rengeteg baj van vele, nem is tudom hol kezdjem.
alapvetően az a legnagyobb gond, hogy a bioware megpróbálta kijátszani
ugyanazt a lapot, amit a mass effect 2-vel, vagyis megpróbálta
leegyszerűsíteni a játékot. a mass effect-esetében ennek volt értelme,
itt viszont világosan látszik, hogy így próbálták kompenzálni a rövid
fejlesztési időt.
a társainkon(akik közül talán egyedül a törpe érdekes karakter,
ellentétben az első rész figuráival) már nem változtathatjuk a páncélt,
csak a fegyvereiket és különböző kiegészítőiket cserélhetjük le.
nagyon kevés helyszín van, amelyekből mindegyiket legalább 4-5-ször fel
kell keresnünk, ha a mellékküldetésekkel is akarunk foglalkozni. gondolom a
fejlesztők az engine korlátai miatt nem használtak véletlenszerű
dungeon-generátort.
a zsákmányt nagyon kiszámíthatóan adagolja a játék, semmilyen pozitív meglepetésre nem érdemes számítani ilyen téren.
a sztori elég inkoherens, s habár a sok döntési lehetőség miatt
többszöri végigjátszást érdemelne, kétlem, hogy még egyszer nekifutok az
ismétlődő helyszínek miatt.
amit a játék javára írhatok, az a harc. sokkal élvezetesebb és
dinamikusabb, mint az első részben, ugyanakkor nem igényel semmi
taktikázást.
a hárdkór rpg rajongók nagyon fogják húzni a szájukat, ezt jól mutatja a metacritic-en a játék user-rating-je is.
enyhe SPOILER: kétszer is elvesztettem a csapatom varázslóját, egyiket véglegesen, így fejleszthettem újra nulláról a másiknál is ugyanazokat a képességeket, majd később ismét nélkülöznöm kellett őt is egy időre. ez eléggé felhúzott.SPOILER
végülis nem mondom, hogy nem szórakoztam jól a játékkal, de ez így is nagy csorba a bioware nevén.
nekem ez maximális jóindulattal is csak egy 7/10
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.