fubenalvo

fubenalvo

GuildMag – Guild Wars 2, GamesCom 2011

Eléggé meglepődtem, ugyanakkor megtisztelve is éreztem magam, amikor a múlt héten egy e-mailt kaptam az NCSoft-tól, amiben egy keddi, elő-műsorra hívtak meg engem. Mivel a hotel foglalásunk ma kezdődik, egy nappal előbb mentem Kölnbe, hogy r

Eléggé meglepődtem, ugyanakkor megtisztelve is éreztem magam, amikor a múlt héten egy e-mailt kaptam az NCSoft-tól, amiben egy keddi, elő-műsorra hívtak meg engem. Mivel a hotel foglalásunk ma kezdődik, egy nappal előbb mentem Kölnbe, hogy részt vehessek ezen a rendezvényen.

Amikor megérkeztem, kicsit korábban, mint amire számítottam, belefutottam néhány Carbine Studios fejlesztőbe, akikkel beszélgettem egy jót. Amíg vártunk a másik 5 rajongói hírportál megérkezésére (3 német és 2 francia, ha jól emlékszem), addig Martin-nal és Stephane-nal bementünk a terembe, ahol 7 gép várta, hogy játsszák rajtuk a Guild Wars 2-t. A teremben Colin Johanson, Eric Flannum, Mike Zadorojny, Randy Price és még pár ember várt ránk. Ahelyett, hogy azonnal a demóval játszattunk volna, feltettünk pár kérdést, ők pedig elmondták, hogy a PAX East óta kísérletezgetnek az energy-vel és rájöttek, hogy nélküle is lehet boldogulni. Ahogy korábban már olvashattátok, régebben a dodge, csak egy részét képezte az energy használatnak; most, a változtatás után, már csak ezt a célt szolgálja. Ennek az az oka, hogy így most a dodge ad pár pillanatnyi sebezhetetlenséget.

Tovább...

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...