AfterLife

AfterLife

A saját farkába harapó kígyó

Tabuk nélkül az Anthem-ről, nagyon negatívan.

Sziasztok! Bevezetésnek csak annyit mondanék, hogy ez az írás nem egy teszt lesz, csak egy kifejezetten negatív vélemény a sok közül, ami több óra demózás, illetve számos stream megtekintése alapján íródott. Továbbá kicsit általánosabb, nem pont az Anthem-et érintő dolgokra is kitérek benne. Ennek tudatában hosszú is lesz. Előre is leszögezném, aki nagyon hinni akar ebben a játékban és nehezen fogadja a lehangoló írásokat, az lapozzon tovább egy másik bloghoz!


Mikor többnek akarsz látszani, mint ami valójában vagy.

Na... hát, hogyan is kezdjem... elképesztően csalódott vagyok, mondjuk ezzel a bevezetésből kiindulva biztos nem mondtam sok újat. Mielőtt még bejelentették volna az Anthem-et, olyan izgatott voltam, hogy arra szavak nincsenek. Még éjjel is kattogott az agyam, hogy vajon, mit fognak nekünk villantani az EA Play-en. Ez visszavezethető a csapat korábbi munkásságára. Pláne, mivel a BioWare-től mindig is kiemelkedően részletgazdag univerzumokat szoktunk kapni... Aztán jött az E3-as trailer, ami ugyan szépen nézett ki, adott egyfajta halovány képet, hogy milyen stílust fog képviselni a játék, de valahogy elmaradt a hatás. Lényegében az egészet betudtam annak, hogy ez még csak egyetlen trailer, várjuk ki, mi lesz belőle később. Aztán, ahogy sorra futottak be az első gameplay bemutatók, majd később a fejlesztői stream-ek, egyszerűen úgy éreztem, hogy valami nagyon nincs itt rendjén, bár még akkor sem voltam hajlandó feladni a reményt. Rólam tudni kell, hogy imádom a BioWare stílusát és munkásságát, még annak ellenére is, hogy sok játékuk a tökéletes szint közelében sincs, és idáig könnyű dolguk volt, hogy kilóra megvegyenek, de az Anthem nemhogy bevonzott volna, helyette jókora kétségeket ébresztett bennem, amik sokáig fenn is maradtak. Egyszer olyan hangulatomban voltam, hogy legszívesebben játszanék vele, máskor meg kialudtak a lángok és ez így váltakozott időről-időre, egészen a demó eljöveteléig, ami részemről 95%-ban el is döntötte a dolgot. Körülbelül 5-6 órát játszottam vele kisebb megszakításokkal és ezalatt látszott rajta, hogy élvezetes a harc és szép a környezet - a downgrade ellenére is -, de számomra ennyi volt a pozitívum, ami valljuk be, nagyon kevés. Szóval egyszerűen értetlenül állok a helyzet előtt...

Mikor valaki azt mondja, hogy szórakoztató az Anthem, akkor azért kíváncsiságból megkérdezném tőle, hogy elég az, ha egy játék szórakoztató és nem olyan, ami igazi rajongást vált ki belőlünk? Mert bizony a BioWare, többször is megismételte az utóbbit az elmúlt évek során! Sajna az van, hogy amikor hozzászoksz a jóhoz, akkor egy kicsit nehezen viseled, ha úgymond lejjebb adnak a szintből... és ilyenkor mindenféle dolgok keringenek a fejedben, főleg olyas félék, hogy vajon ez a csapat végleg elvesztette a tehetségét, vagy csak visszatartják őket a kiteljesedésben? Igazából ebbe ne is menjünk bele, a lényeg, hogy itt már kicsit úgy éreztem, hogy sokan talán beletörődtek abba, hogy ma már más szelek fújnak és megelégszenek azzal, hogy az Anthem élvezetes, ám akik nagyon hinni akarnak benne, azok a hibákat, a hiányosságokat és a kiadói elveket, mindenáron próbálják semmisnek tekinteni, és közben reménykednek a legjobbakban, még ha elég pocsék is a helyzet a jelen állás szerint. Tudom, milyen érzés ez, ugyanígy voltam a Mass Effect: Andromeda-val kapcsolatosan, amiről én se akartam elhinni a negatív kritikákat, de 90%-ban igazuk volt, mert jómagam is megtapasztaltam őket az első végigjátszásom során. Ám abban nem értettem egyet, hogy 1 teljes trilógiát akartak egy nyitó részhez mérni, vagy hogy egyesek túlságosan ragaszkodtak az alap trilógiához, vagy hogy a történet milyenségét olyanok kritizálták, akik nem játszották végig a játékot... De inkább kanyarodjunk vissza a blog tárgyához.


Azért kellesz mindennél jobban a kiadódnak, mert egy aranybányára építettek fel?

A tesztek és beszámolók szerint, nemcsak az a baja az Anthem-nek, hogy nincs benne elég tartalom, itt koncepcionális problémák is bőven akadnak, amikről picit később fogok beszélni, de előtte tegyük fel a nagy kérdést: Miért született meg az Anthem? Itt tartanék egy röpke hatásszünetet... Ez volt a BioWare nagy álma, amit mindenáron meg akart osztani a rajongói közösségével, vagy inkább az EA, erőltetett Live Service stratégiája lehet az ok?

Igazából, ez nem egy olyan kérdés, amire nagy eséllyel hivatalos választ fogunk kapni, de a megérzésünk, illetve az a kép, amit a játék lefest önmagáról, bőséges információval szolgálhat. Nyilván, akik hisznek az Anthem-ben, ők nagy valószínűséggel az előbbi eshetőségben akarnak hinni, én meg úgy érzem, hogy az Anthem nem igazi odaadásból, hanem mintha muszájból készült volna el. Most írhatnék sok mindent az EA-ról, de azt nem, hogy a videojátékok szakértői. Ők üzletemberek, akik nem a megfelelő mértékben balanszolnak a bevétel hajszolása és a vásárlói elégedettség között, hanem kizárólag számokban gondolkodnak, és akiknek a videojáték csak egy termék, egy befektetés, amiktől elvárják, hogy élvezetesek legyenek, de mégsem érzem azt, hogy elegendő kreatív teret biztosítanának a megalkotásukhoz. Az ő esetükben, nagyon súlyos milliókról beszélünk, ahol bizony már sokkal inkább az üzlet dominál, mint a szívvel-lélekkel fejlesztett videojátékok. És ez csak az egyik oka lehet annak, amiért sokak ignorálhatják az Anthem-et. Ugyanis vannak részvényesek, sőt olyan befektetők, akik nagyon komoly összegekkel támogatják a kiadót. Ezek között bőségesen akadhat olyan, aki elvárja, hogy a befektetett összeget egy bizonyos határidőn belül duplázzák, vagy sokszorozzák meg, de hogy ezt milyen áron érik el, az számukra lényegtelen. Az EA vezetősége meg érthető módon, a prémiumokért és a bónuszokért cserébe, mindent képes lesz megtenni, majd ezáltal elindul egy túlzottan kontrollált és orránál fogva vezetett fejlesztési folyamat, amiben nagyrészt nem a direktorok döntik el, hogy egy játék, pontosan miként épüljön fel elejétől a végégig, hanem olyanok, akik statisztikák alapján akarják behatárolni, hogy mi az, ami a többségnek jobban bejött és mi az, ami kevésbé. Magyarul egy általános sémát akarnak ráhúzni minden egyes játékukra, ami szerintem elképesztően nagy hiba. Akárcsak a hibrid alkotások.


Azt hiszed, elég széles csoportot szólítasz meg, pedig még egy rétegjátéknál is „rétegebb” vagy.

Az EA már nem egyszer fürdik be azzal a gondolkodásmóddal, hogy két teljesen ellentétes érdeklődési körű halmaznak próbáljanak meg egyetlen alkotáson belül megfelelni, ahelyett hogy külön-külön próbálnák ugyanezt a hatást elérni, mert akkor érthető módon, két játékot kellene finanszírozniuk, ami a költséghatékonyságot alaposán aláaknázná. De mégis, hogy értem ezt az Anthem esetében? A BioWare azt ígérte, hogy megtartják a rájuk jellemző vonásokat, azaz a sztori- és karakter központúságot, de mindezt egy osztott világba ágyazva, ahol túlnyomó részében, másokkal – akár barátokkal, akár vad idegenekkel – együtt rovod majd a köröket. Számos példa bizonyítja, hogy a multiplayer és a sztoriközpontú tartalmak nem igazán férnek meg egy légtérben. A Divinity: Original Sin 2-nek mégis sikerült ezt kiviteleznie, de akkor vajon ennek a játéknak, miért nem? Íme a válasz:

Fontos különbség, hogy a Divinity: OS2-vel ellentétben, az Anthem nem egy olyan kaland, amiben maximum négy játékos elindít egy új történetet és azt alakítják folyamatosan, mentési pontokat visszatöltve, hanem itt bizony bármikor, bárkihez hozzácsapódhatsz és ugyanúgy mások is hozzád, ergo emiatt az Anthem két részre lesz felosztva. Az egyik ilyen terület a privát szférád, más néven Fort Tarsis, illetve a kinti osztott világ. Az a baj ezzel a felosztottsággal, hogy olyan, mintha két különböző játékban barangolnál. Pláne, mivel még kameranézetbeli különbségek is vannak. Viszont érthető, hogy ezzel a lépéssel az volt a BioWare célja, hogy gyorsabban találj magadnak partnereket, ne legyem túlságosan megkötve a kezed, de mégis egy sor problémát idéztek elő vele, ami negatív kihatással van a történet elmesélésére, a szerepjáték vonalra és a játékmenetre is egyaránt.


A legfőbb probléma: Hogyan akadályozzuk meg azt, hogy a csapat szétszéledjen? Az első megoldás, hogy odateleportáljuk a többiekhez azt, aki lemaradt... ami pofátlannak tűnhet akkor, ha túl sok érdekességgel találkozhatnánk útközben, mivel így mindig lemaradna valaki. Épp ezért, úgy alkották meg a kinti játszóteret, hogy ott kizárólag célirányosan történjenek a dolgok: darálsz, lootolsz, nyersanyagot gyűjtesz, időnként feljegyzéseket, kódexdarabokat találva, de ennyi. Nem tudsz más NPC-kkel olyan szinten interakcióba kerülni, mint a Tarsis-on belül, mert akkor addig a többiek mit csinálnak? Bámulják az eget? Vagy, ha meglátnál egy élettel teli városkát, rengeteg NPC-vel, illetve potenciális küldetés kivezetésekkel és tegyük fel, Te odamész, de a többiek haladnának, akkor mi van? Elteleportál a játék a többiekhez? Vagy addig ők nem tudnak haladni miattad, mert Te felfedezősebb vagy? Marad az a megoldás, hogy a kinti világot egy steril, ingerszegény környezetté alakítják, ezáltal a csapat sokkal egységesebb marad, mert nincs számottevő dolog, ami elvonná a figyelmünket.

Tehát nincs az, hogy egy adott NPC egy küldetésláncolatot adjon mondjuk odakint, mint a Witcher III, Keira Metz-es „Egértorony” sztoriszála például, ami három különböző módon érhet véget a döntésedtől függően. És az a helyzet, hogy az Anthem-ben, egy ilyen szintű küldetésnél a következmények, csakis a Tarsis falain belül manifesztálódhatnának, mert azt nem befolyásolja a többi játékos! A kinti világra értelemszerűen, azért nem lehet kihatásod, mert azáltal, hogy bárki, bárkivel összeállhat, akármikor, így a döntések is jelentősen eltérhetnének. És ahol relatíve nagyon sok küldetést kell tervezni a minél hosszabb játékidő kedvéért, ott az elágazások menedzselésével is hatványozódna a fejlesztők munkája, ami kivitelezhetetlenné válna egy idő után, épp ezért az RPG stílus lényegi részét is mellőzniük kellett. Tehát – ha már a Witcher 3-nál járunk – nincs az, hogy egy elhagyatott falu fosztogatóinál eldönthetjük, hogy megöljük, vagy helyette elüldözzük a gazembereket, mert előbbi esetében Ghoul-ok lepnék el a falvat, hogy felzabálják a hullákat, utóbbinál viszont újra élet költözhetne oda. Tehát ez már egy látványosabb elágazás lenne, ami mindenkinél másképp jelentkezne, attól függően, hogyan döntött.


Mindemellett, ha a matchmaking rendszer a döntések alapján válogatná össze a potenciális csapattagokat, akkor egy idő után egyre nehezebben találna melléd valakit, mivel sokan másképpen döntöttek, mint Te. Szintén a következő probléma, hogy a küldetések túlságosan lecsupaszítottak, mert ugyebár, ha kevesebb van, de azok minőségibben vannak kidolgozva és tálalva, akkor jóval hamarabb elfogyna a tartalom - hisz ugye ezeket eleve több idő elkészíteni, mint a szokásos sablon quest-eket -, de ilyen mennyiségeknél fizikai képtelenség lesz Witcher szintű küldetéskidolgozást várni, ami erősebb narratívával és egységesebb, ingerekben gazdag világgal párosulna. Ebből pedig az következik, hogy a küldetések is sokkal repetitívebbek, ön-ismétlőbbek lesznek. Lényegében minél nagyobb a játék által kínált tartalom, annál nehezebb lesz a küldetéseket változatosra csinálni, és ez a Witcher III esetében sincs másképp, viszont a világ és a narratíva jócskán kompenzálja ezt a problémát.

A lényeg: Ugye mint említettem, kétfajta rétegnek akartak megfelelni egyszerre. Az egyik számára kiemelten fontos a történet, a világ kidolgozottsága, a karakterek szerethetősége, a történetmesélés(narratíva), de ugyanúgy legalább közepes szinten számít az, amit a játékmenet során csinál, azaz a harc, a karakterfejlesztés, a craftolás, stb. A másik réteg pedig az, akinek kizárólag a játékmenet számít, a többi kevésbé, vagy egyáltalán nem. Szóval a kígyó, azért harapott bele a saját valagába, mert aki az előbbi táborba tartozik, az a fentebb kitárgyalt részletek miatt nem lesz elégedett, aki pedig az utóbbiba, annak meg már ez a körítés is sok lesz, mint ami most van, de mégis rákényszerül, hogy foglalkozzon vele, mert a tartalom jó része ehhez kapcsolódik hozzá. Annak meg semmi értelmét nem látom, hogy valaki elnyomkodja a beszélgetéseket, mert teszem azt, soknak érzi a beszélgetést. Értitek, mi a baj? Hogy igazából csak azok fogják élvezni ezt a játékot és persze sokáig kitartani mellette, akik a két halmaz keresztmetszetében vannak. Meglátásom szerint, emiatt lesz sokkal inkább rétegjáték, mintha csak az előbbinek kedvetek volna például.

És akkor vannak még itt olyan bajaim, hogy solo-ban sokkal csendesebb és kihaltabb a játék, hogy idegesítően vannak megoldva a városbeli társaid, mert amikor a főhadiszállásról rádióznak neked, akkor gyorsan ledarálják az épp aktuális mondandójukat, majd utána egészen addig a tized másodpercig rádiócsendet tartanak, amíg le nem ölöd az utolsó ellenséget az adott területen belül. Nincs az, hogy random beszólnának valamit, ami illúzióromboló. De ha már randomitás. A Diablo-ban az volt az egyik legfontosabb elem, hogy a pályák randomszerűen épültek fel bizonyos helyeken, sőt volt, amikor más ellenfelekkel is operált ugyanaz a pályaszint, de itt például a Stronghold-ak ugyanúgy épülnek fel és ugyanazt kell kis túlzással, milliószor lenyomnod, hogy valami értékelhető lootot kapj. Így, hogy túlságosan önismétlő a játék, ez bizony probléma lesz hosszútávon. Meg igazából a Strongholdak sem olyanok, mint a WoW Raid-jei. Itt sokkal hamarabb letudhatsz mindent, mert nem igényel komolyabb felkészülést az egész, pont azért, hogy mindenki élvezhesse, de mivel könnyebb haladni, így rövidebb idő alatt is letudható. Pont ezért lepett meg az, hogy csak három van idáig. Lehetne még sorolni a problémákat, de már így is túl hosszú lett a blog, úgyhogy haladjunk...


Live Service álomgyár vs. Nem feleltünk meg a befektetői elvárásoknak

Térjünk át egy kicsit másabb vizekre. A Matacritic-et egy pöcegödörnek tartom, ahol az úgynevezett „user review”-oknak hála, mindent láthatsz egy adott szórakoztatóipari termékről, csak valós képet nem. Ennek tudatában, fel lehet tenni a kérdést, hogy számít-e egyáltalán az, ki mit gondol egy olyan játékról, ami nekem tetszik, de sokaknak nem? Erre azt felelném, hogy bizonyos fokig mindegy, kivéve, ha ennek az alkotásnak az a koncepciója, hogy hosszútávon bővüljön és ezáltal jövedelmezőbb forrássá váljon. Ami most a Metán és társain zajlik jelenleg az Anthem-el kapcsolatosan, valamint ami a különféle YouTube-erektől érkezik - hol jogosan, hol nem -, az sok szempontból katasztrófa, viszont én nem venném annyira könnyelműen, mint az optimistább emberek, révén, hogy ugyanez a felállás ölte meg annak idején az Andromeda-t is, csak ott nem ígértek semmilyen ingyenes frissítést...

Egyébként meg úgy vagyok vele, hogyha kiadnak egy történetközpontú játékot, akkor nem árt, ha annak van egy eleje és egy (belátható) vége is, mert arról legalább tájékozódhatsz, hogy nagyjából milyen, mennyi tartalom van benne és a többi. Itt viszont felvezetnek neked egy sztorit, aminek azt se tudod, mikor lesz vége, ha egyáltalán eljutnak vele odáig a BioWare-nél. Aztán jöhetnek egyesek azzal a szöveggel, hogy Lájv Szörvisz, és még rengeteg mindennel fog bővülni a content, de ez csak ígéret marad egész addig, míg a gyakorlatban nem látjuk, hogy valóban megtörténik-e, és ahogy eredetileg számítottunk rá. Sajnos a részleteket se osztják meg annyira előre, hogy pontosan miféle tartalmakat fogsz kapni, mire eléred a történeted állítólagos végét, illetve azt se, hogy azok a bővítések, mennyi ideig fognak a játékban tartani. Kapsz egy csinos kis kalendáriumot, tele hangzatos alcímekkel, meg néhány részlettel, amik rébuszokban adnak neked valamennyi támpontot, de ennyi... Minden a bevételtől fog függeni, amire meg erősen kihatással lesz a Metacritic, a YouTube videók és a hivatalos tesztek. Mint tudjuk, az EA tíz évre tervez az Anthem-el, ami így a nyitány alapján, több mint nevetséges, de ők ezt valóban komolyan gondolták. A 10 éves terv jól hangzik, akárcsak az ingyenesen érkező frissítések ígérete, de azzal remélem mindenki tisztában van (biztosan nem), hogy ezek csak elméleti tervek arra az eshetőségre, ha a kiadó elégedett lesz az Anthem bevételeivel. Most jön az, amikor a kígyó újra beleharap a saját farkába:


Még egy állásinterjún is sokat számít az, hogy milyenek az első benyomások rólad!

Ha bemész a munkáltatóhoz interjúzni, elsősorban arra kíváncsiak, hogy mennyire vagy magabiztos, mennyire vagy eltökélt, milyen tapasztalattal, szakmai háttérrel rendelkezel és ha úgy döntenek, hogy felvesznek, akkor idővel elválik, hogy jó vásárt csináltak-e veled, vagy sem. Ha nem, akkor is egy jó időre fel lettél véve. Viszont, ha már az első perctől kezdve rossz képet festettél le magadról, akkor a munkáltató azt fogja neked mondani, hogy sipirc innen, de k**va gyorsan és kérem a következőt. Lefordítva: az Anthem már a bemutatkozásnál is sokak szemében elvérzett, ami miatt azt mondták, hogy bocsi, én ezért nem adok egy fillért sem. És ehhez bizony, ennek a demónak hazudott béta-teszt az egyik fő oka, a másik pedig az, amit a tesztekben is olvasni lehet, vagy amit élesben tapasztalhattok.

Mindenek előtt, azt azért érdemes tisztába tenni, hogy mi a teszt és a demó közti különbség, mert sokaknak sajnos halvány lila gőzük sincs róla. Röviden, az alfa/béta-tesztek lényege elsősorban az, hogy általuk fény derüljön egy sor nem várt problémára, amiket így képesek LEHETNEK a megjelenésig javítani... Tehát egy jobb végeredmény jegyében történik a tesztelés, nem pedig azért, hogy promózzák neked a játékot. Egy demónak ellenben már pontosan az utóbbi a célja..., hogy segítsen meggyőzni a vásárlásról, éppen ezért csak akkor szoktak kiadni demókat, ha azok már a küszöbön álló build-ből származnak és nem egy hónapokkal korábbi verziódból, ami sokaknak játszhatatlan, vagy még erősen hemzseg a hibáktól. Meg hát ugye, eredetileg az volt a terv, hogy az Anthem-nél lesz béta-teszt... sőt, ezt kiemelten hangoztatták régebben, aztán jött a hülye marketing ötlet, hogy akkor inkább demózzunk... mert mennyivel jobban hangzik a VIP demó, mint a béta-teszt, nem? „Ha előrendeled, Te láthatod meg elsőként, mit alkottunk.” Ennek a lépésnek nyilván az volt az értelme, hogy fellendítsék a játék előrendelési számait, csak az a probléma, hogy a BioWare látszólag egyáltalán nem állt készen a demózásra és érezhetően egy rögtönzött esemény lett az egészből. Hiába írták ki, hogy több hétnyi frissítéssel van elmaradva a demó az akkori verzióhoz képest, a célközönségük nagy részét ez nem is érdekli, sőt sokuk még híreket se olvas, csak letöltik a demót és csodálkoznak, hogy képtelenek belépni a játékba több órán, vagy napon keresztül, és ha sikerül, akkor is konkrétan játszhatatlan az egész... nesze neked ajándék az előrendelésedhez. Szóval ez egy nagyon rossz belépő volt, amivel a kiadó saját magát és a fejlesztőit is megszívatta.

Igazából értem én, hogy vannak határidők, de fel tudjátok fogni, hány ember mondott le a játékról CSAK a demó nehézkes indulása miatt? Nagyon sokan! A fentebb kitárgyalt koncepcionális problémák miatt meg pláne. Valószínűsíthető, hogy a BioWare most is épp vért hugyozik, csakhogy gatyába rázhassa az Anthem-et az elkövetkezendő hónapokra, és mindeközben a játékból visszatükröződik, hogy elképesztően nagy lehet kapkodás náluk. Mintha még nagyon távol állna az eredetileg betervezett nyitánytól, de mégis elkérik érte a 60 euró/dollár-os árat.


Senki sem tökéletes, de a változás hosszú ideig is eltarthat.

Érthető, hogy sokan szeretnénk, ha egy játék tökéletes formájában jelenne meg, de bőven vannak helyzetek, amikor például egy adott koncepcióról csak élesben derül ki, hogy hibásan, vagy kevésbé jól működik. Ezekre a problémákra, akár már a fejlesztés időszaka alatt is fény derülhet - csak érthető módon, nem verik nagy dobra -, de mégis kiadják ebben a formájában, mert bizonyos módosításokat képtelenség rövid időn belül elvégezni, ha teszem azt, vissza kell menni egészen az alapokig. Pláne akkor, ha a megjelenési dátumot a kiadó nem hajlandó kitolni.

Sőt, ugye felépítés terén is egyre komplexebbek a játékok, ebből fakadóan pedig a hibalehetőségek is hatványozottan megugranak. Különösen egy szerepjátéknál igaz ez, ahol millió elágazás lehet a kisebb-nagyobb döntések miatt, beleszámítva a többfajta megoldási sorrendet is akár. Mondjuk ez a része az Anthem-et pont nem érinti... mert ugye ez a játék pont annyira RPG, mint a Daiblo, azaz jóformán semennyire. De ettől függetlenül az igaz, hogy ma már simán 5+ évig is eltarthat egy játék komplett fejlesztése, így szinte lehetetlen behatárolni, hogy mikorra lesz ténylegesen kész a program, mennyi felmerülő probléma adódhat útközben, ami miatt csúszhatnak a folyamatok, illetve ott van a kiadói oldal is, akik nem fognak a végtelenségig várni. Vannak bizonyos bevételi elvárások, amiknek meg kell valósulnia egy bizonyos határidőn belül, és ez valahol jogos, de a rugalmasság sem árt bizonyos helyzetekben.

Itt leginkább az a probléma, hogy túl korán leplezik le a megjelenési dátumokat... tehát nem akkor teszik, amikor már behatárolhatóbb és biztonságosabb, hanem fogják magukat, majd azt mondják, hogy na most itt szépen elindítjuk a marketing hullámot és egyúttal megágyazunk az előrendeléseknek is. Közben reménykednek, hogy minden rendben menjen és elkezdődik a fejlesztők végeláthatatlannak tűnő hajszolása. Igen ám, de ha egy dátumot bejelentenek, viszont a játékra még bőven ráférne a csiszolás, akkor két választási lehetőség merül fel.

1. Az egyik, hogy eltolják a dátumot, ami miatt a hype nagyságától függően, a sok rinyagép kiakadhat. A befektetők kopogtatásáról nem is beszélve... Továbbá elterjedhet a játékról egy amolyan „rémhír”, hogy komoly gondok vannak vele és emiatt tolják ki a megjelenést, ami árthat az előrendeléseknek... létrejöhet az a bizonyos „egy hülye, százat csinál” effektus is... szóval minél durvábban nyomják a reklámot, annál rizikósabb a dátumot tologatni.

2. Vagy dönthetnek úgy, hogy akkor maradnak az eredeti tervek mellett, megkockáztatják, hogy sokan csalódni fognak(lásd.: VIP + Open demó), majd ezzel együtt a fejlesztőket a végtelenségig terhelik az utolsó hónapokban. Hétvégi munka + túlórák garmadája... Szóval náluk egy projekt utolsó hónapjai olyanok, mint a kereskedelemben a karácsonyi szezon. Nincs megállás. Viszont egy leterhelt csapat, akinek kötelessége arra törekedni, hogy minden flottul menjen, hajlamos lehet a kapkodásra, kizökkenhet a megszokott koncentráltsági mederből és akár újabb hibákat is generálhat a meglévők mellé, de a végeredmény akkor is „hatásosabb”, mert látszólag sokakat nem érdekelnek annyira a hibák, játszanak a játékokkal így is-úgy is. De a várva várt siker mégis elmaradhat miatta, amire már volt nem egy példa a múltban.


Ne engem hibáztass, ha nem tudod eltartani magad a fizetésedből!

Már csak egyetlen szövegfalat emelnék fel: A mikrotranzakciók pszichológiája! Miért kérnek ezért a játékért teljes árat, ha van mellékes költekezési lehetőség? Erre az a válaszom, hogy egy nagy költségvetésű játékban kicsit fura, ha már kapásból ingyen játszhat vele az ember. Vagy legalábbis egy bizonyos szinten körvonalazódhat bennem, mint játékosban egy olyan érzés, hogyha az elején nem kell fizetnem egy nagy költségvetésű játékért, akkor nem is birtokolom azt igazán, ergo kisebb értéket láthatok benne... meg igazából könnyebb otthagyni, ha X idő után megunom. Ellenkező esetben, mikor megvásárolom azt, akkor tudom, hogy az a példány az enyém. Talán jobban is fogok ragaszkodni hozzá, talán emiatt többször próbálkozom vele, ha nem jött be hosszútávon, szóval érthető, hogy még egy ilyen erősen szétszabdalt játékot is, mint az Anthem, 60 euró/dollár-ért adnak.

Viszont az, hogy a többi tartalom ingyen van, az csak egy ügyes trükk, amivel vonzóbbá akarják tenni az egészet. Már alapból az a tudat, hogy folyamatos tartalom várható és te mindezekért ingyen hozzáférhetsz, egy elég kecsegtető ajánlatnak hangzik, de azt ugye senki sem hiszi el, hogy ezzel kevesebb pénzt adnak majd ki a játékosok, mintha nem lennének mikrotranzakciók, de a kiegészítőkért 30 euró/dollár-t kellene fizetni? Sőt, így fanyalogni sem ér, ha kevésnek tartod az újdonságokat, mert hát ingyen van, nem?

Amikor ilyen játékokat gyártanak, mint az Anthem, akkor elsősorban az a szempont, hogy egy pofátlan játékmenetet alkossanak meg vele, ami a kellemes haladási sebességet, valamivel visszább fokozza. Ezt értd úgy, hogy nem fogsz tudni minden páncél skin-t rögtön feloldani pusztán azzal, hogy játszol, hanem a küldetések, eventek, strongholdok teljesítéséért kapsz majd valamennyi játékbeli valutát, de koránt sem elégségeset. Mindeközben, nemes egyszerűséggel elhúzzák előtted a mézes-madzagot és persze ilyenkor nem egyetlen tartalmat mutatnak be, hanem sokat, hogy még bőség zavara is legyen! Legalábbis a profik így nyomják... de aztán szépen magadtól is rájössz, hogy mire mindent meg akarsz szerezni - amiknek a listáját folyamatosan bővítik majd ugye -, addigra beleőszülhetsz az egészbe, kivéve, ha időmilliomos vagy és nem unod még a játékot. Szóval nem biztos, hogy ki akarod várni mondjuk azt az 1-2 hét folyamatos grindelést például, mire az új, régóta kiszemelt páncélodban röpködhetsz. Erre ott a nagy segítség, hogy azonnal feloldhatod a pénztárnál, csak fizess érte 8-10 euro/dollár-t. És lehet úgy leszel vele, hogy áhh, ennyi pénzbe nem halok bele, aztán ezt eljátsszák veled egy tucat, vagy akár több száz alkalommal is, de már ott tartasz, hogy amit addig a pontig kiadtál a játékra az a többszöröse annak, amit egy összegben fizettél volna ki.

És mindezt úgy érik el, hogy gyakorlatilag jókor, jó időben villantják fel neked ezeket a tartalmakat... Stimulálnak vele, felkeltik az érdeklődésed, hogy végül olyan vágyakat gerjesszenek az ilyen-olyan fizetős tartalmakkal, amiknek a megszerzése fontossá váljon számodra. Csinálnak egy jól kinéző skin-t, hozzácsatolják egy különleges eseményhez, például a Halloween... majd rányomják, hogy exkluzív, ami kizárólag a szezon ideje alatt vásárolható meg és mindössze 10 euro/dollár-os áron. Kész is a bomba üzlet. Tehát lényegében kihasználják, hogy sok ember imád gyűjtögetni, szereti öltöztetni a karakterét, szereti azt minél magasabb szintűre fejleszteni, testre szabni és ezekre építik fel a játéknak álcázott banki termináljukat.

Azzal meg senki ne jöjjön nekem, hogy mindez azért kell, mert nem bírják a 60-as árcédulával anyagilag sikeressé tenni a játékaikat... Ma már egyre több embernek van otthon konzolja, PC-je, akármije, szóval sokszorosára nőtt a potenciális vásárlók száma az elmúlt évek alatt. Ha egy játékot szívvel-lélekkel készítenek el, hozzáértő kezek által, akkor az a 60 euro/dollár-os alapárral is képes lesz rekordokat döntögetni a kasszáknál. nem kell hozzá nyílt világ, vagy multiplayer, vagy mikrotranzakció... De, ha valamit félkészen és átgondolatlanul jelentetnek meg, akkor abból nagy eséllyel bukás lesz. A Mass Effect Andromeda az élő példa erre, ami marketinggel együtt, úgy durván 80 millióba fájt az EA/BioWare-nek, és nem azért lett borzalmas az általa befolyó profit, mert nincs igény az ilyen játékokra, hanem mert az 5 évből alig másfél volt a tényleges fejlesztés, a többi kísérletezések sorozatából állt, illetve egy olyan csapat dolgozott rajta, akiknek ez volt az első önálló alkotásuk és igazából nem voltak kellően felkészülve a feladatra.

Arról nem is beszélve, hogy sok kiadó/fejlesztőnek, kemény összegeket kell kiperkálnia a licencekért, hogy használhassanak egy bizonyos grafikus motort, mindezek mellett sokuknak nincs saját kliensük sem, ergo rákényszerülnek, hogy Steam-en, vagy más klienseken keresztül árulják a játékaikat, ahol szintén lecsippen néhány százalék a forgalmazó részére és még így is van, hogy anyagi sikert érnek el. Oké, hogy nem annyit, mint egy mikrotranzakciókkal teletömött játékban, de attól még sikeresek. Az EA-nál például már más a helyzet, mert ugye ott van nekik az Origin és a házon belül legyártott Frostbite motor. Mégis nekik sírt a legjobban a szája, hogy jajj istenem, nem élünk meg a 60-as árcédulából. Nem is az a baj, hogy a bevétel fontos számukra, hanem az, hogy mindent ennek rendelnek alá. Számukra az a cél, hogy az összes játékukból a lehető legtöbb bevételt facsarják ki. Nem számít, ha ezért komplett réteg szériákat kell mainstream irányba elkanyarítani, nem számít, ha ezért kockára kell tenni egy fejlesztőcsapat, vagy sikerszéria jövőjét, a lényeg, hogy maximalizálják a bevételt. Na, többek közt ezért lett az EA unszimpatikus a szememben.

Tulajdonképpen az Anthem-et is úgy írnám le, hogy egy kizárólag üzleti érdekekre épülő program, aminek muszáj valamilyen szinten élvezetesnek lennie, de mégis hiányzik belőle a lélek... Fura, hogy ezt mondom, mert amúgy rajongok a BioWare munkásságáért, de az Anthem messze képtelen volt egy minimális érdeklődést kiváltani, vagy valami magával ragadó hangulatot árasztani. Legalábbis így demó alapján. Szóval nagyon kíváncsi leszek, hogy mekkora sikereket fog elérni.


Azt hiszem, ennyi negativitás után, illene némi pozitívat is mondanom így a végére. Akinek az jött át az írásomból, hogy a játék szar, az nem tud szöveget értelmezni. Ez a blog az én saját véleményemet és meglátásaimat tükrözik, amikkel lehet egyetérteni, vagy ellenkezőleg, de az a helyzet, hogy csalódtam és nagyon aggódom a BioWare jövője miatt. Továbbá az sem vitás, hogy sokaknak tetszik az Anthem, és hogy egyébként van benne potenciál, viszont erős óvatosságra intenék mindenkit, ha még bizonytalan! Amondó vagyok, hogy az EA egyetlen jó húzásával kellene élnie annak, aki szeretné a saját szemével látni a teljes játékot és ez az Origin Access Basic. Durván 1500 Ft egy hónapra, bármikor lemondhatod, de legalább 10 óra keretén belül nyúzhatod az Anthem-et és meggyőződhetsz róla, hogy számodra tetszetős-e, vagy sem. Megvenni jelen állapotában nagyon kockázatos, mert a gyenge kezdés miatt akár idejekorán véget érhet a támogatottsága. Én azért is drukkolok neki, mert ha bukik... arany apám, akkor annak komoly következményei lesznek. Sziasztok!

17.
kindzsal
#15: Hat senki nem is alitotta ennek az ellenkezojet csak annyit irtam, megoldhattak volna ezzel a technologiaval ha akartak volna, de nem.
16.
almaspite
Én nem értem mi a baj azzal, hogy bizonyos tartalmak ingyen jönnek, cserébe a többi bevételt belerakjuk skinnekbe illetve könnyebb haladásba. Általában a játékok nagy részével amiben játszottam ezzel a rendszerrel megtaláltak egy arany középutat. Nem kell az életed lefarmolni érte, de persze mások megvehetik gyorsan és egyszerűen.

Az ő dolga, hogy egy csomó pénzt kiszór kozmetikai dolgokra. Sok embert akit ismertem belebolondult ezekbe! Csúnya dolog, igen az. Azonban én például a rainbowba örülök annak, hogy minden seasonbe nem kell dlc-kért fizetnem. Persze ubi ott is nagylelkű volt és elnevezte "ingyenes dlc"-knek, ha ha ha... igen eddig dlc volt az ellenség, de most már ha INGYENES DLC-nek nevezük mi leszünk a jó fiúk.

Cserébe egy csomó skinnek megnyúzza az embereket, én meg azt mondom. Jó akkor vedd meg én meg lesz*rom. Mert nem ér annyit, felesleges amúgy is tudok mást rakni a karaktere, ha nagyon akarok, cserébe különösen a játék menetbe nem nyúltak bele velük, szóval ezek után engem nem érdekkel.

Azonban a destiny-nél is ami már a pofátlanság legmagasabb műve amit csináltak azokkal a dlc-kkel. Én sokkal, de sokkal jobban örültem volna inkább egy ilyen rendszernek. (alap játék után, inkább telibesz*rtam az egészet).

Külön vélemény nekem tetszik az anthem, egy jó pofa játék. Azonban én nekem is remeg a kezem a félelemtől, hogy kijön ez a 90 napra beígért "tartalom". Utána EA elküldi a francba a bio-t mass effectestől a dead space után a süllyesztőbe.
Történet központú játékra meg nem tudtam ki mit szedd, hogy ezt bevette. Az első trailerbe amit kiraktak én már láttam ez egy grind simulator lesz mint a destiny, warframe, ect. Nem vártam tőle többet, ezt egyenlőre hozza, ameddig lesz hozzá frissítés.
15.
Stranger
#1: Ezt a legtöbb MMO tudta. A legratyibb koreai is ha olyan volt a játék felépítése.
Bírom, hogy a generációban elkezdték felfedezni a tizenéves MMO-s rendszereket. (The Division 1-2, Destiny 1-2, Anthem féle játékokban)

A loot, craft, boss működés, karakterfejlesztés, PVE, PVP tartalmak. Az egész co-op pályarendszer olyan mint egy raid vagy dungeon. (Csak itt az egész játék annyi, mint egy MMO-ban egy szimpla raid) Néhány extra quest elszórva. Vagy az, hogy másoknak eladhatod a cuccaid, vehetsz tőlük.
Tök jó, csak ezt tizenéve megcsinálta egy MMO úgy, hogy egy teljesen bejárható open-world RPG volt ezer más tartalommal. (Csak akkor még ezeket legagyizták)

Tipikusan azoknak is tetszik a játék, akik még nem játszottak MMO-val vagy hasonló online játékkal (Warframe, Destiny, Firefall, stb) és így új minden. Ez nem jelenti azt, hogy rossz is a gém, csak elavult és kevesebb mint tizenéves társai. Egy sandbox Anthem-t megnéznék.
14.
ollie92
Nem nagyon szoktam blogokat olvasni, de ez remek lett ! Ember aki nyitott szemmel jár és átlát a dolgokon.
13.
Ultimate
#8: Túl vanhype-olva... Mivel? :)
12.
AfterLife
#9: Igen és az a legpofátlanabb dolog az egészben, amit az előző kommentben is leírtam, hogy egyre lejjebb adnak mindenből, de mégis elkérik érte a teljes árat. Szóval nem is csodálkozom, ha az EA még ebből a 60-as árcédulából se képes semmit kihozni... de amúgy szerintem egy csomó ember zabálja még így is. És ez a szörnyű, hogy mindig egyre lejjebb és lejjebb megyünk, de még mindig egy csomóan hajlandóak fizetni, de egy alapvetően jó RPG azért nem hoz elég jó számokat, mert egy réteg cím, pedig azokban sokkal több munka és kreativitás van, mint ezekben az Anthem szintű játékokban.

És igazából engem az dühít, hogy van egy pár ember, aki foggal körömmel védi ezt az egész irányzatot, hogy majd úgy is javítanak egy csomó mindent, meg úgy is bővítik a tartalmat, mert ez ugye ilyen....de bakker, azért meg kellene lennie egy bizonyos alapvető szintnek, mielőtt kiadnak valamit a kezükből, nem? Az meg a másik vicc, aki azzal magyarázza a játék negatív fogadtatását, mert az EA adja ki... igen, valamennyire részét képezi ez az eshetőség is, de ha más kiadó adná ki ezt a játékot ebben az állapotában, ugyanez lenne a helyzet. Én elhiszem, hogy valaki szeret vele játszani, mert neki élvezetes, én csak azt nem bírom, mikor valaki képtelen belátni, hogy semmi szín alatt se szabadna ilyen munkával előállni AAA játék néven és 60 euro-s árcímkével.
11.
AfterLife
#8: Nem vagyok az a fajta, aki ok nélkül mond rosszat egy játékról, épp ezért nálam a Metro Exodus se biztos, hogy ilyen savat kapna. Sőt, inkább védeni szoktam a játékokat, mint ennyire negatívan véleményezni... Szerintem minden sikercímet darabokra lehetne szedni és keresni benne a hibákat, de mind úgy vagyunk vele, hogyha az összkép jó, vagy kiemelkedő, akkor lényegében mindegy, hogy van-e benne pár nem tetsző dolog. A nagyra tartott Witcher III-ban is ott rejtőzik egy sor probléma, ami nem tetszik, vagy irritál, mégis hajlandó vagyok eltekinteni ezektől, mert a játék többi része viszont nagyon pazar, de itt az Anthem-nél fordított az arány, mert olyan alapvető problémák vannak és olyan szintű minimalitás, hogy az már a pofátlanság teteje. Egy ekkora múltú fejlesztőcsapattól, nem ezt a szintet várnád. Nemcsak, hogy béta állapotban van, tele hibákkal és idegesítő, ősrégi megoldásokkal, hanem még szerepjátékként sem állja meg a helyét, ha már ott virít az RPG kategóriájában, sőt tartalmilag is kevesebb, mint az előző játékuk, és úgy érzem, hogy sok szempontból lejjebb adtak a minőségből is. Szóval le vagyok döbbenve.
10.
AfterLife
#7: Ha azt nézzük, hogy a Mass Effect: Andromeda tényleges fejlesztési ideje mindössze másfél év volt csupán az ötből, és abban mennyi tartalom van(most szigorúan csak a mennyiséget nézve), akkor kicsit fura, ha itt az Anthem-nél a hat év alatt csak ennyire futotta. Szóval igen, valószínűleg amit most az elkövetkezendő három hónapban kiadnak "új" tartalomként, illetve ACT 1 néven, azok nagy része talán már ugyanúgy kész állapotban lehetett a megjelenéskor. Így olyan, mintha előre dolgoztak volna és amíg ezeket kiszórják, addigra talán kész az ACT 2 és így tovább.

Amúgy tökre bírom, hogy az embereknek elég egy hangzatos lista, mint ígéret, amiről azt se tudják még, hogy miként fog kinézni a valóságban, de látszólag működik a hülyítés. Sejtelmes és kecsegtető alcímekkel bontják le három hónapra előre, hogy mik jönnek, de az három hónap baromi sok idő úgy, hogy a játék alapból kevés tartalmat kínál kezdésnek és a havi újdonságokról sem lehet pontosan tudni, hogy mennyi ideig fognak kitartani. Annyi szent, hogy az ACT 1 nem lesz olyan hosszú így feldarabolva, mint az alapjáték egyben, amit sokan már 1-2 hét alatt kivégeztek. és ez azért eléggé durva... akkor kérdezem én, hogy a bánatba akarják fenntartani ezt a játékot, ha már most elvéreztek?
9.
Uhu123
Azért amikor egy grindolós játékban konkrétan nincsen semmi loot, az azért a pofátlanság egyik legmagasabb foka...
Nagyon érződik a játékon, hogy free to play volt a cél eredetileg, majd jönnek a tartalmak pénzért, vagy 30-40 óra grindolásért. Csak az EA kiatalálta hogy legyen mégis teljes árú. Semmit nem tanultak.
8.
KőbányaKispest
Szép munka este elolvasom. De a Metro exodus is megérdemelne egy ilyen cikket. Az is eszement tulvan hypolva de mire nem értem.
7.
kindzsal
#6: "ár az is magyarázat lehet, hogy márciustól megállás nélkül, heti rendszerességgel kell előállniuk az új tartalmakkal," Erre egy nagyon jo megalapitast neztem/hallgattam egy videobol, megpedig:
- ha 6 ev alatt nem sikerult, akkor majd 6 honap alatt fog. Ha fog akkor ezek kivagott tartalmak (es itt visszacsatolok az irasodban levo megallpitasr, miszerint:
"...Már alapból az a tudat, hogy folyamatos tartalom várható és te mindezekért ingyen hozzáférhetsz, egy elég kecsegtető ajánlatnak hangzik,...")
6.
AfterLife
#5: Ha a SW:TOR-ban meg tudták oldani(nem játszottam vele), akkor ez most simán lehet lustaság is a részükről, mert értelem szerűen, az elágazásokkal mindig is több gond szokott lenni, mintha nem lennének ugye. És minél tovább görgeted a sztorit, annál több szálat kell figyelemebe - ha azok az elágazások nem elhanyagolhatóak.

Bár az is magyarázat lehet, hogy márciustól megállás nélkül, heti rendszerességgel kell előállniuk az új tartalmakkal, így lehet sok idő lenne még az elágazásokkal is bajlódniuk... Mondjuk akkor nem értem, minek húzzák rá az RPG jelzőt, mert amit láttam és tapasztaltam eddig az Anthem-ben, az alapján a döntéseid jelentősége kb. nulla.

Igazából azt sem értem, hogy miért pont a BioWare-t kellett egy ilyen játékra ráuszítani(talán nem volt más?)... mert ők nem az ilyen stílusú játékokban utaznak és épp ezért tartom erősen kétségesnek, hogy ez volt az, amit mindenáron meg akartak csinálni... vagyis, hogy kipróbálhassák magukat más dolgokban. Mégsem érződik a végeredményen ez a szándék, sőt inkább ez, amit említettem, hogy "mert muszáj volt". Meg eleve az EA nem az a kockáztatós fajta, hogy odadob 40-80 millát, aztán csináljon vele a BioWare, amit akar... teljesen nonszensz lenne.

Amúgy a töltőképernyőket csak azért nem említettem meg, mert igazából már a csapból is ez folyik, de igen... elképesztő, hogy ennyi van belőle és sokaknál még akár 1 percen felül is eltarthat, mire továbbmehet. Teljesen megakasztja a folyamatosságot. Az meg elég szép volt, mikor "megoldásként" azt írták, hogy javasolt egy SSD beszerzése... nyilván ez máshol nem lehet akkora akadály, de hazánkban azért nem telik mindenkinek SSD-re is, pláne, ha csak konzolja van otthon.
5.
kindzsal
#4: Hat a WoWban is (ami ugye osoreg Warcraft 3 engine) meg tudtak oldani, egesz biztos vagyok, hogy a kornak megfelelo motor mellett is megtudnak. Ez egyebkent reszemrol szimpla lustasag (ja es szinten bioware jatek a SW:TOR ott is meg tudtak oldani, hogy a dontesek mukodjenek, pedig az egy fullos MMORPG). Szoval csak akarni kene, az viszont igaz, hogy lehet nem eri meg. Viszont a Bioware siman hibas emiatt az elbaltazott megoldas miatt.

Egyebkent engem jobban iritalt a regeteg toltokepernyo, reszemrol az egyik hanem a legnagyobb "gamebroke" cucc benne.
4.
AfterLife
#3: Az a baj, hogy ez már bizonyos fokig késő bánat, mivel ez a játék más alapokra van felhúzva. Ha meg akarnák valósítani a Phasing-et, akkor ahhoz nagyon bele kéne nyúlni a programba, ami rövid távon nem kivitelezhető, hosszútávon meg ki tudja, hogy megéri-e vele foglalkozni, ha nem lesz elég aktív játékosuk...
3.
kindzsal
#2: Erre irtam a phasingot mint megoldast. Hiaba szerteagazo a torteneted te mindig a sajatod latod( a TESO-ban is igy van). Siman megoldhato lett volna ha akarjak.
2.
AfterLife
#1: Ha sokféle elágazást tesznek az alapjátékba valamint az újra és újra frissülő tartalmakba, és aszerint válogatja össze a matchmaking a társakat, hogy ki, miként döntött, akkor minden új tartalom után, egyre nehezebben fogsz magad mellé embert találni a sok eltérés miatt. Ezért van az, hogy a döntéseidnek alig van hatása, és ha van, az is csak a Fort Tarsis-ra korlátozódik vissza, ahol képtelenség komolyabb eltéréseket eszközölni, mert ugye a többi játéktér már közös. Viszont, mivel ott virít az RPG címke is a az Action-Shooter mellett, így érthető, ha valaki a döntések lehetőségeket is próbálja keresni a játékban.

Amúgy örülök, hogy kiegészíted a saját gondolataiddal, mert pont ez a lényeg. Viszont ez a blog már így is túl hosszú volt, hát még ha jobban alámerülök a témának.
1.
kindzsal
Nem rossz, de nehany aprosagot hozzatennek:
- Phasing...ez mar a WoW alatt megjelent technologia, hogy ha te maskepp dontesz bar az alapok ugyanazok, megis tobb fele vilagot lehet vele felepiteni
- ugyanez erre a masik, hogy ha valaki belep a TE vilagodba ott a te vilagod dontesei fognak ervenyesulni
Mondjuk arra kivancsi lennek, hogy ki volt aki mast hitt a dontesekkel kapcsolatban egy lootshooter eseteben. Borderlands-ben sincs dontes megis alavetoen marha jo kis coop moka, de hozhatnam a Dying Light-ot is.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...