colors

colors

Ascent: Infinite Realm

A Battlegrounds és a TERA után jön az AIR

A Bluehole, mint játékfejlesztő mostanában elég felkapott lett. Nem csak a PlayerUnknown's Battlegrounds-ot és a TERA Online-ot köszönhetjük nekik, hanem nemrégiben jelentették be új játékukat, aminek szintén nagy sikere lehet. Még pár éve tűnt fel egy steampunk alakot ábrázoló poszter egy játék konferencián. Végre kiderült, hogy miről is van szó.


A játék az Ascent: Infinite Realm (röviden AIR) címre lett keresztelve és egy steampunk világú MMORPG-t üdvözölhetünk. A játék az Unreal Engine 3 grafikus motorra fog épülni. Kissé talán már maradinak mondható a motor, de a stúdió olyat hozott ki belőle, hogy leesik az ember álla. Magas részletességű világgal lesz dolgunk, ahol az időjárás is változni fog. Az alternatív világ ahol járunk, telis-tele lesz gőzgépekkel, habár a karakterek kasztjai nem mind lesznek ennyire modernek. A pengés és varázsló kasztok mellett helyet kap lőfegyveres osztály is.



Már csak az lehet aggasztó, hogy a fejlesztő korábbi játékaihoz képest kevés lesz a szépnek mondható karakter. Az AIR nem ragad meg a földön, hanem felemelkedik a levegőbe. A harcok nagy része hatalmas repülő hajókon fog zajlani, méghozzá a levegőben. Utazni pedig nem csak lovak hátán fogunk, hanem kapunk szárnyakat, valamint egy repülő kis hajót is birtokolhatunk. Ha éppen nem repülünk, akkor a földön építkezhetünk lakóházakat. Szabadidőnkben termeszthetünk növényeket, nevelhetünk vadállatokat és akár még horgászhatunk is. A küldetéseket pedig tarkítják a különféle eventek, ahol szükségünk lesz az ügyességünkre.



A harcok igen változatosnak ígérkeznek, mivel nem csak szörnyeket ölhetünk, hanem sárkányokkal, óriásokkal és robotokkal is összeakadhatunk. Manapság nagy divat a szerverek közötti háborúzás, amiből kapunk az AIR-ban is. Hatalmas csatákat képzeljünk el. A városokat elözönlik a szörnyek, valamint háborúzhatunk az égen, sok kis és nagy hajó társaságában. Egy rendkívül összetett játék van készülőben, de a megjelenéséig még elég sokat kell aludnunk. Az első béta a tervek szerint 2018-ban lesz elérhető, valószínűleg az is Koreában. Addig maradnak az egyre csak szaporodó képek és a videók.

További tesztek a forrásoldalon: Noresz Gaming

7.
Stranger
#5: Néztem már videót a Moonlight Blade-ről és tényleg szép. Nekem mondjuk az ugrabuga és full kínai stílus nem tetszik MMO-ban.
Hát igen egy mai MMO-nál meg kell várni a max szintet vagy semmit sem tudsz meg róla igazából. Van egy end game és ellőte semmi, egy nagy filler szezon. Single player elemekkel próbálják meg feldobni az "unalmat". Elkezdesz egy questet, követsz egy NPC-t ami dumál neked valamit, odamentek legyaktok egy bosst, stb. Ezt régen még játékosokkal kellett...
6.
kindzsal
#4: 5 euroert vesztegetik es b2p.
5.
colors
#4: Egyet értek, csak én meg már unom a mostani címeket mivel nagy részükön túl vagyok és minden újat szívesen fogadok. Mindegyiknek megvan az előnye és a hátránya is. Én is jobban szeretem az általad leírtakat. De sokszor az is jó, ha az ember fejlődik és nem elérhetetlen a max szint. Igaz utána meg semmi motiváció, max egy új karakter. Ismered a Moonlight Blade-t? Hatalmas szép tájak, gyönyörű lány karakterek, de ameddig kipróbáltam a kínai verziót, addig egy nulla volt. Lehet magasabb szinteken tartalmasabb lesz, de ki tudja.
4.
Stranger
#3: ennek*

De hogy ne emiatt duplázzak...
#2
Csak nem áll olyan rosszul a Black Desert. Akkor már rég f2p lenne. :P
3.
Stranger
Annyira ambíciózusok ezek az új MMO-k. Bazi nagy világ, rengeteg apró tennivaló. Csak emiatt mindenki elvan egyedül. Mész zónáról zónára, fejlődsz egyedül. Ennyi erővel lehetne single player játék is. A régi koreai grindelős MMO-k még mennyivel jobb közösségi élményt nyújtottak. Bementél a városba, hemzsegett a játékosoktól. Mindenki árult, cuccokat cserélgetett, embereket keresett a grindeléshez, bossoláshoz stb stb. Aztán ki lett sírva ez a nagy questelgetés, a világ pedig akkora hogy 10 ezer játékossal sem lehetne feltölteni. A kevesebb néha több... Persze modern MMO viszonylatban lehet jó, de a klasszikus MMO élményhez ennem sem lesz sok köze...
2.
Shannaro
És akkor most a negatívumokról: A kasztok gender lock-osak lesznek, ami már régen kiment a divatból (nyugaton valójában be sem jött). A RvR csaták meg (a korábbi játékaikat ismerve, és az Unreal 3-at figyelembe véve) optimalizálási gondokkal küszködhetnek, amit már bizonyítottak is egy a közelmúltban publikált gameplay felvétellel. Valamint az is kiderült, hogy ezek a nagyszabású csaták is korlátozva lesznek: támadó és védekező körökre lesz osztva, meg időkorlát is lesz. Amennyire nagy port kavart a Black Desert, majd el is tűnt ugyanazzal a lendülettel, itt a nyugati fronton, így ennek se adnék túl nagy bizalmat. Pláne így nem, hogy a BD eszméletlen grafikával operált már a kezdeti felvételeken is, ez meg már itt súlyos fps drop-okkal tűnik ki... Én szkeptikusan állok hozzá, és legfeljebb pozitívan csalódok (erre sajnos még nem tudok példával szolgálni, de hátha majd egyszer).
1.
mestermagyar
Akarod mondani a Playerunnknownnak köszönhetjük a Battlegroundsot, a nevében is benne van.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...