High School Hook-Ups - The mobile game

Link másolása
Történt egyszer, hogy megelégeltem a haverok szivatását, amiért velük ellentétben nekem nincs okostelefonom, és elkezdtem keresni rá játékokat, amik kompenzálják a sok fölös, puccos extrákat, amikkel én nem rendelkezem. Így találtam r

Egyesek már szabadulnának a középiskolából, míg mások visszavágynak a kamasz élet világába. Az iskolának nevezett másodlagos szocializációs színtér az egyik legfontosabb alapköve az életünknek, erre fogjuk felépíteni jövőnket. Az itt szerzett tudás és barátok végigkísérhetnek életünk végéig, szerelmi kalandjaink pedig meghatározóak lesznek későbbi párkapcsolataink során. Többségünk számára ez már az első tanítási napon nyilvánvaló volt, de azok, akik még nem voltak ezzel tisztában, a szülői elvárások és prédikációk sorozata után hamar képbe kerültek. Ezzel a teherrel a vállán kezdi meg főhősünk az első iskolai napját a Greenfield High Schoolban.

 

 High School

Az játék elindítása után, az első dolog, ami szembetűnik, hogy karakterünk nemén és nevén kívül más tulajdonságát, jellemzőjét nem szabhatjuk meg, tehát lényegében az első választási lehetőségünk a fiúk és lányok világa között történik. Előbbiek esetében az Alphas (Alfa Hímek) utóbbiak esetében pedig a Flirts (Plázacicák) világában fogunk elmerülni. Amint túljutottunk a kezdőbeállításokon, megkezdődik a játék.

 

Éccsapánk azzal a hiú reménnyel dob ki minket az iskola előtt, hogy hamar barátokra találunk, mi azonban már tudjuk, ez közel sem lesz ilyen egyszerű. Egy igazi betondzsungel vár ránk, ahol túl kell élnünk. A játék során célunk, hogy barátokat szerezzünk, hírnévre tegyünk szert, sikerrel vegyük a vizsgákat, megpróbáltatásokat, és persze élvezzük utolsó gimis évünket egészen a végzős bálig.

 Flirts

A játék során minden kiemelkedő cselekedeteinkkel tapasztalati pontokat szerezhetünk, ami különböző népszerűségi szintek eléréséhez segít bennünket. A maximális szint 19-20 körül van, ami gyakorlatilag egy tökéletes és 100%-os végigjátszást igényel, de cselekedeteink fogják leginkább befolyásolni az események végkimenetelét, nem pedig az aktuális szintünk. A játék egyik legnagyobb alapköve a dialógusok sorozata. Több tucatnyi kínos szituációból kell majd magunkat kimagyarázni, illetve mások manipulálásához vagy rokonszenvének kivívásához is a saját szavaink lesznek a leghatásosabb eszközeink. A dialógusok mellett rengeteg egyéb lehetőséggel és mini-játékkal találkozhatunk még; dolgozatokat írhatunk, kosárra dobhatunk, táncolhatunk stb.

 Dance

 

Kalandjaink során bejárhatjuk a gimi teljes területét, az udvart, a könyvtárat, az ebédlőt, a tornatermet és az auditóriumot, melyek az évszakok és különféle ünnepek váltakozásával folyton módosulnak. Rengeteg plusz és rejtett tartalommal találkozhatunk, amik közül sok alkalomfüggő, tehát csak a tanítási év bizonyos időszakában válnak elérhetővé. Durván két tucat achievementtel tudjuk nyomon követni eddigi teljesítményeinket, emellett gyűjthető elemekkel (elveszett naplóoldalak) válik még színesebbé a játék. A grafikájáról elég nehéz véleményt nyilvánítani, hiszen a mobilok típusától és teljesítményétől függően egyeseknél szebb, másoknál csúnyább lesz, azonban a telefonoknál a korlátoltabb lehetőségek miatt az elvárások is kisebbek, szóval egy élvezhető szintet mindképp tud nyújtani a látványvilág.

High

A zenék tematikusak és jól átadják az adott szituációk hangulatát, azonban elég minimális ezeknek a kínálata. Az RPG elemek mellett kalandjáték elemekkel is rendelkezik a játék, különféle tárgyakat begyűjthetünk, és felhasználhatjuk ezeket a továbbjutásunk érdekében. A gimi és környéke tele van NPC-kkel, életteli az egész kampusz, a főbb szereplők, osztálytársaink egyéniségére és személyiségére is nagy hangsúlyt fektettek a készítők, az amerikai középiskolák hangulatának fokozása érdekében.

 Item

 

Az alapötlet viszonylag egyedi a játékok terén, jó megvalósítással és csavaros fordulatokkal, viszont úgy gondolom, többet is ki tudtak volna hozni ebből a koncepcióból, bár az így kapott eredmény is mindenképp elismerésre méltó. Amíg várjuk a méltán híres Bully folytatását, ez a mobiljáték valamelyest enyhíteni fogja türelmetlenségünket.

 

Pro:Kontra:

- Fordulatos történet- Lehettek volna nagyobb bejárható területek

- Rejtett tartalmak, achievementek- Néha már unalmas a sok dialógus

- Hosszú játékidő- Sok, hosszú töltőképernyő

- Morális döntések- Néha előre kiszámíthatatlan döntések

 

Összpontszám: 8,7/10

4.
4.
Espio
3.
3.
Norbiii
Nem ismerem, de nagyon jól megírtad. Gratulálok!
2.
2.
Yanez
A teszt jól let megheggesztve, de én tartózkodom a mobil játékoktól.
1.
1.
Espio
Ajj, de imádom, hogy leszarja a blog a formázásos beállításaimat...
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...