fubenalvo

fubenalvo

10 dolog, amit az ArenaNet megtanult a Guild Warsból

Elfogadnál tanácsot egy varacskos disznótól? Én bizony nem. Magad mögött hagyni a múltadat? Lárifári! Hakuna Matata? Pipafüst! Gondűző filozófia? Ugyan már! Ha nem tanulsz a hibáidból, sosem jutsz egyről a kettőre! Ezt szem előtt tartv
I'm guessing no.
“Van egyáltalán tanácsadói engedélyed?”
A vadállatok sajnos nem járhatnak esti iskolába.

1. Az insták magányosak

Koss nem túl beszédes fazon, és Livia tekintete, amint éppen összeforrasztja az elesett bajtársaid csontjait és belsőségeit, sem túl felemelő látvány a megfáradt kalandozónak. A példányosított világ kopár vidék, tele pirossal jelölt csúfságokkal, akik alig várják, hogy szétmarcangolhassanak vagy darabokban tűzön megsüthessenek. Nem nagyon akad helyzet szülte kaland — ha készületlenül vágsz neki, nem lesz ott senki, aki segíthetne.

A Guild Wars 2-ben megfordultak az arányok, és egy nyílt világban játszhatunk, időnkénti instákkal tarkítva. Így ha az úton baktatva útonállók törnek rád, talán segítségedre jön az éppen a közelben elhaladó norn őrző [guardian] csapat!

Tovább...

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...