Witcher 3 - Wild Hunt
(PC, 120+ óra). Nem tartalmaz spoilert.
(A kiemelten fontos pontok kaptak egy csillagot/*)
Pro:
- Rengeteg tartalom. Mind küldetések terén, és mind felfedezésre váró (free-roam) helyekre egyaránt értve.
- Megfelelően sok és jól adagolt lore, a világ és maga a játék megértéséhez.
- Remek mellékküldetések (még egy nyamvadt szörny contract is fel van
vezetve, és még a legalapabb küldetések is érdekesek tudnak maradni)(*)
- Jól felépített karakterek akik kellőképpen érdekesek ahhoz hogy
foglalkozzunk velük. Ezt szeretném kiemelni, mivel a kalandunk során
megismert személyek tényleg baromi ütősek (*)
- Mintha Geralt személyisége is fejlődött volna, illetve több
beleszólásunk van a döntéseken és dialógusokon keresztül hogy a saját
szánk ízére formáljuk őt.
- Rengeteg választás és döntés, melyeknek tényleg következményük van és számítanak. (*)
- A harcrendszer nem tökéletes, de nekem a trilógiából ez tűnik a legkiforrottabbnak.
- Néhány felhasználóbarátabb funkció, mely kényelmesebbé teszi a
játékot az előző részekhez képest, pl könnyen újratölthető löttyök és
bombák.
- Van haszna a lovunknak, aki/ami ha néha picit bugos is a lejtőkön,
azért jó szolgálatot tesz, a "fejlesztéseken" keresztül pedig jobban
hozzánk nő (mint mondjuk a Skyrimban).
- 4 nehézségi szint, így bárki belőheti a számára megfelelőt.
- Tartogat kihívást és keményebb összecsapásokat, mégsem éreztem úgy, hogy a játék nem lenne fair.
- Kiváló dialógusok és erős szinkron.
- Nekem a kártyajáték (Gwent) is nagyon tetszett, sőt vártam hogy mikor kapok újabb kihívókat.
- Új fegyverünk, a kis számszeríj, jó szolgálatot tesz.
- Erős történet. (*)
- Nagy bejárható terület(ek).
- Az epikus történet, a mostoha világ és erőszak ellenére életszerű tud
maradni a játék: irónia, szarkazmus, fekete humor. Olyan apróbb dolgok
amik gyanánt észrevétlenül is könnyebben lépünk interakcióba
környezetünkkel, és könnyedebben érezzük át helyünket és szerepünket a
világban.
- Pazar lezárások, többféle befejezés.
- Ingyenes DLC-k, temérdek javítás/frissítés (a fejlesztők még igenis
foglalkozna a játékkal, persze nem kéne ennyire, ha alapból jobb
formában adják ki).
- A mellékküldetések beleolvadnak az "egészbe", és kihatnak a főszálra is.
- Tele van tényleg maradandó részekkel, melyeket utólag is kellemesen idézünk fel.
- Egész jó újrajátszhatóság.
- Kincsvadászat, legendás holmik és szettek.
- Sok "szürke" karakter és döntés.
- Mentéseink átvihetők és tényleg kihatnak a világ alap állapotára,
illetve azokra a karakterekre akikkel szemben komoly döntéseket hoztunk a
második rész során.
- A történet tényleg teljes, nem igazán maradnak elvarratlan szálak. (*)
Con:
- Felemás látvány: néha elképesztően szép aspektusai vannak a játéknak,
másutt elég szegényes (pl: gyönyörű arcok - undorító bokrok). (*)
- Viszonylag nagy gépigény (a Hairworks szép és jó, de aránytalanul erőforrás-zabáló).
- Rengeteg bug. (*)
- Nem túl kényelmes irányítás. (*)
- Lehetne gördülékenyebb és élvezetesebb a gameplay/játékmenet.
- Az E3 prezentációkhoz képest lejjebb csavart grafika (már akit ez zavar).
- Életerőnk nem töltődik harcon kívül sem, így állandóan meditálnunk
kell (nehezebb fokozaton a meditáció sem tölti a HP-t, zabálni kell : )
- A kereskedelem olykor nem tökéletes (sokszor több helyre is el kell
mennünk hogy eladjuk a motyónkat - ami ismétlődik, mivel limitált az
inventory-nk és a pénzhiány miatt minden szirszart össze kell szednünk) -
mentség: azért így is jó pénzeket össze lehet harácsolni, az inventory
mérete pedig elég magasra tornázható.
- Alapból sok gomb nem volt személyre szabható, ez a frissítésekkel
javult, ugyanakkor még mindig maradtak megkötések. Vicces például hogy
nem jelzett és nem is állítható a C betűre rakott fegyvereltétel, melyre
simán rárakhatunk mást (IS) a beállításokban. Így értem el odáig hogy
dodge közben Geralt elrakosgatta a kardját, mire rá nem jöttem hogy mi a
gubanc.
- Az irányítás 2 részre bontható: általános és harc. Ez azt jelenti
hogy sok gomb úgy van belőve hogy máshogy funkcionál alapból és máshogy
harc közben, ami nem rossz, sőt működőképes elképzelés, de a
megvalósítás megint nem tökéletes. Sokszor találkoztam beragadt
gombokkal, de jónéhányszor előfordult, hogy Geralt egyszerűen az
istenért sem akart támadni, miközben a többi gomb és funkció működött.
- A vízalatti irányítás kezdetben nagyon kényelmetlen volt, idővel szokható, de lehetne sokkal jobb.
- Kezdetben pazarnak ható zene, mely könnyen unalmassá válhat (főleg harc közben)
Említésre méltó részletek (szürke zóna):
- Románc lehetőségek
- A fejlesztők nem rosáltak be, és kellően megszórták a játékot felnőtt
tartalommal (ahogy ebben a szériában mindig): szex, meztelenség, kemény
nyelvezet és káromkodások, brutális harc (repülnek a fejek,
kezek-lábak, de sokszor akár ketté is vághatjuk ellenfeleinket).
- Kegyetlen világ (aki egy idilli fantasy kalandra vágyik az rossz helyen kopogtat).
- Magyar felirat (amit személyesen én nem teszteltem).
- Sok szleng és erős akcentus, mely néha nem olyan könnyen érthető, oda kell figyelni.
- A Death March nehézségi fokozat tényleg elhozza az abszolút kihívást.
Mindenre figyelnünk kell és mindent be kell vetnünk, de győzelmünk után
a diadalittas könnyek nem maradnak el.
- Talán kicsit túl sokat kell használnunk a "Witcher látásunk"-at, bár
igazán nem tudtam volna sokkal jobb rendszert kitalálni egy ekkora
nyitott világban a fontosabb dolgok meglátásához. (Menüben
bekapcsolható, hogy a "piros" dolgokat a kis-térkép is jelezze. Aki
nehezen talál meg bizonyos nyomokat, az kapcsolja be, sokkal könnyebb
vele).
- A legújabb javítással új (opcionális) mozgáskultúrát ígérnek a fejlesztők (1.07), meglátjuk.
Végére csak annyit, hogy a mostani játékok korában nagyot hasít a W3.
Ugyanakkor, ha efelől eltekintek, akkor azt kell mondjam, hogy annyira
azért nem jó, és rengeteg hibától és hiányosságtól szenved.
8/10
Én a negatívumba a harcrendszert mindenképp beraktam volna, monton ugrás csapás az egész, taktikailag számomra még varázslatok sem tudják megmenteni... Ellenben a pozitív részbe a story, dialógusok bekerülhetnek valóban, és nálam is kb. 10/8 a játék.
Amúgy számomra a Witcher 3 az etalon, a pozitívumai annyival többet nyomnak a latba mint a negatívumok, hogy ezentúl ehhez viszonyítok minden rpg-t, ahogy sok más ismerősöm is.
Más, nem tudom miért, mondja mindenki látatlanba hogy a Fallout mérföldkő lesz :). Majd ha megjelent és láttátok milyen is igazából, lehet ilyenekről beszélni.
Remélem ezentúl nem abból állnak majd a fantasy RPG-k küldetései, hogy hozz 5 farkasbundát, hanem úgy építkeznek küldetések terén ahogyan a CD Projekt Red tette.
A történet fantasztikus, de másnak is van jó storyja.
A döntések és ezek hatásai a világra és saját kalandunkra is remek dolog. Ugyanakkor ez sem teljesen újkeletű, 10 éves játékokban is már találkozhattunk mély döntési-választási rendszerrel (pl KOTOR 1).
A játék valóban jó és vannak példaértékű jegyei illetve jellemzői, ugyanakkor azért akadnak ám gyengeségei is. Én személyesen nem érzem mérföldkőnek. Legalábbis a játék egészét nem tekintem annak.
Kíváncsi vagyok, hogy készül-e ebből is Enhanced verzió, mint az előző két részből. Jó lenne egy kiforrottabb kiadás. És szép dolog hogy a fejlesztők még foglalkoznak a játékkal (legalábbis ezt nyilatkozták és a sok frissítésből is ez jön le), ugyanakkor kicsit elszomorít, hogy ez ma már nagy számnak számít, hogy külön tapsolni kell, ha egy hibáktól hemzsegve kiadott játékhoz jönnek javítások. Emlékszem én arra az időkre, amikor kiadtak valamit és az kb úgy is maradt, mert nem az volt a trend, hogy majd az ötödik végigjátszásomra helyrepofozzák.
A Fallout 4-et én is várom :)
Egyébként mi a véleményed arról, hogy sokan mérföldkőnek mondják?( nekem az a Fallout 4 lesz *.*)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.