21.
21.
DON GONDOCS
http://www.game-art-hq.com/53930/video-game-crossover-art-by-fans/
20.
20.
randall13
#19: A képletet a szükség szülte még a 90-es évek elején, amikor elkezdtek terjedni a számítógépes grafikák. A Harvard egyetem matematikusai vezették le a szuperhúrelméletből (köztük dr. Kollár János), és a cél egy bármilyen képarányú grafikai elem átméretezése volt a képarány megtartása mellett. Így a válasz igen, alkalmazható 4:3-as arányú képeken is. Egyébként ha érdekel a téma, a matematikai háttérről számos könyvet írtak magyarul is, szinte mindegyik e-boltban megvásárolható.
19.
19.
godach
#18: Apropó. Most 16:9-ről beszéltünk. Mi a helyzet a 4:3-al?
18.
18.
godach
#15: Na végigolvastam, értelmeztem. Ha boldogabb leszel tőle, esküszöm, használni fogom, mivel nem először említetted meg már a képeket, mennyire bántják a szemeid.

És azt mondom, így teljesen érthető. Mondjuk, ha ezt hamarabb mondod, ilyen minőségben és magyarázattal, akkor lehet, hogy már az első alkalommal odafigyelek erre, és így csinálom.
De azért tényleg thx ;)
17.
17.
Sidonyke
Viccet félretéve, ezek nem lennének hülye ötletek. :) A Splintercell vs Hitman pedig elég kreatív ötlet, én bizony berendelném, ha a két műfajt sikeresen lehetne ötvözni. :) Kicsit el is kapott a Fahrenheit láz.
16.
16.
Mr Gutsy
#15: Nekem ez bonyolult, inkább jáccok.
15.
15.
randall13
Do It Yourself képméretezés

Általános tudnivalók:
A bal oldali content panel szélessége 650 pixel (továbbiakban px). Ebből lejön a sok padding, és végeredményben egy 600px széles szövegblokk áll a blogíró rendelkezésére. Ezt le lehet ellenőrizni az alábbi módon (Chrome):
1. Jobb klikk egy bekezdésre
2. Elem megtekintése
3. A felugró fejlesztői konzolon megtekinthetőek az adott blokk dimenziói (kék téglalap, a színtévesztőknek zöld)

A képméretezés lépései:
1. Mivel a GK custom szövegszerkesztőjében a középre igazítás csak díszlet szintjén létezik, ezért érdemes a szövegbe illesztett grafikus elemeket (értsd: képeket) 600px szélességűre állítani. Ha egy kép szélessége kisebb mint 600px, akkor a böngészőnek fel kell skáláznia azt. A keletkező "új pixeleket" ki kell tölteni egy színnel, ehhez a legtöbb böngésző lineáris interpolációt használ. (természetesen ez módosítható, akár egy javascript kóddal is) Ha a kép túl kicsi, akkor a filmekben látottakkal ellentétben a mosott szar érzetét fogja kelteni, ezért 450px alatti szélességű kép használata nem javallott.
2. A következő lépés a kép méreteinek, pontosabban a magasságának a kiszámítása (a szélesség ugye 600px lesz). Ehhez egy bonyolult képletet fogunk használni, de kis gyakorlás után gördülékenyen fog menni bárkinek.

newWidth / oldWidth = newHeight / oldHeight

3. Az egyenletbe be is helyettesíthetjük a newWidth helyére a 600-zat, majd a newHeight-re rendezve az alábbit kapjuk:

newHeight = 600 / oldWidth * oldHeight

Akit zavarnak a hosszú egyenletek, az a (600 / oldWidth) hányadost elnevezheti P-nek, azaz proporcionális tényezőnek.
4. Megvan a képletünk, már csak be kell helyettesíteni. Példának vegyünk egy fullHD képet, amelynek méretei 1920x1080px. Behelyettesítve:

newHeight = 600 / 1920 * 1080 = 337,5

Mivel fizikailag nincs értelme a fél pixelnek, ezért kerekítsük egészre, így a végeredmény 338px lesz. A számításhoz sokféle módszer létezik, ezek közül mutatok be néhányat:
a.) Én személy szerint a Windows 10 Pro x64 beépített számológép alkalmazását használtam, de ugyanúgy megteszi bármilyen virtuális és valós kalkulátor eszköz.
b.) Amennyiben a kép le van mentve a merevlemezre, úgy megnyitható a Paint alkalmazásban, és az Átméretezés gombra kattintva beírható az új szélesség a felugró ablakban, a magasságot pedig a mély neurális hálózat könnyedén számítja. Profiknak ugyanez a módszer elérhető a Photoshop bármelyik verziójában a CTRL+I billentyűkombináció megnyomásával.
c.) Haladó szinten meg lehet próbálkozni a papír-ceruza párossal.
5. Miután megvan az átméretezett kép optimális szélessége és magassága (600x338), bátran alkalmazzuk a GK-n is. Azt hiszem az eredmény magáért beszél, nem lesznek többé elmosott képek és aránytalan alakok.
14.
14.
#10: Aljas rágalom, már-már rasszizmus és csak azért mert fehér bőrű vagyok??? :D
Én elolvastam minden szavad ember, és mellesleg nekem van a legtöbb jogom támadni hiszen a mára kijelölt tyúkvásárra te sem gyüttél el.
Ludas Matyi is aranyeret kapott a dögje...
13.
13.
SLi
#12: http://goo.gl/PYBSwU
10.
10.
godach
Azért látszik, mennyien olvasnak végig egy posztot, meg mennyien lesik gyorsan végig a képeket lol :D
8.
8.
Mr.Dead
#6: Jól láttam, hogy a Dead Space-es képen egy nő van?
7.
7.
kredencferenc
#4: Nem láttam a Kill Bill-t de ígérem bepótolom. Tanult ninjutsut és mesterré is vált de emellett inkább szamurájként élt.Érdekes mekkora kultusza van ennek az embernek de nem szabad elfelejteni, hogy japánban sok hozzá hasonló van akit legendák öveztek mert mondjuk hasonlóan nagy harcos volt vagy jó kardokat tudott kovácsolni. Mint ahogy annak előtte varázslónak gondolták azokat akik tudtak acélt kovácsolni. Sajnálom, hogy nem szivárog több japán kultúra nyugatra. Ez az igazi japán nem az a rózsaszín búzaság....
6.
6.
BloodyDeath
Szó mi szó! Egy jó féle Dead Space azért jöhetne.
5.
5.
Ügyes kis blog-az elején még azt hittem, hogy valami komoly dologról lesz szól és be kell vallanunk hány céklagumót teszünk félre, hogy mindezt anyagilag is bírjuk...
De szerencsére kamuhíreket kaptunk mindezek helyett, amúgy ha csak tippeltél is szerintem egy-kettő biztos találat!!! :D
4.
4.
godach
#3: "Ha valaki meghallja ezt a nevet szinte biztos, hogy a Kill Bill c. film jut az eszébe és a tag aki a kardokat gyártotta.
Valójában Hanzo a japán történelemírás élénk színekkel megfestett, mégis homályos figurája. Már életében is mítoszok sokasága övezte. Azt tartották róla, hogy képes repülni vagy tud járni a víz felszínén és teste akarata szerint olvad bele azéjszaka sötétjébe. Elfoghatatlan misztikus árnyharcosnak tartották. 
Masanari Hanzo néven látta meg a napvilágot 1535-ben. 8 évesen a Kurama-hegyek közt kezdte meg a ninja-tréninget és alig 12 évesen vált képzett ninjává,18 évesen pedig már megszerezte a mester fokozatot. Ekkor visszatért Iga tartományba és 3 társával saját klánt alapított; ekkor vetette el családnevét. Hattori Hanzo, Watanabe Hanzo és Atsumi Gengo illetve követőik gyorsan a legerősebb és legfélelmetesebb klánná váltak.
A ninjutsu ekkortájt, a 16. század második felében bírt a legnagyobb jelentőséggel Japánban. Kb. 70 klán létezett. Hattori Hanzo bámulatos vívótechnikájárol vált isnerté, klánbeli testvérét, Watanabe Hanzo-t pedig legyőzhetelen lándzsásként emlegették. A Hanzo-klán az 1560-as évek végén szegődött a sógun Tokugawa Ieasu szolgálatába. Az édesapja révén rokonságban állott a hadúrral, de az együttműködést maga Tokugawa kezdeményezte.."

Több cikkben is említik, hogy a Kill Bill alaposan félrevezette az embereket. Egyébként ez ugyan olyan Hollywood-i szarság, mint a krétával körülrajzolt holttestek. A valóságban, ilyesmi sem létezik ;)
3.
3.
kredencferenc
Resident Evil, AvP várós... meg a Half-Life is..... A Need for Speed-el kapcsolatban szkeptikus vagyok.

Ui.: Hattori Hanzo szamuráj volt nem nindzsa.
2.
2.
godach
#1: The Last Of The Dead? :D
HL3 Confirmed Yanez ;)
1.
1.
Yanez
Kevencem a The Walking Dead: The Last of US :D Én mondjuk ilyen címet vártam: The Last Walking Us. :) Azonban a Half Life 3 poénkodásért a rajongók kitépik a szívedet és feldugják neked, noha jómagam pl nem rajongok a játékért (szerencséd van). Ment a kesztyű!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...