hedzsooo

hedzsooo

Még 3 nap van hátra a The Witcher 3: Wild Hunt megjelenéséig - A GOTHIC játékok rajongóinak...

Link másolása
...új "zarándokhelye" érkezik? (Ez az írásom elsősorban GOTHIC és Witcher rajongóknak szól!^)

 

...Szerintem igen, az eredeti GOTHIC c. fantasy szerepjátékok (Gothic I-II-III) híveinek a Witcher 3 minden bizonnyal az új Mekkájuknak bizonyulhat majd több okból is!

 

 A Witcher 3-ról már mindenki tudja jóideje, hogy egy óriási nyitott, szabadon bejárható világgal fog rendelkezni -már 2013 elején is írtunk róla nektek itt-, ám nem ez az egyetlen ok, amiért az annó, a Piranha Bytes által készült GOTHIC című játékok rajongóinak jó eséllyel a Witcher 3-al való játék is nagy örömet fog tudni okozni! :)

 

 A Witcher 3: The Wild Hunt-ot már rengeteg újságíró -külföldi, majd persze aztán a hazaiak is, meg ugye persze pl. a Skyrim rajongói is- szívesen hasonlítgatták össze a The Elder Scrolls V: Skyrim c., Bethesda által készült fantasy RPG játékkal -érthető okokból-, elsősorban a szintén hatalmas méretű játékvilág miatt, ill. azért is, mert ugye szintén egy fantasy világban kalandozhatunk ott is.

 A Gothic 1-2-3 játékok összehasonlítása a Witcher 3-al azonban szerintem sokkal többre enged következtetni -gondolatébresztőbb, ha úgy tetszik-, ezért is én most inkább ezt próbálom tenni nektek ebben a cikkemben.

 

 Sem az ún. SpeedTree technológia remek alkalmazása, de még csak a töltőképernyő (loading screen) nélküli játék sem újkeletű, hála a Piranha Bytes GOTHIC c. PC-s videójátékainak! A The Witcher 3: Wild Hunt c. játék elkészítésénél természetesen a CD Projekt RED már azonban jóval fejletebb eszközökkel igyekszik egy szintén hatalmas, szabadon bejárható területtel bíró dark-fantasy RPG-t letenni elénk május 19-én! Így míg a GOTHIC 3 annó sajnos csak egy csiszolatlan gyémánt lehetett -amit csak sok idő és munka árán a közösség által készített patchek mentettek meg, tettek igazán kész játékká-, addig a Witcher 3 minden bizonnyal több szempontból is teljesebb élményt fog tudni gyújtani már a megjelenésekor is!


Mára már 9 éves képek, még 2006-ból, a GOTHIC 3-ból

...Valamint képek a most, 2015. május 19-én megjelenő Witcher 3-ból

 Lássuk is csak akkor elsőnek, mik is azok a dolgok, amikben egyértelműen nagy a hasonlóság a GOTHIC játékok és a Witcher 3 között! Amik által aztán jól látható, hogy a Witcher 3 a GOTHIC játékok egyfajta szellemi örökösének is tekinthető, a CD Projekt RED az, aki felmerte azt a kesztyűt venni a szerepjátékok műfajában, ahol a Piranha Bytes a Gothic 3-al egykor megmutatta, hogy bármilyen mennyiségű tartalomról is legyen szó egy videójátékban, semmi sem lehetetlen!

 

A hasonlóságok tehát a GOTHIC játékok

és a The Witcher 3: Wild Hunt között

 

I. A műfaj:

 Mind a The Witcher játékok, mind a Gothic játékok elsősorban a dark-fantasy műfaj kedvelőit tudják leginkább magukba szippantani. Mind a játékok főhőse -akiket mi alakítunk-, mind pedig a játékokban megismerhető NPC-k, frakciók mind-mind magukban hordoznak jó és rossz dolgokat egyaránt, nincsen igazi rossz, vagy jó. Nem csupán fekete és fehér a két nagy játék univezum világa, hanem egy komplex, a döntéseinkre reagáló világokkal van dolgunk bennük. Az igazi dark-fantasy érzést leginkább a GOTHIC első két része nyújtotta, de azért még a 3. részben is van jócskán részünk benne, bár ott már picivel színesebbre vett véve a játék világa a két első részével szemben látottakkal. Ennek oka is volt persze, pl. hogy a Gothic első 2 részében még elszigetelve voltunk a nagyvilágtól (Khorinis szigetén), amíg a 3. részében már egy egész kontinens sorsa rajtunk múlott (Myrtana világa), ami az óriási bejárható terület változatossága miatt is kellett, hogy ne csak a két első részbül már ismert hangulatot árassza mindenütt.

 

II. A zene

 A zene nem csak pl. a színházi előadásoknál, vagy filmeknél, de a videójátékoknál is igen sokat adhat, vagy éppenséggel vehet el a hangulatból. Hiába pl. az érdekes karakterek egy adott játékon belül, vagy a nagyszerűen megírt történet, az ötletes játékelemek, ha a zene félresikerült és egy idő után inkább idegesítőnek érezzük, mintsem hangulat fokozónak. A jó zene nem is mindig tűnik fel első hallásra. Sokszor csak azon vesszük észre magunkat, hogy már órák, vagy akár napok óta nem játszottuk az adott játékot, mégis az egyik zenéjének a dúdolásába kezdtünk. Aztán, ha ismét a játékra kerül a sor, örömmel konstatáljuk, hogy ismét felhangzik a már ismerős dallam. Szerencsére mind a Gothic játékok -Kai Rosenkranz zeneszerző által-, mind a Witcher játékok zenéi zseniálisak! A Witcher 3 zenéiért elsősorban Marcin Przybyłowicz a felelős.

Zenék a GOTHIC 2. részéből

...Talán a legismertebb zene a GOTHIC 3-ból pedig:

Gothic 3 Soundtrack: Vista Point

...És a The Witcher 3: Wild Hunt ezidáig publikált zenéinek a java a külföldi játékoldalak, valamint pl. a CD Projekt RED hivatalos csatornáni keresztül -jónéhányat már a GOG.com-os előrendelők is megkapták jó minőségben, a többit a Witcher 3 megjelenésekor-, egyben:

 

III. A történet:

 Itt elég kevés a párhuzam a Gothic és a Witcher játékok között, de annyi biztos, hogy mind a két játékban a főhősünk nem tudatosan szeretett volna a világ megmentőjévé válni, sőt! Kezdetben mindkét játék elején a hősünk igen szorult helyzetből igyekezett szabadulni a maga módján, ill. az őt körülövező világ mellett önmagát is meg kellett ismernie.

 A Gothic-ban ez a szorult helyzet a bánya-völgyből, bánya-kolóniából való szabadulást jelentette elsősorban, amíg a Witcher-ben pedig az emlékeink visszatérését. Mind a két játéknál ez a 3. résznél teljesül csak végül be.

 

IV. Technológia, a videójáték engine, azaz a játék grafikus motorja:

 Nos, igen. A legtöbb párhuzam egyértelműen itt van a Gothic játékok és a Witcher 3., hamarosan megjelenő része között! Soroljunk is csak fel pár dolgot, amik azonosak mind a két játék cím esetében:

1. Játék közben nincsen loading screen, azaz töltőképernyő

Mind a GOTHIC 1-2-3, mind a WITCHER 3 úgy igyekszik a játék világát elénk tárni, hogy nem szakítja meg folyvást töltőképernyőkkel. A Gothic 1 bizony a maga idejében -és még mind a mai napig is- párját ritkította igen csak ezzel, hiszen már 14 éve2001. március 15-én történt, hogy kiadták. Egyedül csak a több, mint 1 évvel rá megjelenő GTA: Vice City volt az, ami majdnem hasonlót fel tudott mutatni. Bizony, a 2011-es, alig 3 és fél éves SKYRIM-nél ez sajnos kimaradt, de nagyon.

 Persze, az igazi kihívás aztán a Piranha Bytes-nak a GOTHIC 3 roppant méretű világa volt ugyanezzel a technológiával: ez sajnos nem sikerült nekik teljes mértékben, a játék nagyon optimlizálatlan volt az akkori PC-k igen megszenvedtek vele.

 Ennek persze két fő oka is lehetett: 1. Amíg a Witcher 3 fejlesztői, a CD Projekt RED független fejlesztők, addig a Piranha Bytes a maga idejében ezt nem mert meglépni és a joWood kiadó támogatásától függött, aki pedig sürgette a fejlesztőket, hogy a játék 3. részét mihamarabb adják ki. Ennek persze az lett az eredménye, hogy a Gothic 3 elegendő tesztelési idő nélkül került a játékosokhoz. Mivel a CD Projekt RED független fejlesztő, a Witcher 3 csak most, kétszeri halasztás után kerül a boltokba, ill. a játékosokhoz, kellő tesztelés, javítás és optimalizálás után.

A 2. oka annak, hogy a Gothic 3 annó igencsak megizzasztotta teljes grafikai részletességen a gépeket, hogy egyszerűen az átlagos, játékosok számára elérhető PC-s technológia még nem állt azon a szinten, amit a Piranha Bytes a Gothic 3 hatalmas és komplex világával szeretett volna közvetíteni. Az ajánlott rendszerkövetelmény pl. egy 1 magos Intel Pentium 4 processzor volt, 1.5 GB RAM és egy 256 MB-os GeForce 6800 videókártya. Hát, elhiszem, hogy nem akarták a vásárlókat elijeszteni, de ez bizony elég karcsú gépigény volt a Gothic 3-hoz. Emlékszem, hogy nem csak hogy a 2 magos Intel Core 2 Duo procimmal, de még a 4 magos Intel Core 2 quad procimmal is érezhető volt a javulás, arról nem is beszélve, mikor 2 GB RAM-ról 4 GB-ra váltottam. A VGA terén is bizony egy erősebb 512MB-os karitól kezdve volt igazán élvezhető a játék a Gothic 3-al, teljes grafikai részletesség mellett.

 A hardveres fejlődés mellett aztán szerencsére a hihetlen komoly, elszánt rajongói tábora a Gothic játékoknak megmutatta az ún.Community patchekkel (közösségi javításokkal), hogy milyen is tud lenni a Gothic 3 teljes fényében, mint kész játék. Az utolsó nagyobb Community patch a Gothic 3-hoz egyébként fél évvel a TES V: Skyrim megjelenése után jött ki, 2012-ben! ;) :)

 

2. Nvidia PhysX (HairWorks/Fur tech), valamint pl. a SpeedTree technológia

 Már a GOTHIC 3 is sikeresen, látványosan alkalmazta az akkori Nvidia PhysX effekteket, valamint SpeedTreee technológiát, amivel a hatalmas erdős területek megvalósíthatóvá váltak 3D-s grafikával.

 Persze, mind a SpeedTree, mind az Nvidia PhysX is rengeteget fejlődött az elmúlt a 2006-ban megjelent GOTHIC 3 óta, röpke 9 év alatt bizony már ezek is sokat változtak, finomultak. A Witcher 3 PC-s verziója ennek is köszönhetően várhatóan jobban optimalizált lesz ezeknek az effekteknek a használata közben is, illetve az Nvidia technológia a Witcher 3 esetében már olyanokkal is gazdagodhatott, mint pl. a HairWorks/Fur tech és pl. a DirectX 11, valamint pl. a haladó DOF effektek, v. pl. az árnyékoknál az Nvidia HBAO+. Ezzel kapcsban pl. itt olvashattál nálunk legutóbb.

 

3. A korához képest nagy gépigény, rendszerkövetelmény

 Mind a Gothic játékoknak -de különösen a Gothic 3-nak-, mind pedig a Witcher 3-nak bizony ez egy merész, de érthető vállalása: 

 Valami olyasmit szeretnének a játékosok elé letenni, amit még korábban nem tapasztlahattak más játékokban. Ennek viszont ára van. Igazi "next-gen" élményre vágytál? (Ami igazából már "current-gen", lássuk be. Ahogyan azt a Witcher 3 magyar fejlesztői is megjegyezték a Lengyelországban velük készült videóinterjunk során.) Tessék, de aztán a PC-d is legyen elég "next-gen"/"current-gen" hozzá! :) A játék világa ugyanis mind két cím esetében nem azt jelenti, hogy a fellelhető városok között csak légüres térben kell haladnunk: folyamatosan interkcióba kerülhetünk szörnyekkel, vadállatokkal, kissebb-nagyobb népcsoportokkal, illetve ezen felül rengeteg tárgyat is találhatunk utazásaink során, amikkel szintén interkacióba léphetünk, vagy akár be is gyűjthetjük őket későbbi használatra. Na és persze a hatalmas, szabadon bejárható terület, ameddig csak a szem ellát! Ezt persze a PC-nek fizikai memóriával (RAM), valamint grafikus memóriával is bírnia kell. Egy erős procceszor is kell azonban, ami kellően gyorsan adja a parancsokat, kihatja a VGA-t, nagyobb mennyiségű RAM-ot is megfelelő hatékonysággal kezel. Nem véletlen tehát, hogy a GOTHIC 3-hoz sem ártott egy ma már igen csak gyengének számító 4 magos Intel Core 2 Quad 2.0 Ghz-es proci, 4 GB RAM és egy szintén ma már gyengének számító 512MB-os VGA. A Witcher 3 pedig a teljes elérhető grafikai pompájánál PC-n több, mint 5GB(!) grafikus memóriát is képes benyelni a VGA-tól, így a GTX 980-ból is akár 2db-ra lehet szükség SLI-ban -annak, aki 4K-ban szeretne vele játszani, teljes grafikai részletesség mellett-, plusz 16 GB RAM-ra és egy mondanom sem kell: igen erős processzor (CPU) sem árt mindehhez.

 Szerencsére, az átlag "mezei gamernek" -mint pl. én- sem kell aggódnia, mert egy GTX 770 VGA, valamint középkategóriás i7-es procival, plusz 8GB RAM birtokában is már szép látványra is számíthatunk a Witcher 3-nál. A Witcher 3 gépigényével kapcsban pl. itt is írtunk nektek részletesebben, nemrégiben. ;)

 

 Mattias Filler egyébként -aki a Piranha Bytes csapatának oszlopos tagja volt, a Gothic 1-2-3 megalkotásában tevékenykedett, a Gothic 2: Raven éjszakája, valamint a Gothic 3 történetének írója, ezenfelül designere volt- azt nyilatkozta korábban a CD Projekt RED gigászi vállalkozásával, a Witcher 3-al kapcsolatban, hogy minden bizonnyal már abba hibákba nem fognak esni, mint ők annó, a Gothic 3 fejlesztése és kiadása idején.

 Itt arra utalt voltaképpen, hogy a CD Projekt RED független fejlesztő, plusz elég profi, tapasztalt is már a játékfejlesztés terén.

 

V. A játékmenet

 Itt is felfedezhetünk jópár azonos elemet a Gothic 3 és a Witcher 3 kapcsán, úgy pl. mint:

1. Az ugrás, mászás és úszás lehetősége

 Úgy bizony, mindezekre már a Gothic 1-ben is lehetőségünk volt, már 14 évvel ezelőtt is! Persze a Névtelen Hős (Nameless Hero) animációi a fasorban sincsenek a most megjelenő Witcher 3-ban szereplő Geralt finom muzdulataihoz képest, ám mégis, a Piranha Bytes márt ezt is sikeresen beültette a játékába, 2001-ben. A maga idejében pedig igen szépre, látványosra is sikerült a dolog.

Teleport is, mint utazási lehetőség

A gyorsutazás lehetőségét is elegánsan megoldották már a Gothic 1-2-3 játékokban is, így a már korábban felfedezett, nagyobb területeket nem volt szükségszerű ott sem minden egyes alakalommal újra járnunk.


Képek a 2006-os Gothic 3-ból


És a Witcher 3-ból

2. Időjárás, és napszakok változása, hatásuk az NPC-kre, a környezetre, plusz különböző éghajlati övek

 Már a Gothic játékokban is folyamatos, "real-time" volt a játék közben a napszakok váltakozása, valamint pl. az időjárás változása, de még az éghajlat változás is szintén már jól érzékeltetve volt! Különösen a Gothic 3-ban, ahogyan egyik nagyobb területről a másikra vetettek útjaink a kalandozásaink és kutatásaink során. Az NPC-k közül is volt már, akik a házba visszamentek, ha esős idő volt, v. pl. beesteledett.

Képek a Gothic 3-ból


 

Képek a Witcher 3-ból

3. Hatással vagyunk a játék világára

 Ezenfelül a Gothic 3-ban is a főhősünk játékstílusa hatással volt a játék világára: például emberek lakta falvakat szabadíthattunk fel az orkok elnyomása alól, ahogyan a Witcher 3-ban is majd a Vadak által elfoglalt területeket megtisztíthatjuk Geralt bőrébe bújva.

Több végkifejlet lehetősége a játék történetében

 Már a Gothic 3-nak is egyébként 3 féle befejezése volt, attól függőn, hogy a játékmenet során milyen döntéseket hozunk, melyik frakciónak kedvezünk leginkább vele.

 A Witcher 3-nak is 3 fő befejezése van, ám ezt is tovább fejlesztették, bővítették a CD Projekt RED csapatánál, így összesen 36 féle befejezésre lehet számítani. Ezekből, hogy mi melyiket is fogjuk látni, megtapasztalni, szintén a mi játékmenet közbeni döntéseink fogják meghatározni.

 

A különbségek a GOTHIC játékok

és a The Witcher 3: Wild Hunt között

 Természetesen rengeteg dolgot lehetne itt is felsorolni, de most csak a fenti hasonlóságok alapján néhány fontosabb különbségre hívnám fel a figyelmeteket:

 A cikk befejezése a saját mini website-omon található, ha érdekelne, kérlek fáradj erre érte!^ --->>> http://bit.ly/1KW95j0

 

Összes látogatás száma itt: 

Free Counters

Egyedi látogatók száma itt:

Free Counters

7.
7.
drat576
Ha kedvenc open-world RPG-t kéne mondjak, akkor az Oblivion-t mondanám.
6.
6.
drat576
A Gothicnak csak a 3. részével játszottam, ami kezdetben olyan bugos volt, hogy egy olyat is bekaptam amitől nem lehetett befejezni a főszálat. Ennek ellenére nekiálltam újból a későbbi nem hivatalos javításokkal és volt vagy 2-3 végigjátszásom. Imádtam a havas és sivatagos területek hangulatát. Harcról annyit, hogy kezdetben mindent íjjal csináltam, aztán magasabb szinteken előkerült a kard, amit végül kiegészített a mágia.

A Witcherhez annyit, hogy amikor először játszottam az első részével, egyszerűen imádtam. Kőkemény hangulat. Lehet hogy mai szemmel a hasonló NPC-k és a harcrendszer nem mutat olyan jól, de akkoriban teljesen magával ragadott a világ és a történet. Rendkívül tartalmas volt.
A második rész már "felhasználóbarátabb" volt, de talán valamivel kevesebbnek éreztem az első résznél, pedig ha különvesszük az egyes aspektusait, akkor azokban jobban teljesít az elődnél.

A W3-at várva várom :)

UI: a Gothichoz még annyit, hogy a kiegészítő a 3. részhez szerintem nagyon nem sikerült jól. A későbbi Risen sorozat sem tetszett. Ahogyan a G4-nek titulált akármicsoda sem, amit már más csapat készített.
5.
5.
kryszisz
Gothic 2 nálam a No1. open world (bár azért ott még elég szűkösek voltak a területek, de fogjuk rá na:D) RPG, imádtam minden percét. Az 1.82-es (vagy 1.83-as, nem tudom pontosan) communitiy patch után a 3. rész is maga volt az álom, az egyik leghangulatosabb játék amivel valaha dolgom volt, végigvittem már vagy 4x (Abból mondjuk egyszer csak majdnem, mert épp vígan szaladgáltam a sivatagban úgy lvl 60-70-es karakterrel, aztán egyszer csak bumm, áramszünet...és amikor betöltöttem a mentést a kezdő helyszínre érkeztem egy szál szintben, szóval evett a fene rendesen-.-) Tény viszont, hogy a Witcher játékok világa ezerszer kidolgozottabb, és a sztori is köröket ver a Gothic (de ha már itt tartunk a TES) szériára, de azért arról ne feledkezzünk meg, hogy a CD Projekt Red hozott anyagból dolgozik, Andrzej Sapkowski pedig olyan fantasy világot hozott létre, ami lepipál körülbelül mindent a témában, talán a Trónok Harcát kivéve, de ott meg a fantasy körítés igazából csak egy kontextus a politikai csatározásoknak. Szó mi szó, mindkét széria másért jó, de mivel Gothicból megy az első három rész, Witcherből meg csak az első, így előbbivel - kizárólagos alapon - jobban elvagyok:D
3.
3.
DON GONDOCS
#2: Többször is nekiugrottam a részeknek de soha nemtudott igazán beszippantani. Hiába a kidolgozott világ vagy szereplők, ha maga a játék több sebből vérzik.
2.
2.
godach
Éltem haltam a gothicért, de valahogy ez a witcher, nem tud érdekelni.

DON, akkor te nem igen játszottál a Gothic sorozattal. Mai napig, aláz rengeteg játékot. Minden helyszíne élő volt, minden karakternek személyisége volt. Az NPC-k napi teendőiről nem is beszélve.
1.
1.
DON GONDOCS
Valahogy a Gothic játékok nekem olyan lélektelenek hatnak. Talán a karakterek miatt, vagy a világot random benépesítő szörnyek miatt, az esetlen harcrendszerről nemis beszélve. A witcher valahogy jobban összevolt rakva.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...