hekus007

hekus007

Trails in the Sky 1st Chapter Remake ismertető és végigjátszás

Link másolása

Játékmenet

A Trails in the Sky 1st Chapter játékmenete a klasszikus JRPG alapokra épít, de azokat egy rendkívül mély és testreszabható stratégiai rendszerrel emeli ki a tömegből. A kaland két fő részre osztható: a világ felfedezésére és a taktikai harcra. A felfedezés során a játékosok a Liberl Királyság városait és vidékeit járják be, ahol a Bracer Guild (Vadászház) tagjaiként küldetéseket vállalnak el. Ezek a feladatok a hétköznapi szívességektől a veszélyes szörnyvadászatokig terjednek, és nemcsak tapasztalati pontot, hanem Bracer Pontokat (BP) is adnak, amelyek a ranglétrán való feljutáshoz és ritka felszerelések megszerzéséhez szükségesek. A játékmenet különlegessége az NPC-kkel való interakció, hiszen minden egyes párbeszéd változik a történet előrehaladtával, így a világ folyamatosan lélegző és változó közegnek érződik.

A harcrendszer egy körökre osztott, taktikai mezőn zajlik, ahol a karakterek elhelyezkedése kulcsfontosságú. Nemcsak az számít, hogy kit támadunk, hanem az is, hogy milyen messze állunk az ellenségtől, mivel minden mozdulat és támadás meghatározott hatótávolsággal rendelkezik. A csaták dinamikáját az „AT Bar” (Action Time) határozza meg, amely mutatja a következő lépések sorrendjét. Itt jönnek képbe a különleges bónuszok, mint a kritikus sebzés vagy a gyógyítás, amelyek véletlenszerűen jelennek meg bizonyos köröknél. A játékos taktikázhat az időzítéssel: az „S-Break” képességekkel például bármikor megszakíthatjuk a sorrendet, hogy elvegyünk egy bónuszt az ellenség elől, vagy megmentsük a csapatot egy végzetes csapástól.

A karakterfejlődés lelke az Orbment-rendszer. Minden szereplő egy mechanikus eszközzel rendelkezik, amelybe különböző kristályokat, úgynevezett Kvarcokat helyezhetünk. Ezek a kövek nemcsak a statisztikákat (például támadóerőt vagy sebességet) növelik, hanem meghatározzák a karakter által használható varázslatokat (Arts) is. A rendszer mélységét az adja, hogy a varázslatok a kvarcok elemi értékének kombinációjából születnek meg a karakter „vonalain” belül. Ez lehetővé teszi, hogy bárkit specializáljunk: Estelle-ből lehet támogató mágus, míg Joshuából villámgyors bérgyilkos. Ezt egészíti ki a főzés rendszere, ahol a receptek elfogyasztása után tanult ételekkel harc közben is gyógyíthatjuk vagy erősíthetjük társainkat, így a játékmenet minden eleme – a gyűjtögetéstől a harcig – szoros egységet alkot.

 

 

Story

A történet Rolent városában indul, ahol a tizenhat éves Estelle Bright és örökbefogadott testvére, a titokzatos múltú Joshua, sikeresen leteszik a vizsgát, hogy "Junior Bracerekké" váljanak. Céljuk, hogy apjuk, a legendás Cassius Bright nyomdokaiba lépjenek, aki a civilek védelmének szentelte életét.

Minden megváltozik, amikor apjuk egy sürgős ügy miatt távozik, de a repülőgépe, a Linde, nyomtalanul eltűnik. A fiatalok útra kelnek, hogy megkeressék őt, és bejárják a Liberl Királyság öt nagy régióját. Útjuk során barátokat szereznek és kisebb bűncselekményeket oldanak meg, de hamar rájönnek, hogy a háttérben valami sokkal sötétebb dolog készülődik.

Ahogy Estelle és Joshua egyre több bizonyítékot gyűjt, rájönnek, hogy a hadsereg elit egysége, a Hírszerzési Osztály, élén Alan Richard ezredessel, puccsot készít elő a királynő ellen. Richard meggyőződése, hogy a monarchia túl gyenge a szomszédos Birodalommal szemben, ezért egy ősi, mágikus ereklye, az Aureole segítségével akarja átvenni a hatalmat.

A történet a fővárosban, Grancelben csúcsosodik ki egy nagyszabású harcművészeti verseny és a királynő születésnapi ünnepsége alatt. Estelle és barátai (Olivier, Kloe, Agate, Tita, Zin és Schera) egyesült erővel megrohamozzák a palotát, legyőzik Richard ezredest, és megállítják az ősi gépezetet, megmentve ezzel a királyság.

Bár a politikai válság megoldódik, a játék egy sokkoló befejezéssel zárul. Megjelenik egy titokzatos alak, Weissmann professzor, aki felfedi Joshua sötét múltját. Joshua rájön, hogy tudtán kívül a titkos Ouroboros szervezet kémeként szolgált. Hogy megvédje Estelle-t önmagától, Joshua bevallja neki az érzéseit, majd az éjszaka leple alatt eltűnik, magára hagyva a lányt a könnyeivel.

 

 

 

Grafika

A játék grafikája hidat képez a nosztalgia és a modern technológia között. Képi világa egy varázslatos és hívogató anime-világot tár elénk, amely mesterien egyensúlyoz a békés vidéki idill és a technológiai fejlődés izgalma között. Az eredeti verzió nosztalgikus báját a kézzel rajzolt, érzelemgazdag karakterportrék és az izometrikus, aprólékosan kidolgozott 3D-s terek adják, ahol a kis 2D-s karakterfigurák élettel töltik meg a városokat. Ezzel szemben a készülő remake már egy modern, teljesen háromdimenziós élményt kínál, ahol a karakterek mozgása sokkal folyékonyabb, a környezet pedig dinamikus fény-árnyék hatásokkal válik még mélyebbé. A látványvilág legfontosabb eleme az úgynevezett „orbal-punk” esztétika, amelyben a klasszikus európai építészet keveredik a bonyolult óraszerkezetekkel, hatalmas léghajókkal és futurisztikus orbal-eszközökkel.

A harcok során a grafika különösen látványossá válik: a karakterek egyedi „S-Craft” támadásai és a pusztító elemi varázslatok (Arts) olyan vizuális tűzijátékot produkálnak, amely egy akciódús anime sorozat legizgalmasabb pillanatait idézi. Minden régiónak megvan a saját vizuális névjegye, a tengerparti Ruan ragyogó fehérségétől kezdve Zeiss acélszürke, ipari csarnokaiig, ami segít abban, hogy a játékos valóban úgy érezze, egy hatalmas és változatos országot utazik be. A grafika nem csupán díszlet, hanem a történetmesélés eszköze is, amely képes a legapróbb részletekkel – például egy karakter arcpírjával vagy a háttérben elhaladó orbal-vonattal – elmélyíteni a Liberl Királyság egyedülálló hangulatát.

 

Hanghatások

A Trails in the Sky 1st Chapter hanghatásai és zenei világa legalább annyira fontos pillérei az élménynek, mint a történet, sőt, sokszor a hangok azok, amik igazán életre keltik a Liberl Királyság hangulatát. A játék audió-élménye egyfajta „akusztikus otthonosságot” áraszt; a városok zajai, a macskaköveken kopogó léptek vagy a folyók csobogása olyan organikus környezetet teremtenek, amelyben a játékos órákig képes elmerülni. A harcok során a hanghatások dinamikája jelentősen megváltozik: a fegyverek csattanása, az orbal-ágyúk dörrenése és a varázslatok kristályos csilingelése súlyt és erőt ad minden egyes mozdulatnak, így a taktikai csaták sosem érződnek száraznak vagy élettelennek.

A sorozat védjegyének számító zenei anyag, amelyet a híres Falcom Sound Team jdk alkotott, egyszerűen zseniális. A dallamok nem csupán háttérzeneként szolgálnak, hanem szinte önálló karakterként vezetik a narratívát. A békés rolenti hegedűszó azonnal a biztonság érzetét kelti, míg a drámai pillanatokban felcsendülő intenzív rock és nagyzenekari témák szinte lángra lobbantják a képernyőt. Külön kiemelendő a szájharmonika visszatérő motívuma, amely Joshua karakteréhez kötődik; ez a melankolikus dallam olyan érzelmi mélységet ad a történetnek, ami a játék végére garantáltan könnyeket csal a játékos szemébe.

A modern verziók és a remake esetében a szinkronhangok hozzáadása tette teljessé a képet. A karakterek hangszíne, a csaták közbeni kiáltásaik vagy a fontosabb átvezetők érzelmes párbeszédei végre arcot és lelket adtak a szövegbuborékoknak. Amikor Estelle lelkes kiáltását vagy Olivier teátrális nevetését halljuk, a karakterek azonnal kilépnek a kétdimenziós keretek közül. A hanghatások összességében egy olyan gazdag, érzelmi hullámvasútra ültetik a játékost, ahol a zene és a zörejek tökéletes szimbiózisban dolgoznak azon, hogy Liberl ne csak egy helyszín legyen a térképen, hanem egy felejthetetlen emlék.

 

Ítélet

Összességében a Trails in the Sky 1st Chapter egy érzelmi utazás, amely türelmet igényel, de azt bőségesen meg is hálálja. Egy olyan klasszikus, amely a remake-nek köszönhetően ma is éppolyan friss és releváns, mint megjelenésekor. Aki szereti a jól megírt dialógusokat, a politikai mélységet és a szívvel teli kalandokat, annak ez a játék nem csupán egy választás, hanem kötelező alapmű. Az FC befejezése utáni űr és a vágy a folytatás iránt pedig a legjobb bizonyíték arra, hogy a Falcom valami maradandót alkotott.

.

 

Pozitívum:

  • Fordulatos történet.
  • A karakterek nagyon jól fejleszthetőek.
  • Átlátható harcrendszer.
  • Szépek a zenei aláfestések

Negatívum:

  • Lassan indul be a történet.
  • Hihetelen mennyiségű a szöveg.
  • Sokszor kell ugyanazon a területen „visszamenni”.
  • A „story” vége nyitva marad a végén, játszanunk kell a második résszel.

 

A végigjátszást innét tudjátok letölteni:

https://hekus007.blogspot.com/

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...