FrankBlack

FrankBlack

Legjobb sandbox játékok 2007-2014 part2

Link másolása
Személyes single player open world kedvenceink. Második felvonás: a „nagymenők”

 

Bevezető.

Előző blogom folytatásaként ismét néhány személyes kedvencünket emelném ki a "sandbox" műfajból (vagy "open world", kinek hogy tetszik :) Szokásomhoz híven ezúttal is mindegyikhez néhány személyes (külön)véleményt, emléket, élményt osztanék meg a kedves olvasókkal.

Már az elő rész is nagy favorit volt, ezért nagyon vártuk a folytatást, hiszen nem kevés idő telt el, mire újabb résszel rukkoltak elő a készítők. A játék sztoriját végigjátszani maga volt a nagy betűs ÉLMÉNY. Olyan remek hangulata volt, ami számomra egyedülálló, és szinte felülmúlhatatlan. Az egész összkép valami elképesztően zseniális lett. Én az ilyen játékot nevezem művészi alkotásnak. Mert nem csak jó story, és remek átvezetők vannak benne, meg jó szinkronhangok, hanem a városnak is olyan hangualta van, hogy csak céltalanul sétálni is nagy élmény benne. Olyan érzés, mintha tényleg ott lennék :) Nálam az igazán jó sandbox játék olyan, ahol csak céltalanul sétálni is öröm. Ez pedig számomra ilyen játék :)

A feketeleves az volt, hogy a story módon kívül szinte semmi értelmes dolgot nem lehet csinálni ebben a városban. Nincsenek mellékküldetések, de még taxi mód sem. Van ruha bolt, meg néhány hely, ahol kajálni, meg inni lehet, de ennyi. Jó persze ilyen szempontból az első rész sem olyan volt, mint egy GTA, meg ne is várjuk el tőle, hogy GTA legyen, bla, bla… De nekem azért mégiscsak csalódás volt, hogy van egy hangulatos, szép város, remek autók, remek vezetési tulajdonságokkal, töréssel, fizikával, plusz van egy páratlanul csúcs szuper körözési rendszer. És akkor egy ilyen remek sandbox játék a story módon kívül nem kínál semmi értelmes egyéb elfoglaltságot? Ez azért mégiscsak elkeserítő. Félelmetes belegondolni, hogy ha sokkal jobban megtöltik tartalommal, mellékküldetésekkel, és egyéb dolgokkal, akkor mi lehetett volna belőle… Később voltak olyan jelek, infók, hogy eredetileg sokkal több tartalom lett volna benne, de végül mégis kiherélték a játékot. A mellékküldetések tekintetében az űrt aztán némileg pótolták DLC-k formájában.

Rengeteg érdekes, változatos mellékküldetéseket kapunk ezekben a DLC-kben. Amikor végig toltam őket, akkor azt mondtam, hogy na, ez az alap játékban benne kellett volna, hogy legyen. Úgy éreztem ugyanis, hogy így, ezekkel együtt már teljes a játék... nagyjából. Mert a taxi módot, és még több elfoglaltságot azért el tudtam volna viselni, na de ne legyünk telhetetlenek.

A 3 DLC-vel együtt azért már nem lehet rá azt mondani, hogy olyan nagyon kevés lenne a tartalom. Ezek ugyanis sok remek, és változatos küldetéseket adnak, amiket én nagyon élveztem, és jó néhányat többször is újrajátszottam. 

Én csak ezekből a DLC-kből csináltam is egy amolyan "fan made" zenés montázs videót úgy egy éve saját gameplay felvételekből:

 https://www.youtube.com/watch?v=yw5NkRmTztQ

 

Remek játék, örök favorit. Mindig ott figyel a gépemen, ha esetleg kedvem támadna egy kicsit sétálni, vagy kocsikázni a városban, netán egy-két piszkos melót elintézni.

"It's Jimmy, yeah, that Jimmy"

 

A játék korábbi részeit is nagyon szerettük (amiről itt írtam korábban). A 4. rész PC-s verziója sajnos nem indult túl jól, de a kezdeti problémákat némileg orvosolták a javítások, majd nem sokkal később a modderek is bőven kárpótoltak a korábbi kellemetlenségekért. Ugyanis ezek elég hamar, gombamód szaporodni kezdtek. Az én kedvenceimet ebben a blogomban ismertettem.

Az alap játékban a járművek fizikája, vezetési élménye, és a törés számomra nagyon kiábrándító volt, sokat elvett a játék élvezeti faktorából nekem. Ezt azonban a modderek orvosolták, és egy remek mod használatával máris sokkal nagyobb élmény volt játszani. (További modokhoz javaslom felkeresni a gta4-mods.com, vagy a gtagaming, és a gtainside.com oldalakat. Valamint barátod a google :))

Csakhogy sajnos én a grafikával sem igazán voltam megelégedve. Viszont erre is számos mod érkezett, és sorra jöttek a modderek által készített HD textúrák is. Ezeknek segítségével immár a grafika is szuper lett. Persze tudom, hogy az utóbbi években bizonyos körökben divat lett az a jelmondat, hogy "nem számít a grafika, mert a játékélmény fontosabb". Szerintem azonban a grafika is része a játékélménynek, és én bevallom, nem szégyellem, hogy nálam bizony igencsak fontos része. Szóval ha úgy tetszik, akkor "grafikabuzi" vagyok :)) Ezért nekem igenis nagyot dobott a játékélményen, hogy már évekkel ez előtt ilyen grafikája volt nálunk a játéknak:

Egyébként csak egy apró megjegyzés, hogy ehhez a látványhoz, és az 1080p, avg 40-50 FPS-hez nem kell egy high-end fél milliós gép. Amilyen nálam volt a grafika, és ahogyan az én gépemen futott anno a játék arról saját felvételeket is készítettem (sajnos elég rossz minőségben) és vágtam is belőle egy montázs videót .

Maga a játék amúgy nagyon tetszett nekünk. A story mód is. Niko, Roman, és Brucie nagy figurák, és jókat nevettünk rajtuk. Nekünk a játék története is nagyon bejött. Azon kevés címek egyike, amit úgy játszottunk újra többször is, hogy közben az átvezetőket nem akartuk átlépni szinte egyszer sem. Pedig ez ránk nagyon nem jellemző :) Volt benne újrajátszási élmény is nekünk bőven. Még ha a játék sandbox jellege ellenére sajnos itt is sok minden előre volt scriptelve, de sokszor volt rá lehetőség, hogy a küldetést olyan időjárási körülmények között játsszam, amilyet én szeretnék, és olyan napszakban, amiben nekem tetszik. Viszont ezért ehhez nem árt egy timesync mod, és egy időjárás CHEAT :) Szóval már megint lebuktam, hogy bizony itt is használok csalásokat ;)

Nekünk viszont mégis nagyobb élmény volt úgy is végigjátszani a játékot, hogy pl. mindig szakadt az eső, majd úgy is, hogy mindig ragyogóan sütött a nap, meg aztán úgy is, hogy mindig naplemente volt, vagy éjszaka. Nálunk ez így nézett ki (saját képek):

Természetesen a sztorin kívül továbbra is a legjobban a szabadságot szerettük, és a szabadidős tevékenységeket. Rengeteg remek elfoglaltságot kínál a játék a story szálon kívül is. Ezek mellett pedig ez (is) egy olyan játék, amiben csak kocsikázni is nagyon jó, vagy taxizni, és szállítgatni a város különböző pontjaira az utasokat (taxi mod). Ezzel a játékkal is sokszor csináltunk úgy, hogy én csak autókáztam órákon át, miközben beszélgettünk, zenét hallgattunk. Ugyanis a moddolt vezetési élmény, és a moddolt „next-gen” játékok grafikájával is vetekedő realisztikus látvány olyan élvezetes volt, hogy öröm volt csak nézelődni is városban.

És akkor abba belegondolni is félelmetes, hogy ma már hol tart a játék vizuális moddolása. Hogy milyen érzés lehet ilyen látvány mellett játszani a játékot:

Jól van na tudom... Tudom, hogy sokak szerint én mostmár tényleg nagyon "grafikabuzi" vagyok, de ezt nézzétek el nekem légy szíves :)) Én ugyanis úgy vagyok ezzel, hogy engem egyáltalán nem zavar, ha valakinek nem számít a grafika, csak legalább ne köpködje azt, akinek viszont ez is fontos szempont. Mert ez csakis ízlés dolga csupán, és a másik embert az ízlése miatt lenézni, ba**ogatni nem szép dolog...

 

Sleeping Dogs

A sandbox játékok palettáján üdítő színfolt ez a játék. Sok mindenben más, mint pl. egy GTA, ahol az ingzsebemből előhúzok egy rakétavetőt, miután a farzsebembe eltettem az AK-47-est :) Na itt teljesen másképp mennek a dolgok. Ebben a játékban inkább a közelharcra, bunyózásra fektették a hangsúlyt, amit egészen jól kidolgoztak. Lövöldözős részek ritkábban fordulnak elő, de azok is egészen jól el lettek találva. Természetesen nekem, mint John Woo, és Max Payne rajongónak a lassítás tetszett nagyon.

Ami a játék legfőbb vonzereje volt számomra az a helyszínválasztás, és a hangulat. A virtuális Hong Kong utcáin pusztán csak sétálni nagyon hangulatos volt nekünk:

De leginkább csak sétálni... Ugyanis a járművek irányítása, és fizikája sajnos csapnivalóan pocsék lett szerintem (habár a többi sandbox cím sem jeleskedik ezen a téren).

A játék többi eleme viszont szerintem nagyon jól el lett találva. A fejlődési rendszer, a közelharc, tűzharc, a küldetések, és úgy az egész játék szerintem nagyon korrekt, és szép, igényes munka. A látvány is tetszetős, néhol egészen lenyűgöző is tud lenni. Talán a HD textúra pakknak is köszönhető, hogy sok helyen szinte fotó realizmus jellemzi:

Már kb. 3-4x játszottam végig a sztorit, és többször újrajátszottam a mellékküldetéseket is, valamint sok időt töltöttem a gyűjtögetéssel is. Ajánlom egyébként godach blogját, aki bővebben is írt a játékról.

 

TESV: Skyrim

Sokan joggal vonhatnának kérdőre, hogy miért említek én egy nagyszerű RPG játékot egy blogon belül az olyanokkal, mint a fenti címek, hiszen azért ez mégiscsak egy teljesen más játék. Ez jogos is lenne eddig, de én úgy gondoltam, hogy viszont az is igaz erre a játékra, hogy sandbox (open world). És mint ilyen, ez is azok közé tartozik, amiben csak sétálgatni is öröm. Ahogy nemrégiben pl. DarkLord is remekül fogalmazott egy hozzászólásában:

"Én pl. a Skyrim-ban órákat tudtam császkálni anélkül, hogy untam volna, egyszerűen annyira jó volt a táj, hogy élvezet volt sétálgatni, mintha az ember elmenne egy túrára olyan feeling-je volt csak nem fáradt el benne :D"

Engem a szerepjátékok soha nem kötöttek le úgy igazán. Sose volt hozzájuk elég türelmem. Plusz nem igazán jött be pl. a körökre osztott harc, és a klasszikus RPG játékmenet, meg az ún. izometrikus (vagy mi fene) nézet sem. Na meg egy igazi, vérbeli RPG játék aprólékos, időigényes, és szöszölős. Ez pedig nem nekem való. Én inkább a pörgős, akció dús, és látványos játékokat szerettem mindig is. Amolyan arcade fenegyerek vagyok. Ráadásul még ezek a sárkányos, varázslós világok sem vonzottak annyira nagyon soha sem a videojátékokban.

Viszont a sandbox (open world) műfajt nagyon szeretem, mert imádom, ha egy játékban szabad lehetek, és azt csinálhatok, amit akarok. Csakhogy sajnos sok sandbox játékban (is) csak látszat szabadságot kapunk. Sok esetben valójában nem is olyan nagy a szabadság, kevés a választási lehetőség, nem elég széleskörű a testre szabhatóság. De legfőképp az a gondom, hogy sokszor az egész játék csak egy nagyon lineáris story módról szól, amihez kevés, és/vagy érdekelten mellék tevékenységket adnak csak.

Aztán mindenhol azt hallottam, és olvastam, hogy a TESV: Skyrim olyan játék, ahol tényleg igazán nagy a szabadság. Elkezdett hát érdekelni, de a magas gépigény miatt (is) vártam még vele. Majd a pc-m megkapta a „next gen” upgrade-et 2014 januárjában, és a játék Legendary Edition változatát be is szereztem. Na onnantól kezdve egy hónapig nem is futott más játék a gépemen :) Az elején kreáltam egy női karaktert, hiszen úgy gondoltam még az elején, hogy ez nem az én világom, és majd az asszony fog vele játszani. Aztán elég hamar beszippantott mindkettőnket. Imádtuk. Egy pár óra játék után azt mondtam, hogy na jó, akkor álljunk meg. Úgy tűnik ez a játék megéri, hogy alaposan utána olvassak a legjobb modoknak, amiket érdemes feltenni hozzá. Azt ugyanis tudtam, hogy rengeteg remek mod készült hozzá. De melyek a legjobbak? Ennek a kérdésnek eldöntésében nagy segítségemre volt zoenn egy írása, amely " A legjobb Skyrim modok" címet viselte. Aztán a blog részlegből Kerub írásai is hasznosnak bizonyultak. Az egyik az első lépésekről szól, a másiknak pedig a címe önmagáért beszél: "Skyrim realizmus mod gyűtemény" (További hasznos modok felsorolása itt, valamint rengeteg helyen még, melyeknek lelőhelyének megtalálásában barátod a gugli. Amúgy sok nagyszerű mod ezen az oldalon érhető el, és tölthető le, természetesen ingyen)

Ezeknek a hasznos infóknak köszönhetően egy kis idő múlva már kb. 80 remek moddal folytattuk kalandjainkat, melyek között volt jó néhány 4k textúra is+ENB (+Ultra grafika) és ez lett belőle 1080p, avg 50-60 FPS mellett:

Autentikus élmény így játszani a játékkal, ami tényleg óriási szabadságot ad. Épp akkor voltunk egy hét szabadságon a nejemmel. Csak annyira szippantott be a játék, hogy ez alatt az egy hét alatt kis sem mozdultunk a lakásból, a kaját házhoz hozattuk, és csak ezzel játszottunk egész héten minden nap. Úgy kb. napi 10-12 órát. Egy héten keresztül! Volt, hogy alig aludtam 2-3 órát. Felváltva játszottunk vele. Pihenésképpen közben megnéztük a Gyűrűk ura trilógiát. Azt hiszem ennyi talán elég ahhoz, hogy mennyire tetszett a játék :)

Egyébként egyes modderek vizuális téren már ilyen szintet is ki tudnak sajtolni a játékból:

Az egyetlen negatívuma számomra a játéknak a közelharc. A harcrendszer ugyanis, hogy úgy mondjam, hagy némi kívánivalót maga után. De ettől eltekintve remek játék :)

 

Hol a többi remek RPG játék?

Tudom, hogy vannak még ezen kívül is nagyon jó open world RPG játékok, de én még ebben a műfajban teljes mértékben újonc vagyok. Hiszen ezen a téren nekem csak most, 2014-ben a Skyrim "vette el a szüzességem" :))) Nekem ez az első igazán komoly élményem ebben a műfajban (az ezt megelőzőeket csak amolyan pettingelésnek nevezném :)) Szóval amolyan „legjobb RPG játékok” blogot tőlem ne várjatok, mert nincs meg hozzá a kellő személyes tapasztalatom :) Ez persze nem jelenti azt, hogy egyáltalán nem tudom, melyek a nagyobb húzó címek ebben a műfajban. Természetesen olvastam róluk, láttam, és ki is próbáltam egy párat, de komolyabb játékélményem eddig még csak a Skyrim-el volt.

 

"Tovább is van, mondjam még?"

Ez volt a második felvonása a kedvenc single player sandbox, open world játékainknak, melyek 2007 és 2014 között jelentek meg. De még nincs vége! (és ezt nem fenyegetésnek szánom... bár lehet egyesek annak élik meg :)) (facepalm :))

Azonban a következő rész(ek) megírásához kell nekem némi kis idő, így azok nem mostanában fognak megjelenni (egyeseknél talán most megkönnyebbült sóhaj :) Már ami a sandbox műfajt illeti :) Az Assassins Creed szériáról szeretnék majd egy külön posztot írni, csak nem tudom, hogy képes leszek-e bármikor is kulturált formában leírni indulatok nélkül az igencsak vegyes érzéseimet a sorozat tagjairól... A Far Cry szérián belül pedig az Afrikában, és a Rook szigeteken megélt kalandjaimról is szívesen beszámolnék, de még egyenlőre vár rám Kyrat, és talán úgy lenne praktikus, hogy ha az ott szerzett élményeimet is tartalmazná ez a "FC blog". Csak sajnos nem valószínű, hogy ez mostanában lesz. Na majd meglátjuk, még nem tudom... Mert közben ott van Középfölde is, ahol számos kaland vár még rám, és amelyekről szintén szívesen mesélnék majd, ha visszatértem onnan. Viszont Skyrim-be is vissza kéne mennem, mert ott is akad még teendőm bőven (a moddereknek köszönhetően is). De hívtak már többször Pripyat-ból is, hogy „a zónába” is vissza kéne mennem, mert rengeteg dolgot hagytam ott is félbe (leginkább épp hogy csak elkezdtem). Szóval van teendőm bőven még az eddig megjelent játékok világában is. És akkor még nem is említettem a GTA 5-öt, aminek a közelgő Pc-s megjelenése után, ha nekiesnek a modderek, akkor én ott ragadok egy jó időre az biztos :)) Pedig közben az Arkham-ban szerzett eddigi kalandjaimról is szívesen írnék, plusz még ezeken kívül is van rengeteg más játék, ami nem sandbox műfaj, de mégis nagy kedvencünk, és eddig még nem írtam róluk... Csakhogy mindehhez elég sok idő kell nekem...

 

A lényeg, hogy a 2007 és 2014 közötti időszakban megjelent kedvenc játékainkról való élménybeszámolóim sora egyáltalán nem ért véget itt. Van még bőven miről írnom, azonban a fent leírtak miatt a legjobb sandbox játékok sorozat most egy kis téli szünetre megy :) Remélem tetszett az eddigi 2 rész, és majd találkozunk a folytatásban jövőre. Talán lehet, hogy kicsit más formában, más címmel, de azért folytatom majd :)

 

Ui: Egyébként készülök még újabb bejegyzéssel, és meglepetéssel Nektek az idén még Karácsony előtt :)

 

Most egyelőre köszönöm a megtisztelő figyelmet :)

Web Counter
Web Counter

28.
28.
johnny500
#19: Hehe. Én most vettem észre, hogy mennyi smile-t írsz a szövegben. Az agyam kihagyja ezeket. Semmi baj nincs ezzel. Jó írás! Köszönjük!
19.
19.
FrankBlack
#18: köszönöm a kritikát, van benne valami. Majd igyekszem megfogadni.

Amúgy itt a GK-n olvasgatva a hozzászólásokat úgy általában, én bizony elég sokszor úgy érzem, mintha a napköziben lennénk :))) :) :) :)) :)

Egyébként még ennyit fűznék hozzá a tőlem kiragadott mondathoz:

https://www.youtube.com/watch?v=n95H6QUqQfg
18.
18.
DigitalEye
Ecsém, az iskolában a mondatvégi írásjeleknél ti a szmájlikat is vettétek? Csókoltatom ez esetben a tanítónénit.
Próbálj már meg leírni egy bekezdést mosolygós fejek nélkül, mert ez nem csak infantilis, de egy idő után irritáló is. Gondolom nem én vagyok az első, aki ezt szóváteszi.
Meg ez: "és a másik embert az ízlése miatt lenézni, ba**ogatni nem szép dolog..." - nem a napköziben vagyunk, jézusom.
16.
16.
godach
#15: Na a bunyó ebben is jó, viszont inkább GTA-sabb mint True Crime-os. Ha az tetszik, akkor ez is fog.
15.
15.
Szőrös Car
#11: Annyira nem tudott lekötni annakidején a True Crime: streets of L.A., de a bunyó az jó volt benne :-)
14.
14.
FrankBlack
#12: bocsi, hogy 2x vezettem fel a STALKER-t. Kell nekem egyszerre kommentet írni, és mellette még másik 3 gépet is kezelni meló közben... :))
13.
13.
FrankBlack
#9: köszi szépen :)

#8: Kekesi: szép összefoglaló, és korrekt vélemény, amit írtál a Mafia 2-ről. Amúgy szerintem is elég könnyű volt, valószínűleg ezért is született meg számos olyan mod, ami tartalmazza azt is, hogy letiltja az életerő automatikus visszatöltődését :)

Egyáltalán nem vagy egyedül azzal, hogy nem szeretsz modokat használni, sőt. Szerintem a játékosok zöme nem használ modokat. Eleve konzolon pl. nem is nagyon lehetséges :) Viszont van egy szűkebb réteg, akik számára inkább javít a játékélményen :) Tudod: ízlések, és pofonok :)
12.
12.
FrankBlack
#10: Hajjaj... Pont akkor voltunk nászúron az asszonnyal, amikor olvastam az épp aktuális gamer magazinban a Boiling Point-ról. Alig vártam, hogy hazamenjünk, és játszhassak a játékkal :)) Ahogy mondod: zseniális ötletek, de sajnos sokat akadozott, sok volt a bug. Pedig milyen jó játék is lehetett volna.

Amúgy van még egy játék ami szintén sokak szerint egy nagy bughalamaz, pedig milyen jó lett volna... De volt aztán egy folytatása: Xenus 2 white gold címen.

Van még egy ilyen játék, amire sokan mondták, hogy jó lett volna, de sajna egy nagy bughalmaz lett: Ez pedig a STALKER. Én erről azonban nem mondtam le, mert nagyon jó játéknak tartom, ezért az idén újra próbálkoztam vele. Sok hivatalos javítás, és a rengeteg eddig megjelent remek mod, és az eredmény az lett, hogy imádom :) Iszonyat jó játék, nagyon tetszik. Még olyan nagyon nem merültem el benne, ezért mélyebb tapasztalatok hiányában nem akarok még blogot írni róla, de majd később... :))
11.
11.
godach
#9: Ha a True Crime-t ismerted és tetszett, akkor szerintem minden féleképp. De ha szereted a John Woo filmeket, akkor is kötelező. No meg a Stranglehold is.
10.
10.
godach
#7: Anno volt egy játék, Boiling Point. Sajnos egy bughalmaz volt, pedig rettenetesen jó ötletek voltak benne. Egy Skyrim a modern korban, igaz ez még az Oblivion előtt. Talán 2002 körül. Fejlesztésekkel, sandboxal FPSben. Rohadt nagy ász volt a játék a körünkben és a grafika is az akkori színvonalat igen-igen szétalázta. Kár hogy elcseszték...
9.
9.
Szőrös Car
Ismét rgy minőségi blog!
Ezek közül csak a Sleeping Dogs-al nem toltam még, egy próbát lehet teszek vele.
8.
8.
kekesi
A Mafia 2 tényleg remek játék. Őszintén bevallom én még az első résznél is jobban szeretem, bár valószínű ez annak tudható be, hogy azzal alig néhány órát játszottam egy barátomnál. A hangulat tényleg kiváló. A ruhák, a zenék, az autók minden pont olyan, mint az adott korban volt és ennek hála tényleg úgy érezhetjük, hogy a 40-es, 50-es években vagyunk. A sztori is jó lett, nem kiemelkedő, de hozza a szintet. A grafika pedig még mai szemmel nézve is gyönyörű. A missziók is kellőképpen változatosak. Tehát simán lehetett volna minden idők legjobb gengszter játéka, azonban van néhány nem is olyan apró probléma, ami sokat ront az összképen. Mint te is említeted, a játékot szépen megnyesték kiadás előtt. Majd a kivágott tartalmak egy része a DLC-k be, egy része pedig a kukába került. Emlékszem régen azt ígérték, hogy 1845-től egészen 1955-ig fog játszódni a történet, ehhez képest 51-ben véget ér. Azt is mondták, hogy a város jelentősen nagyobb lesz, mint Lost Heaven, de ezt sem tartották be. Ezek mellett, már elhanyagolható problémát jelentenek a megjelenés előtti képeken látható, de a végleges játékba be nem kerülő ruhák és autók. Továbbá a rengeteg láthatatlan fal is nagyon zavaró. A játék vége pedig borzalmas, talán ott látszik a legjobban, hogy nem egy teljes játékot kaptunk, hanem egy erősen felszabdalt programot. De én minden hibája ellenére is tudtam szeretni a Mafia 2-t. Eddig két alkalommal vittem végig, de még néhányszor biztos ki fogom pörgetni az évek során. Amúgy még utólag megemlíteném, hogy túl könnyű volt, nem vagyok valami profi játékos, de 1-2 missziót leszámítva lazán végigvittem a legnehezebb fokozaton. A DLC-k viszont kimaradtak nekem.

Amúgy ha a múlt század első felében játszódó sandbox játékokról van szó a The Saboteur sem elhanyagolható. Szerintem még a Mafia 2-nél is jobb lett. És azon kevés játékok közé tartozik, amiket megcsináltam 100%-ra. :D

A GTA IV szintén remekmű. Talán mindenidők legjobb játéka. A mai napig tolom a multit, de sok száz óra után is megunhatatlan. Amúgy csak én utálok módokat használni? Szerintem tönkreteszik a játékot, a GTA epizódok úgy jók, ahogy a fejlesztők megcsinálták. Engem kifejezetten zavarnak, még a grafikajavító módok is.

A Sleeping Dogs és a Skyrim pedig ott csücsül a bevásárló listámon, és ha minden jól megy a karácsonyi Steam Sale alkalmával beszerzem őket. :)
7.
7.
FrankBlack
#4: godach: A True Crime vs Sleeping Dogs blogod is inspirált arra, hogy immár sokadjára is elkezdjem újrajátszani a játékot. Amúgy a DLC-ket én is nemrég kezdtem el. Eddigi tapasztalatim szerint nagyon jók lettek :)

Köszi a biztatást. Igen, eddig direkt halogattam, ugyanis az FPS a kedvenc műfajom… illetve stílusom… vagyis „stílfajom” (all rights reserved to YANEZ :)) De amit a legjobban imádok az a sandbox (open world) FPS. Így tehát a stílusok (műfajok, stílfajok) keveredése várható :)) Ezért gondoltam, hogy legközelebb inkább csak „kedvenc játékaink” címmel írok, és talán nem próbálom meg szétszedni műfajokra (stílusokra). Főleg, hogy nem is biztos, hogy 100%-ig tisztában vagyok az egyes műfajok, és stílusok jelentésével, ezért csak növelném ezzel annak valószínűségét, hogy egy újabb hosszú bölcselkedés vegye kezdetét, ahol néhányan az egyes műfajok, stílusok fogalmának meghatározását, pontos jelentését vitatják meg. Ezzel kapcsolatban viszont illik megjegyeznem, hogy én sem vagyok ám szent, hiszen korábban Yanez egy blogjánál egy ilyen bölcseleti vitát pont én kezdtem el az okoskodásommal :)) (FPS vs TPS)
5.
5.
FrankBlack
#1: #1 DarkLord: Teljesen egyetértek veled. Kivétel a Mafia 2 DLC-ket illetően :) Amint észrevettem, a játékosoknak szinte kb. 98%-nak nem igazán, vagy egyáltalán nem tetszett. Viszont én meg abba bizonyos 1-2% kivételhez tartozom, aki imádja :) Annyira, hogy még jobban is tetszik, mint az alapjáték :)) De hát ugye ízlések, és pofonok :)
4.
4.
godach
Az Elder Scrolls sorozatot még a Morrowind/Tribunal/Bloodmoon idejében kezdtem. Bár gyökeresen eltérnek a növények, épületek és szinte az egész világ attól amit emészthetőnek tartottam, mégis életem egyik fordulópontjának és legjobb játékának tartom mai napig. Épp ezért örültem, amikor láttam hogy az Oblivion már azért próbál valamilyen földiesebb környezetet bemutatni. Nem győztem nézegetni a screenshotokat és minden infót amit tudni lehetett a megjelenéséig. Talán a sors fintora hogy a Morrowind 1000nél is több órájával szemben az Oblivionba még az 1%-át sem raktam bele a Skyrimot pedig még csak futás közben sem láttam.

A GTA4 nekem hatalmas csalódás volt. Bár a fizika és grafika nagyot ütött és imádtam, 10-12 óra után, ami egy GTA-ban épp csak az elejét súrolja érezhetően utálni kezdtem. Az SA 3 városa+kisvárosok, hatalmas területei, karakter személyre szabhatósága és az öltöztetés és minden egyéb más után a GTA 4 nekem egy lebutított techdemo. Mai napig nem sikerült megbarátkoznom ezzel a résszel bár a két DLC miatt, amikre viszont kíváncsi vagyok muszáj leszek végigszenvedni.

Érdemben a Mafia II-höz sem tudok hozzászólni, mert csak kipróbáltam bár az a 2-3 óra amit pörgettem nagyon tetszett. Az első része mai napig etalon számomra és az is marad. Ellenben a Sleeping Dogs-al amit möst pörgettem ki nem rég. Tartalmazott bizonyos elemeket a True Crime-ből de elvesztette a varázsát ami miatt nem soroltam az átlagos SandBox játékok közé. Ettől független az egyik legjobban sikerült game. A két DLC közül, most az elsőt(a zombisat) nyüstölöm, de csak hetente 1-2 órát, mert rettenetesen szar. Nagyon nem tetszik, viszont mégegyszer nem fogok nekikezdeni, de ha már egyszer nekikezdtem akkor fejezzem is be. Remélem a másik DLC izgalmasabb lesz.

Jó kis blog lett, tetszik az ötlet és jó is lenne ha folytatnád. Esetleg dobhatnál egy FPS line-t is, csak mert arra is kíváncsi lennék.
3.
3.
eszem
Nálam abszolút befutó a Skyrim, ha választani kéne. Maga az alap és a dlc-ék is sok-sok órára lekötik az embert, de a szabad modolhatóságnak hála szinte egy új játékot alkothatunk.
1.
1.
DarkLord
A Skyrim szerintem ilyen stílusban a legjobb játék, annyira jó a történet és annyi tartalom van benne, hogy néha úgy érzi az ember azt se tudja merre induljon és élvezet felfedezni az egész területet. Kösz a megemlítést :) Amit szintén a GTA4-nél is éreztem, hogy beindul a játék és csak egyfolytában jönnek a hívások/üzenetek és azt se tudod merre indulj. Sokan lehúzták a GTA4-et , de nekem személy szerint is kedvencem. Niko szerintem jó karakter, a kiegek hozzá talán gyengébbek, de én pl. nagyon szerettem a Motoros cuccot hisz én is nagy motoros vagyok és így jobban beletudtam magam élni a játékba.

Mafia 2 .: szerintem ezt is sokan alaptalanul kicsinyítik le, egyszerűen annyi jó és maradandó élményt nyújtott a játék, hogy alig várom, hogy bejelentsék végre már a 3. részét...mondjuk nekem a dlc-k csalódás kategóriába estek egytől egyig főleg a Joe féle, mert ott azért több sztori vonalat vártam. Joe amúgy egy nagyon eltalált karakter volt a játékban. Vito is szerethető volt a kis senkiből szépen küzdötte fel magát a Mafia ranglétráján a belsős körökig.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...