ipalantir

ipalantir

Starbound: 2D felfedezés és gyarmatosítás az űrben

A Chucklefish stúdió első projektje keretében ismerjétek meg a Starboundot! Mivel egy független játékfejlesztő csapatról van szó, talán nem hallottatok még sokat a címről, de itt az ideje ezt orvosolni.

A Chucklefish stúdió első projektje keretében ismerjétek meg a Starboundot! Mivel egy független játékfejlesztő csapatról van szó, talán nem hallottatok még sokat a címről, de itt az ideje ezt orvosolni.

A Starbound egy űrfelfedezés szimuláció, amely 2D oldalnézetből játszható. Ha ismeritek a Terraria-t, a felépítmény viszonylag hasonló, de bőven vannak eltérések ahhoz, hogy könnyedén bebizonyíthassuk: Itt nem csupán egy másolatról van szó.

Hiperugrás!

A játékod során egyelőre ismeretlen módon hozzájutsz majd egy űrhajóhoz, amivel közlekedhetsz majd a csillagok között. Ez lesz a mobil bázisod. Ahogy haladsz előre a játékban egyre nagyobb és komolyabb járműre tehetsz majd szert. Az űrben történő utazgatáshoz üzemanyagra lesz szükséged amelyet valószínűleg kitermelhetsz, de akár meg is vásárolhatsz majd.

A játék algoritmusok alapján véletlenszerűen teremtett élőlényekkel, fegyverekkel és bolygókkal vár téged egy teljesen egyedi galaxisban, hogy felfedezd akár egymagadban, akár barátaid társaságában. 

Minden bolygórendszer ezen algoritmus alapján generált, de az űrbéli koordinátájuk szerint azonosak minden játékban, így ha felfedezel valamit egy adott ponton az űrben, az ugyanolyan lesz neked is és a barátaidnak is a saját játékukban. Ezek az előre programozott irányelvek függhetnek az adott bolygó távolságától a központi csillagától, és még sok egyéb összetevőtől is.

A játékban rendelkezésedre áll majd egy csillagtérkép, aminek segítségével felkeresheted a már megismert és egyelőre még feltérképezetlen világokat. Ha úgy gondolod egész küldetésláncokat vihetsz végig, amik mélyebb bepillantást engednek az egyes játszható fajok történetébe, de akár még a galaxis mélyen elásott titkaiba is.

Csillagtérkép

A bolygók (amelyek nem végtelen felületűek) körbejárhatóak lesznek. A világok mind egyedi naphosszal, tengerszinttel és gravitációs vonzással fognak rendelkezni, így lesznek olyan helyek ahol gyorsan követik egymást a napszakok, míg máshol állandó lesz a nappal vagy az éjszaka (természetesen csak az egyik oldalon). Az óceánok élővilága és kinézete a mélységgel változik majd. Néhol sav(as) esővel is találkozhatsz, ami szépen lebontja a nem megfelelően megépített épületeidet, a légkörből pedig látható lesz a csillagrendszer többi bolygója is, ha a lehetőségek adottak. Emellett lesznek véletlenszerű meteorzáporok amik képesek lesznek akár egész világokat is teljesen megsemmisíteni (kivéve, ha azt elfoglaltad anyabolygónak, de erről majd később).

A Minecraft-ben és a Terraria-ban megismert biome alapú flóra és fauna rendszereződés itt is jellemző lesz, de a Starbound-ban emellett találkozhatunk majd ezeknek az apróbb változataival is, amelyek egyes helyeken oázis szerű változatosságot biztosítanak majd a felszínen (és feltételezhetően a felszín alatt egyaránt).

Egész lakott falvak, városok, elhagyatott templomok, kazamaták útvesztői, szemgolyófák és kincsek borította ismeretlen planéták állnak majd készen a látogatásodra. Több mint száz felfedezhető nyersanyag, és ezer fölötti összerakható eszköz, fegyver, dísztárgy és építőanyag áll a rendelkezésedre, hogy olyan környezetet építs a karaktered köré amit csak jónak látsz. A középkori stílusú tárgyaktól és épületektől a modernig és a futurisztikusig mindent megtalálsz ami a fantáziád tápláléka lehet, hogy egy érdekesebb vagy éppen otthonosabb világot teremts velük. A játék készítői tervezik, hogy olyan hatalmas erejű fegyvereket is birtokolhass amellyel akár egész bolygókat is elpusztíthatsz, vagy teljesen lakhatatlanná is teheted őket, ha ez hozza lázba a kárörvendő szadista kis lelkedet.

Ha a bolygók felfedezése kevés lenne számodra, találkozhatsz majd elhagyatott űrállomásokkal, üres űrhajókkal, félig elpusztult légkör nélküli kisbolygókon hagyott építményekkel is, amelyek mind teljesen egyediek lesznek.

A sandbox jellemzők lehetővé teszik, hogy megismerj, felfedezz és birtokolj bármit a környezetedben. Az elfoglalt világokat akár át is nevezheted és kijelölheted őket anyabolygónak. Ezekből lehet ugyan több, de a nyersanyagban mért áruk olyan elképesztően magas lesz, hogy egyjátékos módban mocskosul meg kell érte dolgozni, ha az ember több saját bolygót szeretne.
Ha ahhoz van kedved, telepedj le, és építs egy kis faházat egy aztán művelgesd a kertet, vagy repülj egyik bolygóról a másikra a meggazdagodás reményében, de akár forgalmas városokban is bóklászhatsz napestig. Néhány planétán ezek közül sok sztori-elemmel találkozhatsz majd, amíg másokon nem lesz semmi ilyesmi, hogy növelje a kutatás izgalmát.

Hat faj áll majd rendelkezésedre, és mindnek megvan a saját történelme és jellemzői. Ezek a következők: Ember, Apex (majom jellegű humanoid), Avian (szárnyas humanoid), Floran (értelmes növényi jellemzőkkel bíró humanoid), Hylotl (kétéltű/vízi humanoid), Glitch (középkori, öntudattal bíró robot), Novakid (a közösség által létrehozott faj, értelmes gáznemű humanoid lények).

Fajok

A fajtád kiválasztásával egyszerre egyedi jellemzőket is kapsz, amely nem csak a viselkedésedre és az életpontjaidra fog kiterjedni, hanem a tárgyak kinézetében és tulajdonságaiban is meg fog mutatkozni, amelyeket használsz, vagy hordasz. A vértek például képessé tehetnek rá, hogy gyorsabban bányássz, magasabbra ugorj, vagy éppen energiává alakítsd a rendszer csillagának fényét. Amíg a vértek egyes fajokhoz tartoznak ugyan, ez nem zárja ki, hogy olyan hordja őket aki más fajba tartozik, ennek ellenére megkapja a jellemzőit.

A világokon lesznek humanoid ellenségek, akik csapatokba tömörülve, együtt dolgozva indulnak majd ellened, ha úgy adódik. Leltárba veheted az egyes bolygók minden flóráját és faunáját a digitális naplódban, az alapján, hogy mik a jellemzőik és esetleg fel lehet-e használni őket valamire. Elfoghatsz és megszelídíthetsz állatokat, akik ezek után segítségedre lesznek, és saját képzési statisztikával rendelkeznek majd. 

A harcra vágyók számára rendelkezésre állnak majd főellenségek, akik itt ott felbukkannak, de lesznek szuper-főellenségek is, akik bizony keményen a tyúkszemedre lépnek majd.

Főellenség

Ellenfeleid és a növényvilág egyaránt igen változatosak lesznek. Kinézetük, felépítésük és - a szörnyek esetében - fegyverzetük pedig erősen véletlenszerű lesz. Az érzékelési tartományuk pedig figyelembe veszi a közöttetek lévő akadályok jelenlétét és azt is, hogy az ellenség milyen irányba néz. 

Fontosnak tartanám megjegyezni, hogy a fejlesztők már idejekorán jelezték a szándékukat miszerint egy moddolható játékot szeretnének kiadni a kezeik közül.

Ha szereted ezt a stílust és a játék felkeltette az érdeklődésedet, javaslom látogass el a honlapjukra majd további képek és videók szemügyre vétele után vedd fontolóra az előrendelést, ugyanis hamarosan béta stádiumba kerül a fejlesztés ami egyet jelent az első játszható verzió kiadásával. Ha szeretnéd az ezt megelőző igen baráti $15-os (~3400 Ft) áron megszerezni a cuccot, akkor még időben tedd le nekik a zsetont!

Jó szórakozást hozzá!

4.
Gamerdavid
Ez jó kis játék. Köszi a tesztet.
3.
ipalantir
#2: Köszi :D Lesz még ilyen... van egy pár méltatlanul elfeledett kis gyöngyszem.
2.
Scoo
Nem is hallottam még erről. Kösz a tippet és a blogot. A gif pedig szépen feldobja. A linked viszont nem jó, de kijavítottam (ez legyen a legnagyobb gond).
Ha találsz még ilyen kincseket jöhetnek :)
1.
Solid Snake1984
Hú. Jónak tűnik. Reggel elolvasom.! Jók a képek/giffek!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...