fubenalvo

fubenalvo

Miből lesz a minden neonnal megkent air race játék?

Link másolása
Aki követ valamilyen szósölmédia felületen az nagyjából tisztában van azzal, milyen játékon ügyködtünk idén, sőt ide is posztoltam korábban róla. Most viszont részletesebben kikívánkozott belőlem, hogy hogyan is értük el a Neon Wing

Aki követ valamilyen szósölmédia felületen az nagyjából tisztában van azzal, min ügyködtünk idén, de gondoltam talán mást is érdekelhet. Remélem nem lövök nagyon mellé! ;)

2020 Március 22.-én találtam egy nagyon jó ingyenes felhőkarcoló 3d modellekből álló csomagot. Akkortájt több fast leveldesign videót is csináltam, így gondoltam nagyszerű alapanyag lehet egy következő alkotáshoz.


A háttérkép ami beindította a projectet

Néhány órányi tologatás és fényelés után el is készült valami ami maximum háttérképnek volt használható. Na nem a nagyközönségnek, de én elégedetten dőltem hátra: volt rajta romos város alul és fejjel lefele, volt rajta nagyon durva szembesütő fény mocsok sok KÖDDEL(!! ha én játékot csinálok abban mindig esik és köd van, vagy minimum pára :D), volt rajta egy Ethan karakter aki a Unity default figurája és egy repülő amit a NeonCode című játékomban használtam először.

Már ekkor piszkálta a fantáziámat, hogy kéne hasonló témában játékot készíteni. Mindig is nagyon tetszett az Ötödik Elem autós üldözős jelenete és ilyen jellegű háttérképet is gyártottam korábban.

Okéé: Elhatároztam, hogy valami iszonyat egyszerű irányítással csak önmagam szórakoztatására bepakolok egy repülőt egy nagyon egyszerű pályára és repkedek körbe körbe amíg meg nem unom -> lehet is továbblépni. Ebből született meg az első olyan jelenet ami már kezdett hasonlítani arra amit ma Neon Wings: Air Race néven fejlesztünk.


Az itt látható város a ma is használt első pályánk alapja és bizony a bénácska irányítás is alapjaiban ugyanaz a kód, csak bele tettünk néhány olyan hajnali órát mikor azon gondolkodtam, hogy "kellet ez nekem!?". :)



Az először legyártott integető Ethannel kiegészített naplementés háttérképnél az egyetlen hozzászólás Molnár László barátomtól érkezett, de az utóbbi videó kapcsán már el is kezdtünk agyalni rajta, hogy ebből ki lehetne hozni többet is. A terv az volt, hogy az akkor beütő karanténból adódó szabadidőt valami hasznossal töltsük. "Csak semmi komoly, ez legyen a fun project amit nem agyalunk túl" volt a fejlesztés jeligéje.

Pár hónappal ezután csatlakozott hozzánk Balázs, aki zseniálisan megoldotta azt amit kértünk tőle és folyamatosan hozta a nyolcvanas éveket idéző zenéket játékhoz. Jelenleg a soundtrack fele az ő kezei közül került ki, de titkon remélem, hogy az 1.0-ás verzióig még ránkír egyszer-kétszer hogy elkapta a gépszíj és még írt egy pár tracket :)

A legjobb ötletek mindig akkor jöttek, amikor megfogadtam, hogy "jó-jó, ígérem nem találok ki bele több új játékelemet, mert így se fejezzük be soha". Így történt a menü háttérrel is, ami eredetileg egy egyszerű repülő volt a város felett minimális animációval. 
Aztán a konnektoros srácok podcastjét hallgatva nagyon belementek egy hasonló stílusú játék elemzésébe, ahol mint kiderült kritikus pont volt, hogy alig van progress érzés. Ez elég rendesen elgondolkodtatott és pár nap alatt megszületett az interaktív hangár első verziója, amiben tárolhatjuk a már megvásárolt hajóinkat, körbejárhatjuk őket, saját szobánk van és egy minijáték is helyt kapott benne. Kevésbé fantáziadús de hasonló indokból elkészült kiegészítés, hogy a hajók skinelhetővé váltak.



A főmenü egyik első verziója: Kicsit sárga, de már működik :D

Mostanra eltelt körülbelül 8 hónap és egy egészen élvezhető (remélem nem csak szerintünk) alkotással elindultunk Steam Early Access-ben. Természetesen soha nem gondoltam volna, hogy egy hétvégéi random ötlet idáig fajulhat.

Jövőre ha minden jól megy akkor bekerül a multiplayer lehetőség is , szigorúan odafigyelve rá, hogy LAN támogatás készüljön el először (utána természetesen megnézzük mennyire bonyolult kibővíteni rendes online versenyekkel). De igen, kicsit régimódi vagyok ilyen téren és ha már egy LAN party lesz ahol emberek összevesznek azon, hogy ki kit lőtt le a célvonal előtt, akkor már megérte megcsinálni! ;)

A játékot amúgy itt találjátok Steam-en, ha esetleg valaki kedvet kapna: https://store.steampowered.com/news/app/1462760

 

2.
2.
Red-E-Kamp Van
Az ötödik elem hangulatát legfeljebb úgy tudom beleképzelni, hogy ugyanabban a világban ez a kornak megfelelő jármű sport-verseny. Úgyhogy evégül is jó.
Egy olyan opció kerülhetne bele, ha lehet, hogy egy bizonyos alapsebesség után(mégis csak sugárhajtás) a kép szélein "örvényszerű" vagy szabdalt szélcsíkok jelennek meg a sebességhatásért, esetleg még egy nem nagyon kilengő rázkódás effekt, ha légkörben megy a gép.
Szerintem ezzel még nagyot ugrana az élmény és helyénvaló is.

Példás, hogy bemutattad az építésbe fektetett időd és energiád/energiátok eredményét és fenntartottátok az alkotást!

További élményeket és sikereket




1.
1.
Scat
A játék egyáltalán nem érdekel, sosem tudott lekötni a versenyszerű röpködés.

A blog viszont klassz volt, köszi :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...