlélőhorror a széria. Az, hogy volt ide-oda jobban kikacsintás nem baj, sőt számomra színesíti a palettát. És valószínűleg az 7-sel se lenne nagyobb bajom, ha jobban illeszkedne a lore-ba, ismert főszereplők lennének benne, és nem egy, a 8.-ban is csak üggyel-bajjal, mesterségesen hozzáillesztett sztori lenne az RE világához. Mert pl.a Village-t imádtam, az nagyon jól keverte a horrorstílusokat (volt akciós hordamód, falu szörnyekkel, kastélyban szaladgálás és ott volt a rémálmaimban is kísértő babaház…)De azt egy másik rendező rendezte, aki valamennyire tisztelte az RE világát. Aki a 7.-et rendezte semennyire sem tiszteli, de nem is érdekli. Ezért tartok a Requiemtől is, mert ugyanaz rendezi mint a 7-est. Szóval horrornak jó lesz, csak épp nem Resident Evil lesz…


Mint az, hogy ki miért nem hagyja el a helyszínt. A cselekmény része, hogy menekülés helyett elkezdenek nyomozni, hogy ne legyen idejekorán vége a játéknak. Elvégre a karakterek többsége valamilyen különleges taktikai operátor, bennük van a hivatásos gondolkodásmód. Technikai értelemben pedig van egy fix helyszín, amit megterveznek, és ennek keretein belül kell tartani a játékost, hogy akkor ez most itt játszódik. Függetlenül attól, hogy kutyákra fogják, városban hemzsegő zombikra, vagy arra, hogy vastagok a falak, és nem lehet kirúgni a ház oldalát. Emellett mindenkinek van egy erőltetett motivációja, ahogy Ethan is az asszonypajtást kereste, nyilván nem csinál hátraarcot, ha ezért jött. Ugyanez Claire 2 egész részen keresztül a tesójával. Különben a prológust rögtön az epilógus követné. Ebben talán a 3 volt legerősebb, mert ott Jill törekvései kezdetektől arra irányulnak, hogy kijusson a városból, és így keveredik egyik helyszínről a másikra. Nem áll neki nyomozni, nem hárítják környezeti körülményekre, hogy miért nem lép ki holmi épületből.
Vagy a másik kijelentésed, miszerint sosem voltunk egyedül ezekben a részekben. Itt-ott csatlakoznak hozzád, vagy játszhatóvá válnak egyes szakaszokon ideiglenes társak. Vagy összefuthatsz a másik irányítható karakterrel is, meg feláldozható töltelékszereplőkkel. De azért ne hasonlítsuk a Zerohoz és Revhez, ami az együttműködésre épít, vagy az 5-6 közötti időszakra, ahol konkrétan a coop miatt adtak melléd egy dead weight társat, ezzel elbarmolva a klasszikus single player élményt. Ez arra volt jó, hogy még az ostoba gépi partnert is pesztrálni kelljen. Ennyi erővel a Silent Hill se magányos horror, mert rendre felbukkannak benne bizarr karakterek egy párbeszéd erejéig.
Azt mondod, hogy az elmúlt 5 évben végigzongoráztad az összes részt, minden médiumot lefedve és ezzel már jó rálátásod van a sorozatra. Én 20+ éve kezdtem bele, és mint az egyik legnagyobb gyerekkori kedvencem, évekig ez járt a fejemben éber óráimban. Elemezgettem, fantáziáltam róla. Miután felszabadultam a netre, még tovább bővítettem a lore tudásomat. A magyarországi Resi fórum rendszeres tagja is voltam 2010 előtt, ahol találkozókra jártam. Ritkán látsz olyan RE hírt az oldalon, amire nem reagálok. Ha megnézed a blogomat, az se szól másról. Manapság is utánanézek a játékok hátterének, de mostanság más okból: szeretnék írni a témában egy keményvonalas RE sztorit Raccoon City működő érájából, ami néhány évvel az első részek előtt játszódik. De még ennyi belefektetett idővel a hátam mögött sem gondolom, hogy elég jó rálátásom volna a teljes képre. Mindig lehet tanulni, vagy rossz következtetést levonni. És pláne rosszul emlékezni valamire, amit „biztosnak” hiszünk.
Azt szépen összefoglaltad, hogy technikailag mitől RE egy RE játék. Csak sajnos ez még nem minden Az ilyesmit nem elég egy checklistbe foglalni. Mert az egyik domináns eleme a hangulat volt. Ami erősen szubjektív ugyan, de annál inkább sorsdöntő lehet. Számomra nem jó RE a 4-5-6 pusztán attól, mert bioveszély témájú, és laborok, meg régi szereplők felbukkannak, és ennek csak részben van köze a stílusváltáshoz. Ellenben rossz RE mert nem tudja hozni a régi hangulatot. De ez senkinek sem a hibája, hanem több dolog együttállásának hiányából ered. Kellett hozzá a valódi 90-es évek. A Capcom akkori mentalitása. A hardveres limitáció, aminek a gyönyörű előre renderelt háttereket köszönhetjük. A jellegzetes zenék. (A fiatalságom). Sok ilyen apróság, amit manapság már nem tudnak és nem is akarnak meglépni. (Igaz, az olyan 6 méteres szakállas ogrék sem segítik a klasszikus hangulat megteremtését, mint az a Gödény György imitátor Ndesu, vagy El Gigante).
Ezért nem érdekes számomra, hogy xanatos szépen levezeti, miért jó a 7. Mert attól még nem lesz jó RE játék, ha így meg úgy kapcsolódik rejtett narratíván keresztül, vagy mert lóg egy Arklay Mountains kép a ház falán. Ráadásul gameplay szempontjából is elég lagymatag. A 4-5 és Village részeket az mentette meg, hogy a maguk módján legalább élvezetesek voltak. A 6 viszont már kezdett zülleni ilyen szempontból is a bullet sponge érzetű gunplay miatt, hogy csak egy dolgot említsek.
Játszottam az Outbreak szériával is, amiket te meg sem említesz, és ami most egyértelmű kapcsolódást mutat a Requiemmel. Azért hozom szóba, mert ez volt az utolsó két RE cím, amit még annak tartottam hangulatában is, pedig megközelítésben 10 évvel megelőzte a korát. Már eleve lelőtt szerverekkel, offline hozzáféréssel tudtam csak játszani.
Számomra az akciósabb vonal tehát nem technikai vagy stílusváltási oldalról halott. Emlékszem, amikor fejest ugrottam a 4-be, és a korábbi részek szép, színes, gazdagon berendezett helyszínei után kaptam szürke ötven árnyalatában játszó falut, olyan viskókkal, ahol a berendezés egy szék és egy asztal. Visszalépésnek éltem meg a környezeti ábrázolást, ami a RE hangulat harmadát adta. A vinnyogó falusiak, hullámvasút és fegyveres gerillák az Epstein szigeten már csak hab a tortán.
Érdekes, hogy a Silent Hill meg ennek szöges ellentéte. Aránylag könnyű megteremteni a hangulatát, de a trilógia utáni legtöbb rész elvérzik gameplay szinten, mert telepakolják frusztráló elemekkel. A Shattered Memoriesnak is tök jó hangulata volt chillezős felfedezések alatt, de a többi része...
Köszönöm ezeket a blogokat. Ritkán van szerencsém eszmecserét folytatni a Resiről. Igaz, nem nagyon veszed fel a gondolat fonalát senkitől, ahogy látom. Gondolom ezeket csak ilyen kinyilatkoztatásnak szánod, de annyi baj legyen.
?????????????????
Te biztosan játszottál ezekkel a játékokkal? Mert nekem komolyan nem úgy tűnik.
Először is, tisztázzuk mik egy fő Resident Evil játék általános ismertetőjegyei.
A Resident Evil széria alapvető gyökereit tekintve egy túlélőhorror, inventory managementtel, graduális fejlődéssel a megszerzett fegyvereknek köszönhetően ahogy haladunk előre a történetben, mindez pedig egy misztikus, többszintes pályarendszerben zajlik amit apránként fedezünk fel, rejtélyeket és feladványokat megoldva, a történet középpontjában pedig egy biofegyver és a mögötte álló gonosz cég van.
Nem értek egyet a kijelentéseiddel, mert ez szinte mind fellelhető benne:
- Horror téma és prezentáció? Check.
- Ezen belül is egy túlélőhorror alapokra épülő játék inventory managementtel? Check.
- Azért van benne némi akció is, nem csak lassú/creepy horror? Check.
- Labirintus-szerű, több szintes pályarendszer backtracking feladatokkal és helyszínenkénti puzzle feladványokkal? Check.
- Biofegyverrel való kísérletezés és gonosz cég a történet része? Check.
- Extra erős, mutáns, humanoid-szerű biofegyver ami bizonyos pályaszakaszokon szabadon üldöz téged amíg tovább nem jutsz? Check.
- Minden pályaszakasz egy adott biofegyverhez/bosshoz köthető aminek a végét egy bossharc zárja? Check.
- A pályaszakaszokon vannak fellelhető, olvasható információk amik más Resi játékok karaktereihez köthetőek és bővítik a lore-t? Check.
- Szerepel-e fő karakter a sztoriban bármilyen formában, akár játékos karakterként akár csak a történet részeként? Check.
- Az elején alig van valamink, gyengék vagyunk és inkább kiszolgáltatottak, ez pedig a történet haladtával változik, mivel több és erősebb fegyvereket szerzünk, de továbbra is okosan kell rendelkezni az inventoryval? Check.
- Zabálsz-e ződ gyógynövényt? Check.
- Van-e valahol egy hiányzó biztosíték amit meg kell találnod a továbbjutásodhoz? Check.
Nyilván az utolsók már inkább a poén kedvéért vannak ott, de napestig sorolhatnám ezt a listát. Ennél jobban nem lehet Resident Evil egy Resident Evil játék. Szóval nem értek egyet.
Plusz infó:
“De azt egy másik rendező rendezte, aki valamennyire tisztelte az RE világát. Aki a 7.-et rendezte semennyire sem tiszteli, de nem is érdekli.”
Ez fölösleges, értetlen fröcsögés.
A Baker Estate meglepően hasonlít az első rész Spencer Mansion-jéhez, és a lore-ban még kapcsolat is van az építész által, akit Jack Baker ismert. Keress utána, hogy mekkora az egész terület, vagy játszd újra a játékot, mert nem figyeltél… nem egy rozoga faházról van szó. Arról nem is beszélve, hogy szerintem inkább zseniális maga a tény, hogy ezt mind el tudták mesélni úgy, hogy a sztori 90%-a egyetlen birtokon játszódik…ismételten, csak úgy, ahogy az RE1 is. Éppen ezért ez egy soft reboot.
Aztán, Eveline egy E-type bioweapon, és azért alkották kislánynak a Connections nevű szervezetnél, hogy könnyebben tudják a társadalomba implementálni az ártatlan megjelenése miatt, hogy aztán kihasználhassák a képességeit és irányíthassanak rajta keresztül bárkit a mold tudati befolyásolásának köszönhetően.
Aztán ott van a tény, hogy más karakter is játszható lesz a történet folyamán. Számomra egyedül itt jogos a kritika, mivel ezek a szálak csak DLC formájában elérhetőek és nem a fő történetszál részei,
de végülis a Separate Ways is ilyen volt.
Ez a rész azért más, mert egy ismeretlen, hétköznapi, civil karaktert irányítunk akinek nincs alapvető összeköttetése a többi fő karakterrel, bár a valódi összekötő szál Mia lesz. Mivel a horrorra mentek rá a készítők, ezért ezt látták a legjobb döntésnek, hiszen így jobban bele tudja élni magát az ember, mintha Leon vagy Chris szerepében kellett volna darálni, mert az nem félelmetes. Ezen kívül a belső nézet is a félelemfaktort növeli, plusz a sztori alakulása miatt (Ethan) is ez volt a megfelelő döntés.
“Szóval horrornak jó lesz, csak épp nem Resident Evil lesz…”
Megint fölösleges, pesszimista fröcsögés zéró ténnyel alátámasztva.
A Resi 9 a két játszható karakterrel (és ráadásul választható külső-belső nézettel) fele-fele arányban lesz akció és tömény túlélőhorror. Én személy szerint nagyon várom a Requiemet. Jósolni viszont senki sem tud, szóval fölösleges leírni előre a játékot, főleg, ha még nem is játszottál vele… a Te véleményed és döntésed a Tiéd, de ettől még nem lesz kevésbé Resident Evil a Requiem.
Ha Neked nem tetszik a Resi 7, nincs gond. Mindenkinek az tetszik, ami. De azt állítani, hogy a rendező nem tiszteli a világot és ez nem Resident Evil az teljesen szükségtelen és igen csak messze áll a valóságtól.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.