A nevem Heron Prior, és én vagyok a Guild Wars 2 animációs csapat vezetője. Ma az asurákról lesz szó, és mindazokról a megfontolásokról és folyamatokról, amelyek révén életre keltettük őket. Noha nagyon különleges kihívások elé állítottak bennünket, az asurák végül az animációs csapat egyik kedvenceivé váltak, és alig várjuk, hogy a játékosok szemügyre vehessék őket egy kicsit közelebbről.
Az asura kihívás
A Guild Warsnak mindig is egy nagyon jellegzetes művészeti stílusa volt. A világ, amit Daniel Dociu művészeti vezető és csapata megalkottak, fantasztikus és idealizált, ugyanakkor erős realista gyökerei is vannak. Animátorként a feladataink közé tartozik, hogy a karakterek mozgása beleilljen ezekbe az átfogó elképzelésekbe. Ez nem mindig könnyű: a játékbeli karakterek rendszeresen elképesztő, néha egyenesen lehetetlen dolgokat visznek véghez, mindeközben mi próbáljuk a hihetőség látszatát fenntartani. Ezt szem előtt tartva gyorsan rá kellett jönnünk, hogy az asurákkal gondjaink lesznek.
Ezek a kihívások két alapvető kategóriába sorolhatók: játékmechanizmusok és megjelenítés. Szerencsére az egyikre adott válaszok általában előbbre vitték a másik ügyet is, és többé-kevésbé organikus módon összeállt a végeredmény.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.