A virtuális valóság

Link másolása
Mi a realitás és mit nevezhetünk virtuálisnak? Mi a különbség a fizikai univerzum és a játékok univerzuma között, amitől az egyik valódibb mint a másik? Ezekre keresem a választ.

Aki ismer, tudhatja, hogy elég filozofikus típus vagyok, és ezért gyakran gondolkodom különféle absztrakt kérdéseken. Tegnap, ahogy éjjel kettőkor a villámok csapkodták a környező épületek tetőit félálomban jutott az eszembe: vajon mi lehet az a választóvonal, ami elhatárolja a valóságot attól amit csak virtuálisnak, illetve szimulációnak tekintünk? A valóság definiciója: A valóság a természet és az anyagi világ tudatunktól függetlenül létező része, mindaz, ami megfigyelhető, megérthető és a tudomány, a filozófia vagy más analitikus rendszerbe sorolható. A valóság alapvető jellemzője az, hogy objektív, magyar szóval tárgyilagos, vagyis független a megfigyelőktől, azok helyzetétől, mozgási állapotától és az eszközöktől, amiket a valóság megfigyelésére a megfigyelő felhasznál, valamint független a megfigyelő prekoncepcióitól, értékítéletétől, nézeteitől is.

Láttam egy videót, ahogy valaki egy Oculus Rifttel a fején, talán egy bevásárlóközpont folyosóján áll, ahol éppen egy hullámvasutas játékkal lehetett kipróbálni a készüléket. Egy másik ember éppen az első leejtő előtt meglökte a szerencsétlent aki ordítva eldőlt és hosszú másodpercekig csak kapálózott, mintha elfelejtette volna, hogy valójában nem egy vidámparki attrakción, hanem egy épület belterében áll. De valódi volt amit átélt vagy nem? A jelenünk egyre kifinomultabb és modernebb VR-készülékei – kevés túlzással – egyre nehezebbé teszik a döntést igaz és hamis között.

Próbáljunk meg elvonatkoztatni a komolytalan ezoterikus interpretációktól, és a logikátlan összefüggések belemagyarázásáról. Ez a bejegyzés még csak megközelítőleg sem erre a szintre íródott. Talán már a cikkeimből is láthattátok, hogy törekszem a tárgyilagosságra, és elkerülöm a felesleges szubjektív véleményformálást, amikor egyértelműen nincs rá szükség. Igyekszem mindent a tudományos módszerrel megismerni és értelmezni. Hogy röviden összefoglaljam a témámat, egyetlen referenciát azért megengednék magamnak, a népszerű 1999-es sci-fi ugyanis remekül összefoglalja a lényeget:

„Mi a valóság? Hogy határoznád meg, mivel? Ha arról beszélsz, amit érzel, amit szagolsz, ízlelsz, látsz, a valóság csupán. Az agyad által megfejtett elektromos jelhalmaz. Ez az általad ismert világ... ” – Morpheus (Mátrix)

Az idézet mára talán klisévé vált, de miután a központi idegrendszer végzi az információk összegyűjtésének feladatát és a reakciók motoros és hormonális válasza is innen indul a test többi részébe, így amit az aggyal közlünk, az gyakorlatilag, minden mellébeszélés nélkül az, ahogyan a világot megtapasztaljuk. Valóság lehet tehát az is, hogy egy üvegtartályban lebeg a fejünk, és ha megfelelő eszközökkel stimulálják a velőállományunkat, hogy azt higgyük a világban éljük az életünket, soha nem fogunk rájönni. A bejegyzésemnek persze nem az a célja, hogy a „mi van akkor, ha” kezdetű kérdésekre próbáljon választ találni, ebből ugyanis annyit fel lehet tenni, hogy évtizedekig ülhetnénk itt, de semmivel nem jutnánk előrébb.

Egészen konkrétan azt kutatom, hogy tekinthető-e valóságnak egy játék világa éppen úgy, ahogyan a fizikai univerzum? A válasz triviálisnak tűnhet és a legtöbben helyből rávágják, hogy természetesen nem, de szem előtt tartva a korábban leírtakat a megoldás mégis sokkal összetettebb mint azt elsőre feltételeznénk.

Nézzük az egyenlet szereplőit szép sorban: kezdjük a fizikai testünkkel, hiszen ennek felülete képezi azt a határvonalat, ami a lehető legközvetlenebbül érintkezik a világunkkal. Mikor a szervezetünk bizonyos helyzetekbe kerül a világban, az idegvégződések jeleket küldenek az agy felé, amit az (a teljesség igénye nélkül) hő-, nyomás-, illetve éhségérzet, esetleg köhögésre buzdító ingerként értelmez. Emellett léteznek „automatizált” folyamatok is, mint a szívritmus és vérnyomás szabályozása, az emésztés, a vizelet elválasztás és így tovább. Ezen felül látunk, hallunk, érzünk ízeket, szagokat és tapintással is fel tudjuk fedezni a környezetünket, ami anyagból, és az anyag felépülését és kölcsönhatásait leíró szabályrendszerből áll. Ha pedig ebben a világban egy asztalra nézek, és ha valaki ugyanabban az időben ugyanarra a pontra néz – a valóság definíciója szerint – ugyanazt az asztalt kell, hogy lássa (feltéve, hogy nem vak) a saját érzékszervével, mint amit én látok. Ezt tekintjük realitásnak, és ez határozza meg a mindennapjainkat.

Az egyenlet másik oldalán áll a karakterünk „teste” és környezete. A földi léthez hasonlítva egy játékban „élő” személy a mi világunkban halmozottan sérültnek számítana, egyes érzékszervei ugyanis csak részben működnek, vagy teljességgel hiányoznak. Ettől függetlenül az irányító központ az avatárunkon keresztül ugyancsak lát és hall, a szimulált test fájdalmai, valamint a szervezetének állapota a képi adatokkal közös csatornán kerülnek továbbításra, amit a karakterünk „idegközpontja” nem a helyszínen, hanem a fizikai univerzumban a monitoron/VR készüléken keresztül kap meg ingerként, és a billentyűzeten/kontrolleren át nyugtáz motorikus válasszal, elhanyagolható késési idővel. Fontos viszont megjegyezni, hogy hasonlóan a fizikai valósághoz, azonos ugyanabban a megosztott virtuális térben két vagy több megfigyelő itt is ugyanazt az asztalt fogja látni, ha ugyanarra néz és ott van egy asztal, a valóság definíciójában leírtaknak megfelelően. Láthatjuk emellett, hogy a tapasztalás és megváltoztatás távkapcsolat mellett is megbízhatóan működik, tehát következtetésként levonható, hogy az irányítást végző entitás relatív helyzete a valóságosság szempontjából irreleváns, mivel ha a távoli test vezérelhető, az egyetlen valóban fontos faktor a funkció fenntartásához a folyamatos kétirányú kommunikáció a test és az elemző-végrehajtó központ között.

Ahogy egy testileg sérült homo sapiens tenné a fizikai univerzumban, karakterünk azokat az érzékeit használja fel, azokra a lehetőségekre hagyatkozik, amivel rendelkezik, és így próbálja kiegészíteni azt, ahogyan a világot megtapasztalja. Többre azonban – a virtuális világok egyszerűsített szabályrendszerének következtében – „odaát” nincs is szükség. Felvethetnénk még azt is, hogy olyan tényezők, mint a keringési rendszer, az emésztés, a vizelet és a salakanyag-szekréció működése annyira nem kimutatható, hogy az sem tűnne fel, ha nem létezne. Mindez viszont nem bír jelentőséggel az analógia felállításához, a két realitás ugyanis törvényeit tekintve különbözik egymástól. A két test struktúrája is alapvetően eltér, ami viszont a valóság megtapasztalásának szempontjából fontos, az az, hogy a funkciói – mobilitás, kölcsönhatás, és érzékelés – viszont egyeznek.

A két létsík működése végső soron csak a részletekben tér el: míg a fizikai univerzum atomokból, molekulákból és természeti törvényekből épül fel, addig a „virtuális” világegyetem vertexekből, poligonokból és algoritmusokból – az építőkövek meghatározott elrendeződéséből és kölcsönhatásából –, melyet a megfigyelést végző entitás a hozzá érkező ingerek feldolgozása alapján figyel meg, értékel ki és módosít. Így mindkét világ megtapasztalható, mind a kettő szabályokra épül, kölcsönhatásba lehet lépni velük, tehát: létezőnek tekinthetőek.

Mindezt összegezve tehát a konklúzióm ez: a szimulált világ semmivel sem kevésbé valóságos mint a fizikai, és sokkal inkább tekinthető szubrealitásnak, mint virtuálisnak, hiszen a megfigyelését a két világ viszonyát tekintve felsőbbrendű fizikai univerzumból végezzük, ami nélkül a legjobb tudomásunk szerint a virtuális valóság ebben a formában nem is lenne elérhető. Az fizikai élet más szabályokra épül – ez igaz –, de a virtuális világ ugyancsak ott van, bejárható, megtapasztalható, a sajátos szabályai szerint élhető, és a megfigyelőtől függetlenül egy megosztott játéktér esetében mindenki számára objektív tartalommal bír.

Bocs, ha kicsit tömény volt! Mi a véleményetek? Valóság-e a virtuális valóság?

7.
7.
Arell
#5: Jók az idézetek Frank. Müller Péteré különösen szimpatikus, mert összegzi számomra miért nem kutatjuk az életben az igazán fontos kérdéseket: félelmek, remények, szeretet és utálat... ezek a szűrők bizony ott dolgoznak a haladás elé táruló világban is, és sajnos a tudomány sem tekint a szűrők mögé sokkal objektívabban mint az átlagember. Ha viszont egyszer képesek lennének továbblépni a szentimentális értéket képviselő zsákutcákon, na az lenne ám a pompás pillanat az emberi fajnak...

#4: http://www.tomshardware.com/news/oculus-rift-sex-simulator,25082.html
Egy kipipálva. Amúgy hozzátenném, hogy a virtuális valóság máshogyan élhető mint a fizikai, más szükségletek, tényezők szerepelnek benne. Egy Skyrim karakter vígan elvan az erdőben, akár napokig is áll egy helyben és nem lesz éhes, nem lesz álmos és szaporodni sem akar majd, minden ez irányú vágyát mi adjuk, akik vezéreljük. "Fizikailag" nincs rá szüksége. A bejegyzésem amúgy pedig inkább a szimulált univerzum valóságosságáról mint élhetőségéről szól.
6.
6.
FrankBlack
#5: Ja, és bocs az OFF miatt, mert tudom, hogy a blog nem erről szól, csak kikívánkozott belőlem :))
5.
5.
FrankBlack
Érdekes írás, a tőled már megszokott, profi színvonalon.

Én már eleve a valóság fogalmát másképp látom, ezért a virtuális valóságot is, és ezzel én le is ragadtam már a blog elejénél. Ott, hogy mi a valóság definíciója.
Ezzel kapcsolatban én ezeket a nézeteket osztom:

"Létezik egy valóság. Az viszont... abban is biztos vagyok, hogy a valóság, az sokkal komplikáltabb, sokkal nagyobb, sokkal részletesebb, sokkal gazdagabb, mint amit mi meg tudunk élni, és sokkal nagyobb és sokkal gazdagabb, mint amiről beszélni tudunk. Olyan lények vagyunk, akik szerintem nagyon pici valóságot tudunk egyszerre bevenni. És minden pici valóság arra késztet minket, hogy felruházzuk képzelettel. Tehát, ami a mi életünk, ami a mi élményünk, az általában egy keveréke a valóságnak és a képzeletünknek." (Feldmár András)

"Senki sem azt látja, ami van, hanem amit képzel róla. Szemed egy külső képet közvetít befelé - de a lelked teremtő varázshatalma a képet átfesti és átdramatizálja; és már csak a félelmeiden, reményeiden, emlékeiden, szereteteden és utálatodon átszűrt "valóságot" engeded be." (Müller Péter)

"A dolgokról elsősorban az jut eszünkbe, amit tanultunk, hallottunk, eddig tapasztaltunk róluk. Kiskorunktól kezdve - neveltetésünk, iskoláztatásunk révén - kész ítéletek rendszerét sajátítjuk el, amelyek végül már szinte zárt burokként vesznek körül minket. Ezért a legritkább esetben éljük meg a dolgokat, az eseményeket a maguk tiszta valóságában." (Popper Péter)

"Senki sem látja a valóságot olyannak, amilyen." (...) "A valóság csak egy nézőpont." (Philip K. Dick)

"A valóság csupán illúzió, bár nagyon kitartó." :)) (Albert Einstein)
4.
4.
Neo1989
Ne lenne rossz ha bizonyos szempontból egy virtuális valóságban élhetnénk. Azonban a társadalom többsége számára a valóságnak van 2 nagyon fontos tényezője. 1. a szex és 2 a kaja. Nincs az a virtuális tér amely vissza adná ezt a 2-t.
És bár a szex bármily hihetetlen számomra semmit sem jelent még én se mondnék le szívesen a Görög konyháról. Szóval ilyenből én se örülnék a fentieknek.
Egyébként még a Mátrixban az is benne volt h a szabályok megkerülhetök vagy megszeghetök. Ami nem lenne rossz abból h igazából nem kéne alkalmazkodni.
Ugyanis az emberek problémáinak jó része erre vezethető vissza.

A vitális térben viszont azt csinálsz amit akarsz.
De szerintem a villanyszámlát akkor is be kéne fizetni :D
3.
3.
godach
"ami nyilván rövidebb mint a fizikai univerzumé."

Viszont az idő, mint mérték bebizonyított tény hogy nem ugyan úgy telik mindenütt. Tehát relatív az is, hogy egy óra a játékban rövidebb lenne, mint egy óra a játékon kívül. És persze az is kérdés, hogy számunkra rövidebb e, ami a mellettünk állónak esetleg az általunk irányított karakternek. Egy puszta kis kísérlet, mielőtt leülsz játszani állítsd be egy órával később az ébresztőt majd ülj az óra elé és ismételd meg úgy hogy semmit nem csinálsz csak figyeled az órát. Biztos hogy ugyanannyi idő telik el, de biztos hogy nem ugyanolyan gyorsan.
Persze távol áll azért a mondanivalótól, de arra jó hogy érzékelje az ember azt hogy mennyivel másabbul telik az idő, csak itt nem a gravitációs erő és sebesség miatt.
2.
2.
Arell
#1: "Összegezve a lényeget, a valós világ állandó (vagy épp objektív, kinek melyik szó tetszik jobban...), független attól hogy te hogy érzékeled. Míg a virtuális valóság csak tőled függ."

A virtuális világ is állandó a fennállásának ideje alatt, ami nyilván rövidebb mint a fizikai univerzumé. Vegyünk egy MMO szervert, amin több játékos tartózkodik. A helyszín ugyanaz, a körülmények ugyanazok, aki pedig a létezésének idejében jelen van benne, az ugyanazt tapasztalhatja. Ha lelövök egy NPC-t, az minden kliensben meghal, így az NPC halála objektív realitás.
1.
1.
randall13
Fuh, ez így késő este kicsit erősre sikerült. Szerintem a két világot csupán a fizikai törvények különböztetik meg egymástól. A háttérben teljesen máshogy működnek, a virtuális világ egy diszkrét rendszer, a valóság pedig baromira nem az.
Ugyanakkor elérhető az (magam véleménye szerint), hogy a két világot ugyanúgy érzékeljük. Hisz a szemünk, a bőrünk, mind közvetett információt szolgáltatnak. Szenzorok, amik elektromos impulzust küldenek az agynak, ami ezeket feldolgozza és reagál rájuk egy output jellel. Ha előre utazunk az időben, ahol már 100%-ban feltérképeztük a saját agyunk, abszolút lehetségesnek tartom egy olyan rendszer megépítését, ami hamis információkat küld az agynak. Én csak ebben a formában tudom elképzelni a virtuális valóság megalkotását. Viszont ez biztosan nem lesz kereskedelmi termék soha a büdös életben, mert ha beszopsz egy vírust... a mai játékok bugjaiba biztosan sokan belehalnának.
Összegezve a lényeget, a valós világ állandó (vagy épp objektív, kinek melyik szó tetszik jobban...), független attól hogy te hogy érzékeled. Míg a virtuális valóság csak tőled függ.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...