Dr.Mú

Dr.Mú

Anachronox - annak nem rossz

Link másolása
Egy jó, mára már talán kissé elfeledettebb RPG(?) a Deus Ex alkotóitól.

A bemutató kis mennyiségben spoilert tartalmazhat, amiért előre is elnézést kérek; köszönöm.

Az Ion Storm nem egy munkát lerakott az asztalra. Köztük volt az igen csak megkésett Daikatana, az örök klasszikus Deus Ex, de - tudtommal - még a Thief: Deadly Shadows is hozzájuk kötődik.

Ezen játékok között helyezhető el időben, méghozzá 2001-ben a cliffhangerrel záródó, viszont egy végigjátszást szerintem így is megérő Anachronox, aminek története és karakterei is legalább annyira érdekesek, mint amennyire a cím annak hangzik. - De a játék nem tökéletes.

Történet

Először a történetről beszélnék kicsit, ügyelve rá, hogy lehetőleg ne spoilerezzek, vagy csak minimálisan. Főhősünk, Sylvester "Sly Boots" Bucelli, detektív, akinek jelenleg semmilyen ügye nincsen és anyagilag sincs a helyzet magaslatán, míg nem megtörténik a csoda, melynek folytán végül konkrétan az univerzum megmentése is a feladata lesz neki, sőt, az egész csapatnak. Többet nagyon nem is beszélnék a sztoriról, csak azt, hogy egyrészt - szerintem - nagyon izgalmas, érdekes, illetve egy negatívumot is elmondanék, méghozzá azt, hogy nincs lezárva, sőt, egy hatalmas, nyitott ajtóval búcsúzik a játék...amin sajnos nem megyünk be, és mivel a játékhoz nem készült folytatás, így...nos igen.

Másrészről még ami nagyon jó, hogy a játékban rengeteg jó értelemben vett hülyeség van, illetve a történet is rejteget sok jó poént, helyzetkomikumot, amelyek nem egyszer kellemesen megnevettettek.

Talán Douglas Adams Galaxis Útikalauzát említeném itt, néhol az ő sci-fis marháskodását idézte nekem a játék, amit mindenképpen nagy pozitívumként említenék.

A játék egyik legnagyobb ilyesféle bolondságaként említeném, hogy még mag az egérkurzor, amit a játékban is használunk, egy jól integrált szereplője a játéknak.

A film...

A játékban sok átvezető van, amelyek a játék alatt futó motorral vannak elkészítve (Quake II motor, módosított), sőt, annyira sok és annyira jók a játék történetével együtt, hogy 2002-ben a játékmenetből és az átvezetőkből egy konkrét - machinima1 -film is össze lett ollózva a játék egyik rendezője, Jake Hughes által. Azoknak, akik nem akarnak vele játszani, de érdekli őket a történet szerintem megfelelhet. A filmet alább meg is tekinthetitek - feliratot nem tartalmaz:

Szereplőkről, és amit tudnak

De akkor ki is térnék a játék egyik legjobb pontjára, a karakterek változatosságára. És itt most nem is annyira a harcra, vagy a fejlődésre, egyébre gondolok, mint magukra a karakterekre, akik szerintem zseniálisak. Detektív, őrült tudós, szuperhős és még sorolhatnám a példákat. Összesen 7-en lesznek a játék végére, viszont belőlük egyszerre csak 3-mat vihetünk magunkkal, egyik személyként kötelezően a főhöst, Bootst. - Bizonyos esetekre nézve persze lesznek kivételek.

A karakterek különbsége még a harcban is megmutatkozik, ugyanis képességeik erősen illeszkednek jellemükhöz, viszont annak tekintetében, hogy milyen hatásuk van, már kevésbé mondható el, hogy olyan nagyon változatos lenne.

Főleg ezen kategóriákba lehet osztani őket:

  • a karakter fegyvere alapján számításba vett sebzés többszörösen (pl. 2x, 4x) - egy ellenfélre vagy területileg többre hatóan
  • néhány körre az ellenfélt "kábító" ütés - némely karakternél egy bizonyos sebzés mennyiséggel együtt
  • "bűvölés" - ellenfél ellenfélt támad tőle - ilyen azt hiszem csak egy szereplőnél volt...tehát ez végül is egy egyedi példa
  • pajzs - ilyenre 2 szereplőnél emlékszem

 

Minden szereplőnek, ha ügyesek vagyunk, a játék végéig fel lesz oldva mind a 4 képessége, melyeket a harc során egy bizonyos idő után bevethetnek - amint a "bouge" eléggé feltöltődik, ugyanis ez tekinthető a képesség használati árának. Igaz, sok szereplő képességeinek egy részére, mint mondtam ugyanazon kategóriába épülnek, de hogy mondjak valami jót, a 4 képesség közé itt-ott azért egyedi erők is beférnek.

A fegyverekről annyit mondanék, hogy minden szereplőre nézve vannak fegyverek "poor" kategóriától egészen a "excellentig", amiknek megszerzése néhol igen csak trükkös, talán kissé zavaró is lehet.

Mystech - spoiler -

Kellenének castolható spellek? Jól van. A válasz erre az Anachronoxban a Mystech, amiről sokat nem beszélnék, ugyanis a történet szempontjából is nagyon fontos lesz.

Annyit elmondhatok, hogy attól függően, hogy mennyi energiánk van, egy adott spellnek ellőhetjük gyengébb, vagy éppen erősebb fokozatát, a típusokról meg néhány példa: van ami egymás ellen fordít másokat, ami mérgez, vagy "meggyújt" szintén több körön át tartó sebzést okozva. Illetve a játék során lehetőségünk lesz bizonyos értelemben "saját" mystechet is előállítani, habár itt leginkább a hatásfokot befolyásolhatjuk, a spell hatása ugyanis a "normális", "készen kapható" spellek valamelyike lesz.

Amit hallunk

A játék zenéivel meg voltam elégedve, néhol nagyon jó volt, illet a hangulatba, viszont nem mindre emlékszem, ami azt jelenti, hogy voltak unalmasabbak is.

Amelyiket külön kiemelném, az a végső boss-fight alatt szóló szám, ami az egyik kedvencem a játékból:

Tehát akkor miért is kéne ezzel játszani?

A történetről ha nem is mondtam sokat, azt már elmondtam, hogy nagyon jó, viszont ott a film...tehát, akkor meg miért?

Hát, elsősorban a játékélmény miatt...és az milyen?

Ez egy szerepjáték, ami kalandjáték. Ez így kissé furcsán hangozhat persze.

A szintlépés, fejlődés automatikus, "háttérben történik", kivétel ez alól a képességek megszerzése, fegyverek, felszerelések beszerzése.

A felszereplők külsejét a játékban nem változtathatjuk, erősebb páncélok, "erősebb ruhák" beszerzésére nincs lehetőség, csupán személyi pajzsokra, amelyek viszont nem változtatnak a külső megjelenésen. - De ez abból a szempontból nem baj, hogy szerintem külsőre mindenki pont úgy van jól eltalálva, ahogy kinéz.

A harcok sokszor szerintem egyszerűen...úgy éreztem, hogy erőltetettek. Nem mondanám nehéznek őket, mivel nem azok, a játék végigvihető nagyobb szenvedés nélkül - ahhoz képest mondom, hogy körökre osztott játékokban, ugyanis a játék harcrendszere az, szoktam bénázni és nem nagyon játszok olyanokkal. Mégis, néha szívesebben foglalkoztam volna mindennel a játékban, ami nem harc elkerülve a harcokat, ugyanis a játék amennyire próbál szerepjáték lenni, annál jobban érződik kalandjátéknak.

Sőt...én most kijelentem: ez a játék inkább kalandjáték szerintem, mind szerepjáték, és annak jobb is talán, mint RPG-nek.

Viszont, kalandjátéknak már csak annyira is jó az érdekes világával, történetével, szereplőivel, hogy egy végigjátszást már csak ezért megér. A párbeszédek jók, a helyszínek nagyon változatosak, ugyanis Anachronox furcsa, fémes világától egészen vulkanikus bolygóig, vagy behavazott, télies kisvárosig itt aztán minden előfordul a játékban.

Grafika

Személyes nézetem, hogy még az egyszerűbb, vagy régebbi grafikában is meg lehet találni a szépet, illetve hogy a grafika annyira szerintem nem számít...igaz, a gépem nem valami erős, így csak úgy beszélhetek, hogy csúcsgrafikás játékélményem nincs is, de ettől még szerintem a pixeles ősgrafika lehet ugyanolyan szép, élvezetes, mint a modern. (Régi Nintendos emlékeim szerint meg főleg.)

A játék alatt a Quake II motorja működik, így aki next-gen hiperszuper élményre vágyik, az csalódni fog - 2001-es játékról van végül is szó. Én szerintem a játék világát szépen megalkották, megvan a maga látványa, az erős, jó hangulata.

Értékelés:

  • Játékmenet: 80% - mert néha túl sok a harc, pedig szerintem kevesebb is elég lenne
  • Zenék: 80% - jók-jók, de vannak felejtős, "átlátszóbb" számok is
  • Történet: 100% - cliffhanger ide vagy oda, engem a sztori teljesen megfogott
  • Karakterek: 100% - változatosak, szerethetőek
  • Összességében: 90%

 

Köszönöm az olvasást, a rászánt időt :)

 

Források, lábjegyzetek:

1: https://en.wikipedia.org/wiki/Machinima

A felhasznált képek forrása: https://en.wikipedia.org/wiki/Anachronox

1.
1.
Dr.Mú
Nagyon rég nem írtam már játékról kritikát, bemutatót. Kérek mindenkit, hogy nyugodtan legyen építői, szigorú a véleményeknél.

Tanácsokat is szívesen fogadok, hogy hogyan lehetne sokkal jobb :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...