Claymen

Claymen

A múlt árnyéka? Vagy a jövő fénye?

Link másolása
A játékok, mint minden más a világunkban, fejlődik. Olyan grafikával rendelkeznek, hogy néha nem tudod eldönteni, ez most film, vagy játék. De nem megy ez valaminek a rovására?

Nézzük meg napjaink valamelyik populárisabb játékát. Mondjuk olyat, ahol az oroszok vagy afgánok éppen készülnek elpusztítani Amerikát. Szerintem talán találunk egy kettőt...
Tehát vegyük korunk játékát. (nevesíteni nem akarok, mert akkor megjelenne az ellentábor fanboy különítménye, és tizenévesek szájkarate hadjárata venné kezdetét) Adott Gipsz Jakab, a főhős, aki megy mert... miért ne. A világot fenyegető veszélyt szerencsére könnyedén elhárítja, hiszen ha meglövik, szemen át vérzik tíz-tizenöt másodpercet és minden rendben. Vagy túléli, ha rádől egy toronyház. De ha megszúrják vége mindennek, hiszen azt a tb nem fedezi.
De még ekkor sincs veszve semmi, hiszen húsz méterrel hátrébb máris harcra készen ácsorog. De nem volt ez mindig így.

Félreértés ne essék. Szeretem ezeket a játékokat, nem keresem bennük a hibát, örülök, mint majom a farkának, ha meló után lövöldözhetek egy keveset. Viszont rengetek, helyről lehet olvasni, hogy elégedetlenkednek az emberek. Könnyű, monoton, repetitív, unalmas.
Mi lehet ennek az oka? Hogyan adhatnak ki egy játékot, amire a fenti jellemzők érvényesek? Hogyan lehet mégis sikeres? Egyszerű.
A játékos társadalom igénytelen. Nem várnak már semmit a játékoktól. Csa szép grafikát, 3D-s víz meg füst effektet. Az, ami egy játék lelkét adja, az évek során szépen lassan elfonnyadt, majd eltűnt, még mielőtt észrevettük volna. A klasszikus jegyeket felváltották a modern dolgok. Ez így van rendjén, de feltétlenül el kell dobni valamit, csak azért mert régi?

Mindenki tegye fel magának a kérdést:
- Mikor láttunk utoljára game over képernyőt?

Amennyiben nem vagyunk a retró vagy az indie szerelmesei, gyanítom elég régen. A fiatalabb generáció pedig esetleg képekről. Ez persze nem az ő hibájuk. A játékok berobbanásával a piac olyan szintű fejlődést diktált, ami majdhogynem követhetetlen.
Pár év alatt a főhős szembogara komplexebb lett, mint a játék volt. A grafikára való mérhetetlen igénynek fejet hajtva a kiadók szebbnél szebb grafikákat állítottak elő, még eljutottunk oda, hogy egy játék "bemutatója" már nem más, mint a full HD megspékelve élsimítással.
Történet? Cselekmény? Zene?
Ugyan. Még periférikus látásban is csillog a hatodik háztömb üvegablaka.
Kell ennél több?
Kellett ez nekünk?

A grafika hajszolása közben a játék lelke szépen lassan eltűnt. Olyanok lettek, mint korunk diszkó kirakatelemei. (tisztelet a kivételnek) Szép, de üres.
Ez pedig, megmondom, nektek őszintén, elszomorít. Mert feledésbe merülnek olyan címek, amik egy egész generációt szórakoztattak. De a grafika gépezetet bedarálta őket.
Neverwinter, Icewind dale, Arcanum, Duke Nukem, Planescape... A lista nagyon hosszú. Ezzel akkor szembesültem igazán, mikor az unokaöcsém nálunk járt. Tablet (ezen agyf@szt kapok... minek 5 éves gyereknek tablet??? ) a kezében, leül mellém.
Épp a Shovel Knight-al kínzom az idegeimet.
- Mi baja a játéknak?
- Tessék?
- Elromlott a grafika?
Először csak mosolyogtam rajta. Utána kezdet bennem megérni a felismerés, miszerint ő ezt hibának látja. A fiatalabb generáció már nem fogja megismerni ezeket a remek játékokat, csak azért, mert a grafika elfeledteti őket.
A régi játékok se voltak tökéletesek. Sőt, némelyik egyenesen azért érkezett, hogy pokollá tegye a játékos hétvégéjét.

Én nyílván érzelmileg is kötődök a régi játékokhoz, hiszen ezeken nőttem fel.
Viszont, amit én most látok, az az, hogy a grafika oltárán a játékosok feláldozzák a játékokat. Amint megjelenik egy új játék, mindenki a grafikára kíváncsi. Főleg a fiatalabbakra jellemző, hogy a grafikával képesek mindent pótolni. Elég megnézni milyen játékok uralják jelenleg a populáris szférát. Megy, a kinek milyen grafikai beállításai vannak, a multi már csak arról szól, hogy megtudjuk, hány tizenkét éves hált együtt édesanyánkkal az elmúlt játék óta, és persze hogy megtudd, noob vagy-e vagy csaló. Engem ez elszomorít.

Nyílván, a grafikai fejlődés egy fantasztikus dolog. Elképesztő látványvilágot varázsolnak elénk.
De szerintem nem ennek kellene lennie, egy játék mozgatórugójának.
Lehet, hogy én látom rosszul, de a modern játékok már inkább interaktív filmek. Nincs bennük igazán kihívás, és a végén sem érzek semmit, nem nézem elmerengve a stáblistát, gondolkozva, hogy mit is láttam. Mert a végén csak arra tudok gondolni, hogy:
"szépnek szép...de, mégis...."

Köszönöm a megtisztelő figyelmet.

 
Hit Counter
Hit Counter

 

27.
27.
drat576
#26: És ki nyomja el őket? Hát mi. A piac olyat hány ki magából amire van igény, viszik és profitot termel. Az már más tészta hogy a média nagyon manipulatív.
26.
26.
Chrysh
Nekem van egy listám 10 évre visszamenőleg (és folyamatosan bővül), hogy melyek azok a játékok amik kimaradtak, viszont számomra is kiábrándító a tény, hogy az utóbbi két év termése elég hervasztó volt, de ami még rosszabb, hogy ezek között is kevés volt az, aminél nem érződött az egyéniség teljes hiánya. Éppen ezért nem is hiányoznak az új játékok, mert nem érzem azt, hogy bármi érdemlegest is elmulasztanék, de ugyanez a helyzet a filmekkel is, amikor a huszonsokadik szuperhős baromkodik a zöld posztó előtt, és emiatt némely érdemleges mozifilm teljesen kimarad a rivaldafényből.

De érdekes dolog nálam a grafika-téma, mivel nem vagyok látványmegszállott, azonban túlzóan régi játékokat már én se veszek elő, mert azt mondom: hát ennél van már szebb (és talán hangulatosabb) is. De szó sincs arról, hogy igénytelenednék, mert nekem is volt NES-em és az MSDOS korszakot is megéltem rendesen elhagyva azt a Diablo 1-2vel és a Jazz Jackrabbit-tel :D

Azonban Yanez jól mondja csak egy kicsit korrigálnék, jó játékok (filmek) most is jönnek ki a többi tucat közül, csak ezeket a "tucatok", nemhogy, nagyobb számban vannak, de még durván el is vannak nyomva.
24.
24.
drat576
#23: Ja és a Fallout NV első verziói elég gyatra állapotban voltak. Kellett jónéhány patch mire jó lett.
Vagy legyen az Ultimate Edition, addigra szépen összekaparták a játékot.
23.
23.
drat576
#18: Az Alpha Protocol-t kifelejtettem. Inkább nem nyilatkoznék róla. Viszont ebből az egészből nekem az jön le, hogy az Obsidian hullámzó. Tud nagyon jót is alkotni, de van hogy el***ják.
21.
21.
Claymen
#20: XD

esküszöm, az ilyen kommentekért már megéri felnézni :D
18.
18.
drat576
#11: Az Obsidian-t a NWN2 és a KOTOR2-ért szeret(t)em nagyon. A NWN2 MotB-t az egyik legeslegjobb kiegészítőlemezként tartom számon.
Aztán idén nagyon megleptek a South Park - The Stick of Truth-tal, az eddigi idei felhozatalból maximálisan kiemelkedő volt számomra.
A Pillars of Eternity-t meg nagyon várom.

A Dungeon Siege 3-at viszont szerintem nagyon elcseszték. Arra nincs mentség ^^
17.
17.
Mr.Dead
#11: Imádom a New Vegas. A te és Prae beszélgetése miatt szereztem be az Ultimate Editiont...
16.
16.
Claymen
#15: Köszi :)
Én a DMC során mindig örültem, hogy csak pályánként volt mentés. Igazi kihívást jelentett némelyik pálya végigjátszása. Emlékszem, hogy a Dante Must Die nehézségen minden egyes pálya végigvitele egy olimpiai győzelemmel ért fel számomra :D
A nehézség állítgatásával nekem sok helyen az a bajom, hogy nem lesz nehezebb, csak idegesítőbb. Az életekkel való sakkozás pedig szerintem az újrajátszhatóságot szolgálta. Nyilván, volt az a szint, amikor az ember a lelkét eladta volna egy életerőcsomagért, de az annyira nem volt jellemző.
A jelszó rendszer meg a checkpoint előfutára volt. Igaz, ott csak a pályákra tudtál átmenni.
Az pedig, hogy a jövőben mi lesz, nem tudom, de jelenleg én úgy veszem észre, hogy a grafika a játékok minőségének a rovására megy.
Ott a crysis 2-3 gyönyörű szép, tényleg már művészi, de testvér, még egy olyan unalomtengert... 15 perc gamplay bemutatta a komplett játékot, és vitték mint a cukrot.
Én az elmúlt pár hétben (mass effect-et leszámítva) csak indie játékokkal játszottam. Rendesen felüdülést jelent :)
A shovel Knight-ot ajánlom mindenkinek. Elképesztő játék :D
15.
15.
Yanez
Szerintem ma is pont annyi a jó játék, mint régen! DE! De a könnyû, monoton, "lelketlen" gémek fölényben vannak. Ezért is érezzük azt, hogy romlott az ipar. Pedig csak arról van szó, hogy ma már rengetegen fejlesztenek rengeteg videójátékot, és a mennyiség a minôség rovására ment. Úgy vélem a jövôben egyáltalán nem lesz nézôpont a grafika, hisz eljô majdan ennek is a határa, ahonnan már nem lehet elôrébb menni. Na akkor majd több lesz a faszántos, kreatív ötletekkel rendelkezô játékok száma, mert ezen lesz az elsôdleges hangsúly, nem pedig a látványon.

Nehéz játékok ma is vannak, csak állítani kell rajta, pl hard-ra, vagy ennél is magasabbra teszed. Én örülök, hogy nem látom többé a 'Game Over' feliratot játék közben. A mentési lehetôségek igen kényelmessé tették a haladás folyamatát, még egy áramszünet sem teheti tönkre kedvünket. :) Igen, ennek hála valamivel könnyebb is lett egy-egy játék, de ki mondta, hogy a szenvedés jó móka volt? Én egyenesen utáltam, amikor több óra kínlódás után kezdhettem az egészet elôlrôl, mert kifogytam az életekbôl. Ez nem volt fer. Azt meg senki sem említi meg, hogy nagyon sok játék rendelkezett password szisztémával, ezzel kompenzálva a mentést.

Jó téma lett, és jó olvasmány, gratu! :)
14.
14.
Claymen
#10: Hát, én nem tudom mennyit röhögtem mikor ostoba karakterem volt :D

Virgo... XD
13.
13.
#11: Ja, a New Vegas... Nagyon, nagyon régen tolhattam ezelőtt utoljára a Bethesda-féle harmadik részt, emlékszel, egy régebbi írásomban még dicsértem is, fene se gondolta volna hogy még modokkal is ekkora csalódás lesz az NV után. Bazzeg, azok a triplanullás karakterek... Ilyen unalmas f*st! Zéró személyiség mindegyiknek, hogy tudtam én ezzel játszani?! - kérdeztem is magamtól.

Hát igen, a New Vegas az istenkirály game, mondjuk annak állandóan nekifutok és sose érek a végére. Egyszer elbandukoltam a főszál végéig, mire kijöttek a DLC-k... xD Állandóan belezavarodok a tartalomba, beszarás az egész. Minden nyamvadt karakternek van egy saját story arc szentelve, óriási! Ez az, ami élvezhetetlenné teszi visszamenőlegesen az F3-at: a karakterek belefagytak jó vagy rossz szerepükbe, cseppet sem érezni élőnek a világot, ellenben az NV-vel!

UI: Mekkora már! A Charisma csúfságról nem is tudtam! (Mindig az első skill amit automatikusan maxra tolok az NV-ben!) Bazz, nem is gondoltam volna hogy ennyire oldschool volt a game :D Állat, megvan mit próbálok ki legközelebb! (Mondjuk egy ghoul moddal keverve :P )
12.
12.
névtelenség
#4: DA-t most viszem a szabim alatt másodszor (összesen 4x). A játéknak egyetlen (rohadt nagy) hibája van. A kampány közepétől szarva van az eredet sztoridra. Már pedig az eredet sztorik teszik a DA-t igazi klasszikussá a játékot.

A törpe nemes sztorija oltári nagy királyság volt, a gettó elffel mászkálni üdítő. A The Golems of Amgarrak pedig eszeveszetten jó legjobb rpg-horror modul.
11.
11.
névtelenség
PRAE: Fallout New Vegas

-> Jó szinkron recept
-> Valóban érdekelnek a követőid
-> Valóban szorítasz a választott frakciódért és tagjaiért
-> A tulajdonság pontok kihatnak a karakteredre (fogyatékost nem, de szellemileg zoknit tudsz alakítani, plusz low karizmával rút kiskacsa vagy)
-> A perkek valóban formálnak (a kaszanovák bárkit ágyba dumálnak)

= Obsidian

Slussz poén: A mai napig kispályás csapatként kezeli őket a """szaksajtó""" és a játékostársadalom többsége.
10.
10.
#7: Ja, ráadásul az Arcanumban a főszereplő szinkronjának hiánya miatt alakíthattunk akár fogyatékost is, csak le kellett húzni karaktergeneráláskor az intelligenciát! (Az más kérdés, hogy így - igen élethű módon - gyakorlatilag képtelenség volt végigjátszani a játékot... xD )

https://www.youtube.com/watch?v=JHSwvbvE9WU

K. epic ahogy Virgil próbálja rávezetni szerencsétlent hogy elvileg ő lenne itt a kiválasztott vagy mi. . . xD
9.
9.
Claymen
#6: Persze, hogy lehet, nem azt mondtam, hogy nem, hanem hogy a grafika átvette a történet és a játékélmény helyét.
8.
8.
Claymen
#4: Az nagyon szuper játék lett, tényleg igazi keményvonalas Rpg.
És nehézségben is hozza a formáját :D
7.
7.
Claymen
#3: Teljesen jogos. Az Arcanumba is egyedül a csapattársaknak volt hangjuk, meg a fő karaktereknek, de még a tehénpásztorral is tudtál beszélgetni.

"szövegkészletünk durván redukált Christiano szintű két szavas mondatokra"

Ezen még mindig vigyorgok :D
6.
6.
Stranger
Attól még, hogy fejlődik a grafika lehetne értelmes játékokat összerakni. Egyszerűen csak a filmélményt keresik a játékosok. Legyen egy jó sztori, karakterek, átvezetők, stb. Csak valahogy a videojáték rész kimarad belőle. Szerintem nem a forgatókönyvírást kellene pontozni, hanem a játékmenetet és nem itt tartanánk. De amíg az emberek egy Bioshock Infinite-t GOTY-nak kiáltanak... Én is eldobtam az agyam az utolsó félórában, csak játék közben szétuntam az agyam, mert nem volt benne semmi érdekes játékmenet szempontjából.
5.
5.
#4: Mármint az F3 pár hete az újrajátszáskor akasztott ki. (Sokkal jobbra emlékeztem.)
4.
4.
#3: A közelmúltban csak a Dragon Age: Origins talált vissza az RPG gyökereihez. (Legalábbis azok közül amikkel játszottam.)

A Witcher is eléggé korlátozott RPG-nek tűnt, ezért is hagytam a francba. Talán majd egyszer. (Ja, és a Fallout 3 sem tudott éppen emiatt lekötni huzamosabb időre...)
3.
3.
névtelenség
Clay én a grafika mellett az audiot is hibáztatom különösen az NN és az Arcanumból kiindulva.

Mielőtt tőrt rántanátok hadd mutassam be egy egyszerű reprezentatív példával:

TES3: Morrowind -> Csak a fő karaktereknek volt szinkronja, az npc-nek ismétlődő szövegei voltak. A párbeszédek ablakban futottak, aminek köszönhetően a játékban található TÖBB mint 1000 npc MIND egyedi párbeszéddel rendelkezett.
Nem tagadom, ez a lusta játékosnak kényelmetlen lehetett, mert a szövegalapján kellett elképzelnie (fantáziálnia) a szereplő jellemét, tónusát stb... De hát bazd meg rpg-ről és fantáziajátékról beszélünk.

TES4: Oblivion -> megjelentek a nagyágyúk. Mindenki szinkronizálva volt, a főkaraktereket híres színészek keltették életre. Ennek eredményeként megcsappant az npc szám és vele csökkent a megmaradtak szövegkészlete.
Hiába a szinkronstúdió pénz, a szinkronszínész pénz, a mozisztár kurva sok pénz. Csupán az élmény lesz kevés.

TES5: Skyrim -> Amit az Oblivon igyekezett kiegyensúlyozottan csinálni azt a Skyrim új mélységbe vitte. Az npc-k kevesen vannak, több mint felük Morrowind szintű egysorosokkal operál és nem hajlandóak a párbeszédre. A főkarakterek szinkronizálva vannak, de arcpirítóan kevés szövegük miatt MI a játékos lettünk bekorlátozva (szövegkészletünk durván redukált Christiano szintű két szavas mondatokra).

Felmerül a kérdés: Szükség van erre? Nem lehetne egyszerűen a jól bevált receptet követni (főkarakter szinkronos, npc szövegablak)? Muszáj a főszereplőt szinkronizálni? :/
2.
2.
Claymen
Köszi. :)
Na igen, a mentés meg a checkpoint óta már nem annyira n agy dolog végigvinni valamit. Na igen, a csillogás. És a kemény az, hogy még filmnél is megvan. Az emlékmás feldolgozásánál a folyton szemből áradó kék fény, valami idegtépő.
A watch dogs nekem kimaradt, de a Bioshocknál tényleg megfogadhatták volna a kevesebb néha több szabályt.
1.
1.
godach
Pfff, kemény blog. Jó lett. Én maga a grafika amit észrevettem. Annyira gyönyörű, hogy már zavaró. És a csillogás ami kikészít. Kimész a retkes világba, és minden olyan élethű. Egy játék meg szép lenne, de mintha a nap 24 órájában subickolnának mindent úgy csillog. Idegőrlő. A Bioshok és legutóbb a Watch Dogs-ban volt ez az érzésem. Olyan szép hogy elveszel benne. Muszáj beletenni egy "villogás" script-et, mert különben összetéveszted a háttér/tereptárgyakkal. Az meg egyenesen idegesítő.
Nehézséggel kapcsolatban pedig amikor előveszek egy egy retro játékot, elképedek a sok quick save mennyire elpuhított.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...