fubenalvo

fubenalvo

Guild Wars 2 Variance - Az elmúlt hét legfontosabb hírei

MMORPG.com interjú Jon Peters-el, Jon Peters a fejlesztés állapotáról, Daniel Dociu rajza a novemberi National Geographic-ben, Gondolkodó a megjelenési dátumról és az év végi CBT-ről

A cikkek teljes tartalma elérhető a címekre kattintva. Kellemes olvasgatást mindenkinek! :)

MMORPG.com interjú Jon Peters-el

Az MMORPG.com készített egy interjút Jon Peters-el, aminek a középpontjában a tegnapi ArenaNet-es blog poszt állt. Sok érdekesség nincs benne, olyan dolgokra is rákérdeznek, amiket egyértelműen tisztázott a tegnapi cikk is. A lényeg röviden összefoglalva:

Jon elárult egy eddig ismeretlen utility-tool belt képesség párost: Van egy utility skill, amivel kilőheted az ellenfeled a levegőbe egy testedre szerelt gépezet segítségével. Ennek a képességnek a tool belt-es változata kilövi a testedről az eszközt, hogy az hátralökje az ellenfeledet.
Egyelőre nem tudják, hogy a pet váltáson mekkora újratöltési idő lesz (több mint 0, de kevesebb mint 100 másodperc)
Természetesen nem lehet az összes képességgel kombókat csinálni.
Egyelőre nem tudta megmondani, hogy lesz-e valamiféle log, amiben számon lesznek tartva az eddig létrehozott kombók, hogy  bármikor könnyedén vissza kelljen keresni, és újra használni őket. Ha úgy gondolják, hogy ez segítené a játékosokat, és meg tudják valósítani, akkor lesz.
Már ők is nagyon várják a bétát, és ők is olyan izgatottak, mint mi, viszont egyelőre nem árulhatnak el semmit. Csiszolgatják a játékot, hogy megfeleljen a magas elvárásainknak.

Jon Peters a fejlesztés állapotáról

Már elég régen adtunk utoljára hírt a fejlesztés állapotáról, ezért úgy gondoltam, hogy most megosztom veletek, hogy min dolgoztunk az elmúlt néhány hónapban. Nagyon keményen dolgozunk a játék fejlesztésén, és örömmel jelenthetem, hogy minden téren nagyon jól haladunk. A különböző művészi feladatoktól és hangoktól kezdve a tartalom hozzáadásáig/csiszolgatásáig mindennel.

Most kissé részletesebben a fotosabb dolgokról:

Bütykölés a Tool Belt-tel

Amikor felfedtük az engineert, bemutattuk a tool beltet is, ami egy olyan mechanika, ami az F1-F4 billentyűkhöz rendel különböző képességeket.

Mikor először beszéltünk az engineerről, még kevés heal és utility képességnek volt megfelelő tool belt-es változata. Aztán egyre több időt kezdtünk tötleni az engineerrel—főleg mikor a gamescomos demóra teszteltük—és elkezdtük egy sokkal jobb tool belt fejlesztését, amiben már az összes használatban levő heal és utility képességnek van egy tool belt-es másolata.

Ez a továbbfejlesztett tool belt rendszer azt jelentette, hogy 23 új képességet kellett elkészítenünk. Mikor mindennel végeztünk, már minden heal és utility skillhez tartozott egy tool belt-es képesség.

Daniel Dociu rajza a novemberi National Geographic-ben

Daniel Dociu, azon kívül, hogy az NCsoft kreatív igazgatója és az Arenanet művészeti igazgatója, több nagynevű cégnek is készít rajzokat. Egy ilyen nagynevű partner a National Geographic is. A novemberi szám borítóját ezúttal Daniel Dociu rajza díszíti, valamint belül is található egy rajz arról az Anglo-Saxon kincsgyűjteményről, amelyet Angliában, Staffordshire-ben találtak. A ‘Tovább’ után megtekinthetitek a borítót.

Eric Flannum hozzászólások – GW2Guru

Mint tudjátok, a Guild Wars 2-nek egyenlőre nincsen hivatalos fóruma (azért írtam, hogy egyenlőre, mert körülbelül 5 hónapja indult el a Guild Wars support fóruma, ezzel valószínűleg tesztelni szeretnék, hogyan működhetne jól egy fórum, majd a GW2-nél). Emiatt az Arenanet-es lányok és fiúk a legnagyobb GW2 fórumot, a gw2guru-t figyelik és néha hozzá is szólnak a témákhoz. Az utóbbi időkben főleg Eric Flannum, játék tervező, ír a legtöbbet. Többnyire különféle félreértéseket tisztáz, illetve tovább húzza a hírre éhes rajongók idegeit.

Ebben a posztban összegyűjtöttem Szeptembertől kezdve a hozzászólásait (egy-kettőt kihagytam, mivel nem tartalmaztak lényeges információt), mivel van köztük pár érdekes. A ‘Tovább’ után olvashatjátok majd az angol nyelvű hozzászólásokat, mellettük a megírás dátumával, és azok fordításait, kiegészítve egy kis magyarázattal, mivel a hozzászólások többsége önmagában nem teljesen érthető, így egy kis magyarázatot fogok adni arra, hogy milyen témában, mire válaszolva írta Eric azt, amit.

Gondolkodó a megjelenési dátumról és az év végi CBT-ről

Hatodik alkalommal is megnyitották a megjelenési dátumon agyaló témát a Guru fórumon. Valójában a téma már szeptember óta létezik, de mostanra kaptunk érdemi adatot az aktuális szavazásból.

Gyakorlatilag a játékosok 79-80 százaléka tippeli a játékmegjelenését 2012 január és 2012 június közé. A májusi szavazáson ez az érték még csak 59 százalék volt, de akkor is csak azért nem ez a periódus volt a vezető, mert akkor még nem tudtuk, hogy év végén még “csak” CBT-k lesznek.

Az év végi Zárt Béták a tervezett ütemben fognak kezdődni, ezt szeptember 19.-én erősítette meg Martin Kerstein.

Regina Buenaobra egy írásában megtudhatjuk, hogy az év végi zárt béták, bármennyire is furán fog hangozni sokak számára… ZÁRT-ak lesznek. Több, mint valószínű, hogy szerény személyem keményen meg kell majd küzdjön egyetlen press kulcsért is. Jelenleg elég pesszimista vagyok a témával kapcsolatban… nagyon nehéz bármit is kiszedni belőlük…

Eric Flannum-tól tudtuk meg, hogy attól mert adott esetben újraterveznek egy-két játékelemet, mint például a trait rendszer, a játék megjelenése nem tolódik.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...