godach

godach

Days Gone villám-Élménybeszámoló

A világnak vége. Oregon államban sem fényes a helyzet és a mi történetünk bizony itt játszódik.

Days Gone Élménybeszámoló

A világnak vége. Oregon államban sem fényes a helyzet és a mi történetünk bizony itt játszódik. Akinek a Days Gone név nem lenne ismerős, amit az elmúlt hetek hypejának köszönhetően erősen kétlek, annak megsúgom hogy egy openworld “zombiapokalipszis”-t feldolgozó játékkal lesz dolga, ahol kifejezetten nagy szerepet kap a szabadság és a felfedezni valók sokasága.


teljes méret

Nem fogja a játék végig a kezünket de ez annyira nem is baj. Természetesen mindenről kapunk leírást és pár sor erejéig említést, de azt hiszem a játék szeretné hagyni hogy te magad fedezd fel. Ebben pedig nagyon jó.

Történetünk már a járvány kitörése után veszi kezdetét, azonban a sztori előrehaladtával igen sok emléket idéz fel karakterünk, melyekből utólag megismerhetjük a történetüket, kapcsolatukat és azt hogy hogyan jutottak el idáig. Deacon és Piás kapcsolata folyamatosan kibontakozik, mint ahogyan Sarah az elvesztett barátnőé is.

teljes méret

Sosem álltak távol tőlem az open world játékok és a kraftolás sem, viszont egy ilyen történet orientált játékban kicsit kényelmetlennek éreztem mindig is, ha túlzásba vitték a részleteket. Itt az első nagy pozitívum számomra, hisz a Bend stúdió tagjai vagy maguk is szoktak játszani, vagy figyelnek a játékosok véleményére mert nagyon sok olyan egyébként frusztráló dolog kimaradt a játékból ami könnyen az agyunkra mehetett volna. Gondolok itt olyan dolgokra, mint az amikor több tárgy van egy helyen és az egyik felvételével felvesz mindent vagy amikor a korcsok füleit begyűjti simán arra haladva és nem kell eszeveszett módon a használat gombot nyomkodni. Persze, itt mindenki döntse el hogy a kényelem vagy az élethűség a fontosabb neki, de engem személy szerint hihetetlen módon kikészít amikor pontosan kell ránéznem minden egyes felvehető tárgyra majd a használ gombbal érte nyúlni.

teljes méret

Féltem a motoros dologtól. A benzin használat nem kínos benne hanem inkább figyelemre készteti az embert, hogy tudjuk a határainkat. Sosem lesz (Legnehezebb fokozaton játszom a játékot) hiányunk benne ha figyelünk rá, de ha figyelmetlenek vagyunk akkor könnyen megeshet, hogy tolni fogjuk a kis mocinkat. A fejlesztése sem komoly babra, inkább csak megkönnyíti a dolgunkat viszont visz egy kis változatosságot a játékba.


teljes méret

Több táborral találkozhatunk, dolgozhatunk az utunk során azonban nem csak ezek a túlélők színesítik a vadont. Utonállók próbálnak tőrbe csalni minket hogy kifosszanak értékeinkből és megfosszanak az utolsó leheletnyi levegőnktől. A RIPerek viszont sokkal veszélyesebbek mint a korcsok (nem zombikról beszélünk ugye) mert ők még emberek akik gondolkodnak és eszközöket valamint lőfegyvereket használnak a likvidálásunkra, viszont tébolyultak lettek és a fertőzést valamiféle áldásként istenítik.


teljes méret

A gunfight viszont nagyon ott van. Imádom, amikor a lövedékek becsapódásának effektje, gravitációja és nem utolsó sorban nyoma van, itt pedig nagyon figyeltek erre az egészre. Nem is tudom, mikor találkoztam utoljára ilyen jó lövöldözéssel amikor ennyire élvezetes az egész már maga a látvány miatt is. Viszont itt megjegyezném, hogy a videókban látható több száz lőszerrel és World War Z féle folyamatos ólompumpálással én még nem találkoztam. Nagyon oda kell figyelni arra, mikor és mire használod el a lőszered mert bár a táborokban a fizetségért járó kreditek és bizalompontokra tudunk vásárolni ami nem is rettentő sokba kerül, kint a szabadban igen hamar elfogy és bizony ha jön a baj akkor jobb esetben csak a motorunk lehet az utolsó mentsvár amire felpattanva magunk mögött hagyhatjuk a veszélyt.

Ezen felül még a közelharc játszik nagyon fontos szerepet, amit a történet előrehaladtával könnyebbé, változatosabbá tehetünk a különböző kraftolással, helyszíni javítással és egyéb érdekességekkel.


teljes méret

Mint ahogy írtam fentebb a krafting és loot egy kötelező eleme a játéknak, de közel sem érzi azt az ember, hogy neki mindig csak gyűjtögetnie kell. Amolyan, felületes dolog ez a játékban ami csak a felszínt kapargatja az RPG elemekkel együtt, már ha szabad arra a pár képességre és kiherélt karakterfejlésztésre ezt mondani, ami viszont épp elég arra hogy színesítse a játékot de nem veszi el a figyelmet arról, hogy mégpedig ez egy akció lövölde közelharci zúzással.

Egy valamit meg kell viszont említenem ez pedig a hangulat és a környezet kidolgozottsága. Több mint húsz órája csavargok már a játékban de még eddig nem vettem volna észre, hogy ismétlődne bármi is a terepen. Minden házba be tudsz menni és ha az ember kicsit szabadjára ereszti a fantáziáját akkor mindegyikbe lehet egy történetet gondolni. Maga a vadon is igen változatos és gondosan felépített a maga korcsaival, hordáival vagy vadon élő állataival de például az elfoglalható vagyis újra üzembe helyezhető NERO állomások változatossága is nagy pozitívum számomra. Írtam egy kommentbe, de talán számomra kicsit visszahozták a Gothic világának életteli hangulatát, amivel rég volt már dolgom. Az NPC-k dolgoznak, élik az életüket és nem azt érzem, hogy műanyag bábuk bámulnak velem szembe. Példának okáért, nagyon tetszett, hogy egy alkalommal a konyhára leadva a beszállított nyersanyagot, várnom kellett pár másodpercet míg a megkezdett feladatot elvégzi a gépi karakter, majd csak utána foglalkozott velem.

teljes méret

Szoktam hasonlítgatni játékot-játékhoz és most is megteszem. Bár, itt vártam a Days Gone-t míg a Mad Max esetében véletlen futottam bele a játékba, de számomra olyan kellemes meglepetés ez is. Nem fogja megváltani a világot, nem fognak az emberek még év tizedek múlva is erről a játékról beszélni, de tökéletesen vegyíti azokat az összelopkodott cuccokat, amiket a játékmenet kínál. És ha nem akarok elfogult lenni, akkor a hibák mellett ez a játék bőven kaphat 6 pontot, (bár nem sok hibával találkoztam) amihez egy olyan zombimániás mint én, nyugodtan hozzácsaphat plusz egy pontot valamint aki szeret gyűjtögetni és felfedezni, az megintcsak egyet amivel így már egy bő nyolc pontos játékkal lehetünk gazdagabbak, ami single játékként a maga kis 30-40 órájával nem egy rossz vétel.

És hogy megérte e?
Nekem mindenképp, bár nem jellemző hogy első naposan 20k-t kiadok egy játékért, hisz így is annyi minden van olyan sok platformon, hogy sosem fogok végezni velük, de ezt a döntésem és előrendelésem nagyon nem bántam meg. A neten terjedő screenshotok a textúrahibáról valósak de nem olyan módon ahogy adagolva van. Nekem első betöltésnél volt jelen, azóta sem. Viszont az első töltés kényelmetlenül sok időt vett igénybe. Két fontosabb bugba futottam bele a több mint húsz óra alatt, egyszer kigyulladt a karakterem és nem akart elmúlni csak visszatöltés után, egyszer pedig a motorom bugolt be a földbe és semmit nem tudtam csinálni, csak a tábornál visszahozatni, ami negyven kreditbe került. Kb ennyiért tölti fel a kispisztolyom, szóval nem volt nagy érvágás de visszatöltésre nem volt szükség. Pont támadtak rám motorral, szóval vissza tudtam menni az egyik táborba. Ha gyalog kellett volna megtennem, gondolom kicsit kényelmetlenebbül érezném magam emiatt, de mivel semmi extra nem volt így számomra megbocsájtható hiba.

Tesztelve, PS4 Pro gépen volt.

A képek saját mentések, míg a játékot lehetőségetek van megnyerni ahogy végigjátszottam ha tagja vagy a PS4 Hungary csoportnak és az ott lévő posztban leírt szabályoknak megfelelően jelentkezel érte.

12.
godach
#11: https://i.imgur.com/lIzH6dW.jpg

Ezekre gondolok. Ugyan úgy ad naftát, mint a NERO központok.
Hot Springs egyébként a tábor neve (a második de a térképen látszik) ahova elmész.
Állóképességre meg Életerőre egy darabot nem adtam. Végig a (nem jut eszembe a neve, Időlassítás)-ra gyúrtam.
Az elején gondolkodtam rajta, de révén a legnehezebb fokozaton játszom, úgy voltam vele hogy hiába az állóképesség és az életerő, tök mindegy hogy egy csapással többet bírok, akkor is lezúznak. Igazam is lett mert amikor rámjönnek akkor nem egy kis életerőn múlik a dolog az állóképességem meg szinte egyszer sem fogyott el csak medve elől menekülve párszor meg azok a korcsfarkasok miatt, de ugye ott is mindegy lett volna ha kétszer annyit tudok sprintelni :D

Apró timm újra. Vannak ezek az emléktáblák. Szinte mindnél van barlang, ahol a hordákat megtalálhatja az ember.
No én (platina miatt) felszedegettem ezeket de kár volt, mert így meg majd kereshetem a hordákat végigjátszás után :)

Itt egy kis gameplay, ha érdekel valakit :D
https://www.youtube.com/watch?v=fW7eeC8Hf1M
11.
Duken
#9: Bocsi nekem ez kimaradt. Le tudnád írni hol vannak ezek az ellenörző pontok? A vénasszony bázisa melyik? Tuti voltam már ott de nem olvastam a neveket. Északra van ez a nero központ. Egyébként én állóképeségre gyúrok, Te melyik képességedet fejleszted?
10.
amadeusz gyermeke
A medve a benzinkútnál. Heeee az a jelenet. Szaratott a medve. Meg Dicapriosan nyomult rám. Nagyon komoly volt
9.
godach
Apró tipp, bár lehet csak nekem újdonság. Copeland táborában ha megszerezzük a nitro-t, akkor már fel tudunk ugrani NEROellenörzőpontokra, ahol szintén vannak fecskendők.
Kérdés. A vénasszony bázisa körül kettő is van. Az elsőt megszereztem de a második (láthatatlan) nektek megvolt?
8.
Duken
#7: De legalább túlélted! :D
7.
godach
Na megvolt az első horda. Igaz, véletlen és elég gané mód intéztem el őket. Mentem levendulát szedni. A felét elgázolgattam motorral ami nem volt túl stílusos (3x javítottam messzebbről}) aztán csalogató és pipebomb majd assault rifle. A maradék baseball ütő.
Nem igazán érzem a győzelem ízét. A következő él nem használok motort.
6.
Duken
Megint elcsodálkoztam milyen részletekre figyeltek a játékban. Most Piással kapcsolatban! Időközönként ránézek mi van vele küldetéseken kívül is és észrevettem hogy sebesülése utáni napokban csak a szeme volt vörös és reggel az ágy mellett üldögélt. Aztán valamivel később ahogy haladtam előre a játékban rosszabbodik az állapota. Egy idő után már reggel is fekszik, aztán ömlik a fejéről a víz az izzadság. Kis apróság de tetszett.
4.
godach
#3: Örülök, hogy megtetszett. Tegnap volt egy nagyobb patch, de nem igazán követem a technikai részét a dolgoknak.
A Resistance trilógiát ne is említsd. Nem csak a játékot sajnálom de a csapatot is, hisz látszódott mennyit voltak képesek fejlődni egy generáció alatt három játékkal. :/
3.
A Pulyka
Nem igazan erdekelt ez a jatek meg az elejen, es pont a gunfight az, ami eleg osszecsapottnak tunt a videok alapjan, de te pont ezt emelted ki pozitivumkent(ezt is), es en hiszek neked.
Kb. masfel eve nagyon dicserted a ps3-ra megjelent Resistance szeriat is az egyik blogodban, ami engem sosem erdekelt, de megvettem a trilogiat, es nagyon kellemeset csalodtam benne. Remek jatekok, es koszonet, amiert ravilagitottal. Nagy kar, hogy nem lesz folytatasa.

A Days Gone-al varok meg az elso javito patch-ig es rarepulok en is :-)
2.
godach
#1: Szerintem neked semmi újdonságot nem mondtam :D
De minél több infót csorgatok én is annál nagyobb esély van hogy valaki megveszi aki célközönség vagy nem pocsékol el rá egy húszezrest hisz nem az.
1.
Duken
Wááá nagyon komoly hogy írtál blogot róla! Még nem olvastam el csak bekommenteltem mert megörültem! De most kaja közben elolvasom, tökéletes időtöltés! :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...