FrankBlack

FrankBlack

Mad Max: üres ow játék?

Én most vittem végig 4. alkalommal. Élménybeszámoló.

xcp6TQO.jpg

Bevezető

Egy open world játék, ami elsőre tényleg üresnek mondható, hiszen az egész játéktér kietlen pusztaság, sivatag. Nincsenek nagyobb városok, települések, sem változatos tájak, ami akár többféle ökoszisztémát is felvonultat. De akkor mégis mitől lehet egyeseknek olyan élvezetes?

Az Avalanche Studios Mad Max játékát valóban a pusztaság uralja, de az atmoszféra olyan erős, hogy elképesztő mértékben magába tudja szippantani azt, akinek bejön ez a poszt-apokaliptikus világ. A homokból csak félig-meddig kikandikáló rozsdás hajóroncsok, épületek, konténerek, buszok, és más járművek, romos ipartelepek, benzinkutak maradványai, és sok egyéb változatos kis helyszínekkel van teletűzdelve a játéktér. Az egykori civilizáció romjai lépten-nyomon fellelhetőek, és még a tájat is sikerült elég változatossá tenni, már amennyire ez lehetséges egy ilyen lepusztult világú játéknál.


A vakító felszín perzselő homokja alatt sok sötét belső, föld alatti hely is van. Ezek elég változatosak, és kellően nyomasztóak. Leginkább a fő, és mellékküldetések játszódnak itt.

 

Játékmenet

Rögtön a lényegre térek: Ez egy területfoglalós, "ikontakarítós", gyűjtögetős, fejlesztgetős játék, repetitív feladatokkal, monoton küldetésekkel. Alig van sztori, és az is harmatgyenge. Ráadásul még olyat sem lehet csinálni, hogy te csak a sztori szálat nyomod végig, és minden mást hagysz a fenébe. Sokszor ugyanis a főszál le van zárva, és csak akkor engedi tovább, ha pl. csökkentetetted a körzet veszélyességi szintjét, elértél egy bizonyos szintet, elfoglaltál egy ellenséges bázist, stb. Aki tehát azt várja el, hogy a sztori nyűgözze le, az valószínűleg csalódni fog ebben a játékban.

A játék erőssége nem a sztori, hanem az atmoszféra, és a bunyók, valamint az autós harcok. Lényege inkább a gyűjtögetés, felfedezés, az autónk, karakterünk, és felszerelésünk fejlesztése, valamint a szövetségeseink segítése az erődök fejlesztésével és mellékküldetések teljesítésével, az ellenséges területek gyengítése, és persze a fő gonosz kiiktatása (úgy mellékesen).

A térkép kisebb-nagyobb régiókra van bontva, amit különböző bandák uralnak. Sokszor olvastam különféle tesztekben, hogy "az elejétől szabadon bejárható az egész", ez azonban nem igaz. A térkép északi része le van zárva, amíg a sztoriban nem jutottunk el bizonyos pontig, ahol majd megnyílik. De ha mehetnénk is elvileg bárhova, akkor is egy bizonyos „nehézségi szint” szerinti sorrendben érdemes haladni, ha nem akarunk egy erősebb körzetben hamar fűbe harapni (már ha lenne fű) mert mi ahhoz még gyengék vagyunk. Fejleszteni kell a karakterünket, járművünket, hogy esélyünk legyen az erősebb régiókban, és gyengítenünk sem árt azokat.

Többféle módon gyengíthetjük a bandák uralmát egy adott területen. Először is az erődöt érdemes meglátogatni, amit szintén lehet fejleszteni, és onnan kapunk majd küldetéseket is. Aztán lehet aknamezőket tisztítani, sniper tornyokat kilőni, madárijesztő tornyokat lerombolni, kisebb-nagyobb ellenséges táborokat felszámolni, és konvojt megtámadni.

Ezeket azonban az ubisoft AC, és FC játékaiból ismerős view point-okhoz hasonló dolog segítségével lehet felfedni a térképen, ami itt azt jelenti, hogy egy hőlégballonnal kell felemelkedni, és onnan távcsővel körbenézve bejelöljük magunknak a térképen, amit látunk.

Ahogy abszolváljuk a feladatokat nem csak a régió veszélyessége csökken, hanem közben sok scrap-re is szert tehetünk. Ez a játék fizetőeszköze amivel többek között a menet közben feloldott fejlesztéseket is megvehetjük. Scrap-et, és az erődök fejlesztéséhez szükséges dolgokat is az ellenséges táborokon kívül rengeteg loot helyszínen találhatunk, ahogyan vizet is, amit a kulacsunkban tárolhatunk, majd bármikor ihatunk belőle, hogy töltse fel az életünket. Merthogy itt nincs automatikus életerő visszatöltődés. Vagy inni kell a kulacsunkból, vagy ha találunk némi ennivalót (kutyakaja konzerv pl.) azzal is tölthetünk az életerőnkön.

Az autónkból kifogyhat az üzemanyag, ám ez nem jellemző. Nem kell attól tartani, hogy sűrűn lerobbanunk, és aztán gyalogolhatunk. Egyrészt nem fogy az olyan gyorsan, másrészt pedig az autó hátuljában egy kannával eltehetünk tartalékba. Ilyen kannák pedig sok helyen vannak.

A régiók erődítményeinek fejlesztései sokat könnyíthetnek ezen, és a gyűjtögetésen, mivel olyanok vannak közöttük pl. hogy ha oda megyünk automatikusan feltöltik az autónk tankját, míg más fejlesztések Max életét, vagy kulacsát, munícióját töltik fel, stb. Néhány fejlesztés scrap-el ajándékoz meg minket. Pl. egy csapat összegyűjti helyettünk a felrobbantott autókból kipotyogó scrap-et, de olyan is van, aminek köszönhetően időnként hozzánk vágnak némi scrap-et.

Én nagyon élveztem már csak a felfedezést is, és az ellenséges táborok elfoglalását, valamint a fejlesztgetést, ami elég sokrétű. Nekem pl. nagy öröm volt az autót fejlesztgetni, újabb teljesítmény növelő alkatrészeket beletenni, vagy épp a védelmet erősíteni, a kinézetről, díszítésekről, festésekről nem is beszélve. Az ellenség járműveit is ellophatjuk, az erődben elraktározhatjuk, és bármikor száguldozhatunk azokkal is a pusztában. Elég logikus módon ilyenkor annak a bandának a tagjai akiknek a járgányában ülünk nem támadnak (undetected).

De amitől igazán élvezetes a játék számomra az maga a színtiszta gameplay:

Autós harc

Sokszor támadnak majd meg a játék során az ellenséges banda tagjai autóikkal. A mi verdánk a Magnum Opus hátuljában egy Chumbucket nevű kis figura lesz segítségünkre a harcokban. Ha sérült az autónk, és megállunk, akkor nekiáll megjavítani (amolyan health regen) és habár mi célzunk, de ő kezeli a fegyvereket onnan hátulról. Kezdetben egy szigonypuska lesz nála, amit kilőve a másik autóra leszaggathatjuk vele annak különböző alkatrészeit. Akár magát a kereket is kiszakíthatjuk a helyéről, hogy aztán boruljon, és akár robbanjon is egy szépet az autó. Vagy a sofőrt is kiszedhetjük az autóból, hogy aztán elszálljon mint a győzelmi zászló, de húzhatjuk is az autónk után hosszasan. Az üzemanyag tartályt is célba vehetjük, hogy aztán hatalmas robbanás, és látványos pörgés kíséretében likvidáljuk az ellenséges autót.

De ehhez általában először az ajtót kell kitépni a helyéről, vagy a páncélt, ami védi a kiszemelt alkatrészt. Max egy sörétesre emlékeztető puskával is tud lőni a közelebbi célpontokra. Akadnak olyan ellenfelek, akiknek az autóján csüngő rosszarcúak igyekeznek átugrani a mi autónkra. Ezeken felül persze a roncsderbi-szerű lökdösődések is részei az autós harcoknak. Nagyon szórakoztató, amikor nagy erővel, nitrózva nekimegyünk az ellenségnek, és ha jó szögben találjuk el akkor felökleljük, mint egy bika. Vagy amikor oldalról leszorítjuk, és nekivezetjük egy sziklának, és jó esetben fel is borul, vagy akár fel is robban. Vagy amikor a szakadékba lökjük áldozatunkat.

Később Chumbucket már robbanófejes lándzsákat is tud lőni, de ezt csak akkor szerezzük meg, amikor megnyílik a térkép északi része is, ahol már az ellenséges járművek is erősebbek. A szigonyozást ekkor sem tehetjük félre, mert csak nagyon kevés lándzsa lehet nálunk egyszerre, ezért szükséges lesz először a sebezhető pontokat a védelemtől lecsupaszítani szigonyozással, hogy aztán oda egy jól irányzott lándzsát küldve felrobbanthassuk az ellenséges járművet. Közben lehet kombinálni lökdösődéssel, és Max puskájával is, de ahhoz is csak kevés lőszer van.

Engem kissé zavart, hogy hamar elfogyott a muníció, és ezért kénytelen voltam az autós csaták nagy részében a szigonyozást, és a lökdösődést alkalmazni. Mivel a játék első felében, amíg nem volt lándzsa ezeket a taktikákat sokat használtam, szerettem volna sokkal inkább az új fegyvert használni, ám a nagyon kevés muníció miatt nem lehetett (amíg meg nem oldottam.) Tudom, hogy így van egy balance, hogy többféle támadási módot, taktikát kell kombinálnom, így nem lesz unalmas, de nekem sokszor jobban esik inkább csak lándzsázni, miközben szívesen lemondok pl. arról a fejlesztésről, hogy úgy nézzen ki az autóm mint egy sündisznó, amivel így ha egy kicsit is hozzáérek a másik autóhoz, máris sokat leszed a páncéljából. Én e helyett jobban örültem volna, ha a fejlesztések között a lándzsák maximális száma duplája, vagy akár triplája is lehetett volna. Mert egyébként akkor is van benne kihívás, ha csak ezzel támadok, mivel az újratöltésük viszonylag sok időt vesz igénybe, és egyes autókra akár hármat is kell lőni, hogy végül felrobbanjanak, plusz általában egyszerre több autóval is küzdenem kell.

Az autók fizikája elég érdekes. Természetesen árkádos, de néha már talán túlzottan is. Talán a legzavaróbb az, hogy alig lehet az autónkkal felborulni. Annak ellenére is, hogy nálam ki van kapcsolva a beállításoknál a "vehicle roll helper", mégis olyan fura az autó fizikája, főleg boruláskor, vagy amikor elvileg borulnia kéne. Mintha az alvázon egy erős mágnes lenne, ami mindig a földhöz visszahúzza az autót, amikor az el akar rugaszkodni onnan. GTA-ra emlékeztető módon valahogy mindig „talpra esik”, ha véletlenül mégsem, akkor meg magától „talpra áll”. Vannak még ezen felül más megmosolyogtató furcsaságai is a fizikának, főleg egy Wreckfest után, de ettől függetlenül az autós csaták még mindig egyedülállóak, és nagyon élvezetesek. Nekem már csak ezért megéri vele játszani. Kétségtelenül az egyik legjobb része a játéknak. Én órákat szórakoztam azzal, hogy vadásztam a random felbukkanó autókra a sivatagban. Sokszor még mostanában is csak egy fél órás ilyen kis free roam autós harcra röffentem be a játékot.

Ökölharc

xkQDzgk.png

Sokszor kerül bunyóra is sor, ami szintén nagyon szórakoztató, habár egy pofon egyszerű beat’em up Batman-szerű két gombos a harcrendszerről van szó. Ehhez képest viszont elég sokféle mozdulatot tud Max, és az upgrade menüben még többre is szert tehetünk. Brutális kivégző mozdulatokat, és különböző új kegyetlen csonttörő támadásokat tanulhatunk. Fegyvert is használhatunk. Shotgun-al is lőhetünk, de általában olyan kevés lőszerünk van, hogy nem ezzel fogunk mindenkit kinyírni. Kés is lehet nálunk, de egyszerre csak egy pár darab, és benne is hagyjuk az áldozatba, akikbe beleszúrtuk, úgyhogy az is hamar elfogy. Felvehetünk még néha két kezes fegyvereket, amelyek azonban hamar eltörnek az ellenfeleinken. Mindez azt a célt szolgálja, hogy alapvetően inkább az öklünket használjuk, de azért néha egy kis időre különféle fegyverekkel is csépelhessük az ellenséget, ami egy kis változatosságot visz az egyébként sem unalmas harcba. Egyszerű, gyors, pörgős, és látványos. Támadás, ellentámadás (parry, counter) és elugrás. Összességében rendkívül élvezetes, és dinamikus a harc. Rengeteg látványos mozdulat van benne, és még újabbakat is előcsalhatunk, amikor Max egy bizonyos combo elérése után Fury módba vált, és erőteljesebbek lesznek a támadásai. Néha pankrátor módjára kapja fel, és döngöli földbe ellenfeleit.

Boss harc is van benne. Főküldetések során, és néhány bázis elfoglalás alkalmával megküzdhetünk néha főellenséggel is. Nem különösebben agyas, elég fapados, de ezért jó hogy van benne, sokan szeretik más játékokban is.

Azt nagyon hiányolom, hogy nincs benne aréna harc. Jó lett volna, ha minden körzetben van egy hely, amit felkeresve különböző nehézségű aréna harcokat vívhatok, mondjuk egy kis scrap jutalomért. (Hasonlóan pl. a Sleeping Dogs-hoz).

Túl könnyű?

Nincs választható nehézségi szint a játékban, ezért a maximum fejlesztésekkel elég könnyű a harc, de gyenge felszereléssel, és kevés fejlesztéssel nekimenni komolyabb ellenfeleknek elég korrekt kihívást adhat. Ez a Hard mód. Én még ezen kívül pl. nem használok kést, és a késes kivégzéseket sem, valamint az ütéseim erejét sem növelem meg nagyon, hogy ne dőljön ki az ellenfél két-három pofontól, hanem hosszabban püfölhessem mielőtt végleg kiütném.

Maximum fejlesztésekkel tehát elég könnyűnek tartom a játékot. De csak egy részét. A térkép alsó felén lévő táborokat, és az összes fő és mellékküldetést. Más a helyzet azonban a térkép északi részével. Ott a 4-es, és 5-ös nehézségű táborok felszámolása már komoly kihívást nyújtott még max. felszereléssel is. Elég sok az enemy, és ott már aztán nem lehet mondani, hogy mindenki sorba áll a pofonért, és tétlenül nézi nyolc ember, hogy püfölök egyet. Ott már keményebben közbelépnek. Épp lendítem az öklöm az egyik felé, mikor egy másik oldalba rúg, stb. Van benne tehát kihívás, csak nem annyira a küldetésekben, és nem a játék első felében.

Ami nem annyira tetszett.

Van pár ismétlődő elem a játékban, ami nekem unalmas, és felesleges időhúzásnak érzem. Például az, hogy gyalogosan közlekedve néhány belső helyszínen (főleg nagyobb bázisokon) lépten-nyomon ajtók állják utunkat, amiken úgy juthatunk át, hogy hosszasan püföljük az „E” gombot, mire Max vagy rugdosni kezdi, vagy feszegetni hosszú másodperceken keresztül, míg át nem törünk rajta. Jobb estben. Rosszabb esetben csak kirobbantani lehet. Kell keresni egy benzineskannát, meggyújtani, és odadobni. Persze általában van a közelben, de akkor is felesleges időhúzásnak tartom. Ahogyan a loot-ért való hajlongást is, amihez nyomjam hosszan az „E” gombot. Rosszabb esetben ott is hosszasan rugdosni, vagy feszegetni kell a ládát, hogy kinyíljon. Persze lehet, hogy vannak, akiknek illúzióromboló amikor a cuccokon csak úgy átrohanunk, mire az a zsebünkbe ugrik, de nekem meg ez a kiábrándító. A túl sok loot-olást más játékokban sem szeretem. Sokszor már nekem fáj a derekam, mert rossz nézni mennyit hajolgat a loot-ért a szerencsétlen.

Bár az is igaz, hogy nem kötelező olyan sokat loot-olni. Scrap-et a viharokban sokat össze lehet szedni rövid idő alatt, és a már említett erőd fejlesztések is termelnek nekem. De az elején, amíg nem jutottam el idáig igencsak bosszantó volt olyan sokat loot-olni. Egy idő után hagytam is a fenébe, és nem érdekelt, hogy egy helyszín nincs 100%-ra megcsinálva, mert nem szedtem össze mindent. Nem vagyok az a kiMax-oló típus :)

Összegzés

Repetitív, monoton ow játék, gyenge, szinte nulla sztorival. Ennek ellenére mégis nagyon szórakoztató tud lenni, akinek bejön ez a poszt-apokaliptikus világ, a felfedezés, gyűjtögetés, és a sok fejlesztési lehetőség. Az atmoszféra igencsak erős, a grafika lenyűgöző. A vakító nap ereje szinte leolvasztja a monitort, a forró homokot szinte érzem ahogy perzsel annyira hiteles. Lenyűgöző a táj, a távoli délibáb, az égbolt, és a felhők a különböző napszakokban pazar látványt nyújtanak. Sokszor csak forgattam a kamerát körbe, és nem győztem betelni a látvánnyal. No meg persze csináltam pár száz screenshot-ot. A homokvihar pedig lélegzetelállító élmény. Annyira hiteles, és magával ragadó a látványvilág, az atmoszféra, hogy nagyon el tudok benne veszni. Mindehhez pc-n egy egészen baráti gépigény társul. Sokan számoltak be arról, hogy meglepően jól fut régebbi, gyenge-közepes asztali gépeken, és laptop-okon is.

A bunyó az egyik legélvezetesebb az ilyen Batman-szerű rendszert „lenyúló” játékok közül.

Az autós üldözések, csaták egyedülállóak, és nagyon élvezetesek. Nekem olykor kicsit túl gyorsnak tűnt, mintha gyorsított felvételben menne az egész, főleg a sok fejlesztés után, de van van lehetőség néha lassításra is, ami kompenzálja ezt. Csaták közben a robbanások, ütközések nyomán a repkedő alkatrészek, törmelékek látványa, ahogy füst, és lángcsóvát húznak maguk után az számomra valami elképesztően gyönyörű. A robbanásoknak olyan ereje van, hogy néha kissé magam is hátrahőköltem. Ennek nagy mestere az Avalanche, ezért szeretem a játékaikat (a Just Cause 3-al is máig rendszeresen jókat szórakozom a megjelenés óta).

Az akciók, a rombolás, és a robbanások a játékban olyan filmszerűek, hogy néha (ahogy szokták mondani) még a Michael Bay filmeket is megszégyenítik. Nem az előre rendezett scriptelt jelenetekkel, vagy átvezető videókkal, hanem mi magunk a színtiszta gameplay-el tudunk elképesztő, és filmszerű akciójeleneteket produkálni (ha elég kreatívan, stílusosan, és ügyesen játszunk). Az ilyen játékokat szeretem én. Ezért szórakoztató számomra akkor is, ha sok tekintetben kívánnivalót is hagy maga után.

Megjelenése óta minden évben végigjátszom egyszer. Az elmúlt hetekben lett meg a 4. végigjátszás is. Ebből készítettem egy rövid gameplay videó montázst néhány autós harc legszebb pillanataiból, robbanásaiból lassítva, a film zenéjére:

Köszönöm a figyelmet.

13.
FrankBlack
#12: Ez nem semmi. Jó látni, hogy vannak, akiket ennyire elvarázsol a játék ;) Egyébként egyetértek. Tényleg elképesztő a látvány, az atmoszféra, és a történet nekem is úgy tetszik hogy van. Könnyed szórakozás erős látványvilággal.
12.
Anti4730
Ez a jatek nekem benne van a top otben. A grafikaja az valami eszmeletlenul brutalis, es profi a kornyezet kidolgozasa elsorangu. Ahogy megallsz a kocsiddal es percekig nezed a tajat, a kis homokszelloket miniforgoszeleket, ahogy megcsillan a krómon a napfeny, dobbenetes meg harom evvel megjelenese utan is. Nekem osszesen mar 500 oram van benne, mindig visszajarok ebbe a csodas kornyezetbe. A tortenet is szerintem jo olyan erzese van az embernek mintha egy konnyed kis akciofilmet nezne.
11.
FrankBlack
#10: 1. Én úgy tudom manapság nem annyira ritka a gamer csaj, nagyobb eséllyel lehet találni, mint régebben. Nekem szerencsém volt. 21 évvel ez előtt amikor elkezdtünk járni, úgy éreztem nem sok közös van bennünk. A videojátékok témát direkt kerültem, pont azért amit te is mondasz, féltem hogy fejvesztve menekül, ha szóba hozom. Aztán ő kérdezett rá egyszer amikor nálunk volt:
- Az mi?
- Áh, csak egy AMIGA.
- Megmutatod, bekapcsolhatjuk? Engem érdekel.
Igy kezdődött a nagy szerelem :)

2. Igen, viszonylag kevés játékkal játszom.Vannak, akik több száz órákat grindelnek egy-egy MMO-ban, és-vagy multis PvP alapú játékokba ölnek bele ennyit, vagy még többet is, de engem ezek egyáltalán nem vonzanak. A single játékok közül is sok műfaj, stilus van, ami engem hidegen hagy. Maradnak tehát azok a single játékok, amik igazán bejönnek, de azokat viszont nagyon szeretem, ezért nem unalmas újra, meg újra játszani velük. Sokszor nem is komplett újrajátszásról van szó, hanem csak előveszem kicsit, amihez épp kedvem van.
10.
Sandic1994
Frank, lenne hozzád két kérdésem:

Az első és legfontosabb, hogy lehet ilyen asszonyt találni? Én általában ha felhozok valamilyen videójátékkal kapcsolatos szót, már le is lécelnek a csajok.

Hogy tudsz ennyiszer kivinni egy-egy játékot? Kevés játékkal játszol?
Én a bőség zavarában küzdök, ott pihen a csomó játék a PS-en, de nem haladok velük. Példaként, a Horizon Zero Dawn karácsony óta van meg, és még csak 67%-nál tartok. A Mad Max asszem a márciusi PS Plusban volt benne, 70%-nál vagyok kb. Witcher 3-at májusban szereztem be, de még alig játszottam vele. Uncharted 4 is valahol az 5-6. fejezet környékén maradt abba. És akkor hol vannak azok a játékok, amiket nem tudtam még megvenni, pl. új God of War vagy Detroit:Become Human. Vagy amik még meg sem jelentek, de hamarosan jönnek, pl. Battlefield V, Red Dead Redemption 2.

A Mafia 3 viszont kitolva. Mikor megvettem, első próbálkozásra annyira nem jött be, hogy hónapokig jegeltem. Aztán adtam neki még egy esélyt, ha már fizettem érte, és annyira elkapott a hangulata, hogy ha odaültem a PS elé, csak azzal játszottam, amíg végig nem vittem. Sőt utána megvettem a Season passt is, és végigmentem a DLC-ken is. 86%-a lett meg a trófeáknak, és újra kellene kezdenem a játékot, hogy meg legyen a platina, de most egyszerűen nem fér bele, hogy megint hetekig-hónapokig hanyagoljam a többi játékot.
9.
FrankBlack
#8: Köszi :) Amennyire én ismerem az ízlésed Yanez ez nem fog neked tetszeni. Olyan hidegen fog hagyni, hogy megfagysz tőle XD
8.
Yanez
Ismét zseniális lett a poszt, Frank! Nálam már rég a listán van, ergo ott lapul jóideje a ps4-es könyvtáramban. A cikked elolvasása után viszont már kérdéses, hogy valaha előveszem-e, ill előveszem majd egyszer, de talán nem fog sokáig tartani. Miért? Mert ezt a területfoglalós dolgot már a GTA SA-ban is utáltam. Rühellem. Persze, ha lehet mellőzni, akkor ok. A monoton játékmenet viszont a másik poklom. Nagyon akartam esélyt adni, de így... ki tudja. Ám a Mafia 3 érdekel, legalábbis a demója akkor nagyon bejött, pedig ritka arcade a cucc, úgyhogy azza tutira csapatom majd!
7.
FrankBlack
#6: Egyetértek. Engem is zavart kissé a felfedezés korlátozása, és hogy a fejlesztéseket mi mindenhez köti. Legutóbbi végigjátszásom alkalmával pl. csak a sztorin akartam végigmenni, ennek megfelelően csak arra koncentráltam és csak azokat a mellékes dolgokat csináltam meg, ami kötelező volt a sztori szál további folytatásához. Magam is meglepődtem, hogy így mindössze 15 óra körül a végére is értem. Most pont az ellenkezőjét csinálom. Egy olyan mentéssel játszom, ahol épp elérhetővé vált a teljes térkép, és mindent csinálok, csak a sztorit nem. Táborokat foglalok. Északon van pár durva.

Az AC Origins nagy kedvenc. Sokat játszunk vele, bár inkább elsősorban az asszony. Összes dlc megvan, és 98%-nál tartunk. Ezt a játékot ki akarjuk maxolni, annyira jó. De én terveztem volna egy New Game Plus-t is, mert ott már nincs szintsapka, enemy felskálázással mindenki mindenhol egyformán hozzám igazított szinten van. De nem hinném hogy sor kerül rá, mert jön az Odyssey, amivel valószínűleg sokáig elleszünk, amíg azt is ki nem maxoljuk. De mivel jövőre nem jön új, teljes értékű AC (ha jól tudom) csak az Odyssey-hez új tartalmak, ezért szerintem akkor majd jöhet az Origins NG+. Nagyon bejön nekem. Még a könyvet is elolvastam, és az is tetszett.
6.
Annyira én nem tartom jó játéknak, de én is meglepően jól szórakoztam vele. Én pont hogy szeretek kimaxolni mindent, úgyhogy le is kötött hosszú időre, viszont így a végére már számomra is nagyon monotonná vált. De ha tudja az előre az ember, hogy erre fizet be (és persze érdekli), akkor nagyon jó választás.

Épp ezért engem sem zavart a gyenge sztori, az viszont igen, hogy az korlátozta a felfedezést. Én az összes fejlesztést szerettem volna megszerezni, mellékes tevékenységeket elvégezni, és utána a sztorit lezavarni egyben. Az is belefér, ha ezt kvázi elfelezte volna a játék, ahogy megnyíilik az északi oldal. Ehelyett viszont bizonyos fejlesztések csak egyes főküldetések után nyílnak meg, és fordítva, aminek eredményeként a sztori és a többi között kellett állandóan oda-vissza váltogatni. Persze az a bizonyos "többi" a küldetések között egyenként is jóval tovább tartott, de szívem szerint én mégis egyben mentem volna végig a sztorin.

Ebben a felépítésében egyébként hasonló az AC Origins is, ott viszont amint túljut az ember az intron, el van engedve a keze, és grindolhat a maximum szintig, ha akar. Amúgy ezt tudom is ajánlani, mert mentem már így végig a sztorin, és így, egyben szerintem sokkal fogyaszthatóbb. Kicsit úgy is érzem, hogy eredetileg így is lett megírva, aztán menet közben kiderült, hogy egy RPG-re kéne felhúzni, és utólag blokkoltak egyes 'fejezeteket' szintsapkával.

A Mafia 3-ról sokat még nem tudok mondani, azon kívül, hogy most a Plus keretein belül kipróbáltam, és bár húztam a számat az elején a fapados érzése miatt, de amint megvolt a rablás a sztori elején és jött a(z egyébként sejthető de mégis nagyon hatásos) csavar, abszolút megjött a kedvem hozzá. Látszik, hogy ezen a téren erős lesz.
5.
FrankBlack
#4: Köszönöm :) Teljesen meg tudlak érteni. Rengeteg olyan játék van, ami igazán minőségi munka, és sokan odáig vannak érte, de nekem egyszerűen nem jön be a világa, vagy a stílusa, műfaja, ezért engem totál hidegen hagy, míg sokszor a többség által lehúzott játékok meg bejönnek. Mint pl. a Mafia 3. Az pl. szerintem sem minőségi munka, jogosan kapott annyi kritikát, de bejön nekem a világa, a gameplay ezért hibái ellenére is nekem annyira szórakoztató, hogy azt is végigvittem vagy 4x.
4.
RangerFox
Nagyon jó írás lett, sikerült átadnia az élményt, a kedvet is meghozza a játékhoz. De nem nekem, sajnos. Ps+ miatt volt alkalmam kipróbálni, de mivel egyenesen taszít a világa (a Mad Max filmeket se szeretem), valamint a Batman Arkham játékokhoz képest egy fokkal gyengébb a harcrendszere is, ezért nem sikerült behúznia a játéknak, így hagytam is. Pedig szeretem az ilyen openworld játékokat, még azokat is, amikben unalmas, önismétlő küldetéseket kell csinálni (pl. Mafia 3-at is lehúzták, de én mégis nagyon jól szórakozom vele).

Még egyszer gratu az íráshoz! :)
3.
balazska01
En PS4 en jatszottam vele ès ki merem mondani hogy a generacio legalulertekeltebb jateka. Hatalmas elmeny volt! Persze kell hozza hogy bejojjon ez a vilag....nagyon egyedi az atmoszfera igenyes megvalositassal..
2.
FrankBlack
Örülök neki ;) „Néha magam is ámulok magamon” hogy mennyire nem tudom megunni ezt a játékot.

Nagyon kíváncsi leszek a Rage 2-re, ami a stúdió egyik következő játéka lesz. Amit eddig láttam gameplay-t az alapján engem eléggé lenyűgözött, és érzek rajta egy Mad Max beütést. Az autós harcok (is) elég ígéretesnek tűnnek.

https://youtu.be/ciZTCpdj8iA?t=3m28s
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...