KőbányaKispest

KőbányaKispest

Maximum Speed, Maximum Armor, Maximum Shit

Crysis Trilogy (2007-2013)

 

Nemrég kinn volt itt GK blogon egy Crysis 1 mod ajánló, ami eléggé meghozta a kedvem az egész szériához. Mondanom se kell, a blog elolvasása után egyből töltöttem is lefele - install és hozzá is fogtam az első részhez. Anno sokszor kivittem, de az elmúlt jó pár évben nem nyúltam hozzá. A csend megtört és kiugrottam a repülőből Linghsan felett. Aztán természetesen jött New York két részen keresztül. (bárcsak ne jött volna). Lássuk milyen élmények jöttek vissza sok idő után erről a csodás szériáról.

 

Crysis (2007)

 

A kezdetek

 

 

Az első, kultikus Cavet Yerli játék 2007-ben. Szerintem senkinek nem kell bemutatni. Mi volt a török ötlete? Csináljunk egy szuperkatonát, és hozzá egy brutális grafikát. Mind a kettő sikerült neki. Open world is meg nem is. Egyrészt azért is az, mert lineárisan haladunk egy megcsinált szigeten. Mert az a sziget kész van, csak vonalon haladunk rajta. Ami amúgy szerintem jó dolog.

A helyszínek szépen egymás után jönnek és igazából bármelyik kereszteződésnél rajtunk áll, hogyan kanyarodunk be. Ha ölsz, ölsz, ha nem nem. Mehetsz tankként, vagy járműben. Úszva, vagy motorcsónakban. Minden a kreativitáson múlik magán, a játékoson. Csak egy dolog fix. Az a ruha. A híres Nanosuit.  Na ez az, ami a Crysist azzá teszi, mint ami. Négy alap funkció, ami a gyilkoláshoz kell. Armor, Speed, Cloak, és Strenght. Ahogy a nevükben benne van, Armor az a védelem, a Speed a gyorsaság, a Cloak az álca és legutolsó sorban a Strenght, mint az erő.

Szerintem nagyon jól el lettek találva ezen funkciók. Egér görgő benyom és kiválaszt. Ráadásnak ott van a fegyver custom, ahol a fegyverünket tudjuk átalakítani. Fegyók vannak benne szép számmal, lehet őket variálni, ahogy az embernek kedve tartja. Ez az egész 2007-ben eléggé eltalált kártya volt a Crytektől, mert kellett már egy ilyen fps a piacra. A játékosoknak kell egy szuperkatona, aki a US Special Forces keretein belül megmenti a földet. Mitől kell megmenteni a földet? Hát persze, hogy az idegenektől.

Koreai félsziget mellett Linghsanban egy kutatócsoport rábukkan egy ősi leletre. Amiről persze kiderül, hogy nincs rendbe valami. És a benn ragadt kutatócsoportot kell kihozni. Természetesen, mint kiderül, az egész egy megtervezett akció, mivel mi a Raptor csapat tagját alakítjuk, Nomádot. Teljesen szimpatikus ürge. Prophet a főnök és a pár kollega.

 

 

A sztori egyszerű és kiszámítható, de ebbe a játékban nem ez a lényeg. Hanem a hangok a grafika meg az egész köret. Vannak benne szereplők, de azok igazán elhanyagolhatók. Tán Pszhio az, aki valamire való karakter. Épül is rá egy komplett MAGYAR kiadású kiegészítő Crysis Warhead néven, ami sztori szempontból ugyanabban az idő síkban játszódik, mint az alapjáték, csak nem Nomáddal vagyunk és más a küldetés célja.

 

 

Egy szó. mint száz. A Crysis egy egyedi játék, egyedi körettel. Nincs még egy hasonló alkotás.

 

 

A maga idejében siker volt, csak annyiban ütött be a krach, hogy irdatlan gépigénye volt neki. Rengeteg embernek nem futott el a gépén, mivel nem is terveztek olyan masinát, ami akkor képes lett volna futtatni azt. Ez már a múlté. Már szebbnél szebb modokkal is érdemes kivinni egyszer még utoljára. Aki teheti és van kedve hozzá, szerintem vigye el egy táncra. Jó kis szórakozást nyújt, pláne a Warhead-el együtt.

 

 

A Crysis Warhead-hez igazából csak annyit tennék hozzá, hogy egy kieg, amit magyarok csináltak. Egy jó 6-8 órás móka, ahol egy hülye koreai vezető ellopott idegenjét üldözzük, hogy azok ne tudják a technológiát tanulmányozni. A grafika minden ugyanaz, csak a srácok a cryengine-t már jobban optimalizálták, ezáltal már szebben fut. Szerintem nem ér fel az elsőhöz, de ez egy egyéni vélemény. Kiegnek tökéletes de semmi több.

 

És ahogy végeztünk a 2007-es kalandokkal és Linghsanon, nyilvánvalóan kiderül, hogy a „Ceph”

mert ügye már nevük is van már, az egész világon mindenhol ott van/volt. Prohpet az első rész végén visszamegy rendet tenni, de New Yorkba köt ki. (az átvezetőben elég vicces, hogy miként, hogyan jut el Linghsanból NY-ig!!!!) Na, már most elérkeztünk a második részhez, ahol igazából Yerliék ott cseszték el az egészet, hogy az 1 összes eseményét pofánköpték. Amit ott láttunk idegenek, azok így eltűntek és lettek mások.

 

 

 Crysis 2 (2011)

 

Atomtengeralattjárón kezdünk egy csapattal, akik mennek menteni. Igen, megint menteni. Egy Alcatraz nevű tigrissel vagyunk, aki természetesen néma. A játékosok meg úgy mindenki imádja a néma főhősöket. Van erre egy magyarázat. Ha néma a főhős, akkor maga a játékos úgy érzi, hogy ő maga van bőrében. Na, ez egy jó nagy baromság. Ez szimplán azért jó, hogy ne kelljen megírni Alcatraznak egy rakás szöveget, ne keljen szinkront csinálni hozzá és stb. Na már most baleset következik be. Megérkezünk NY-ba és megtalál minket Prophet, aki megfertőződött.

 

 

Na, most az egész Crysist elvitték egy akkora szánalmas sci-fi ökörségbe, hogy már szerintem azt se tudta követni, hogy mi folyik, aki megírta a storyt. A fáma szerint kiderül, hogy az idegenek mindenhol ott voltak és szépen felélednek. Mi New Yorkban fogunk cselekedni, ami szép. Amit be kell valljak, hogy a játék brutálisan gyönyörű. Amikor megjelent, természetesen ócska konzolport volt. De aztán a HD textúra pakk, meg miegymás helyre tette. Belép az ember, és amikor megjelenik az utcán, az nem semmi. 6 éves játék, de még mindig veri szerintem az FPS műfajon belül a játékok 95%-át. Akkor a hangok, minden a helyén van. New York és annak utcái szépen le vannak modellezve. (mondjuk nem értem 2020-ban hol van a Crysler building, meg az Empire State, de mindegy is. Biztos lerombolták az idegenek)

És akkor Prophet átadja a terepet nekünk, mint Alcatraznak az elején és találjuk meg dr. Gouldot. A faszi egy nulla semmi szereplő, mint az összes, aki benne van a játékban. Egyedül a Tara Striclandnek van valami egyénisége, de hát na, ő se sokat fog hozzátenni a háborúhoz, azon kívül, hogy okoskodik.  Az idegenek természetesen totál máshogy néznek ki, mint akik az egyben támadtak. És már ha van a fészek, mint az egyben volt, akkor itt nem -200 fok van, meg energia burok, hanem SPÓRÁKKAL irtanak. Tehát most fordultunk egyet és kitalálták a baromságot a baromságra. És akkor mindez nem elég, mert erre jön a csavar! Maga a Nanosuit, már nem az a Nanosuit amit megismertünk. Nem elég, hogy szuperruha. Ez a Prophet nem a jó kedve miatt adja oda a ruhát, hanem azért, mert a RUHA megfertőzte őt. A ruhát úgy tervezték, hogy szimbiózisba kerüljön az idegen létformával, miáltal az emberi test, ami viselte, gyakorlatilag megfertőződött a Ceph tintahal szerű taknyával. Ezért döntött úgy Prophet, hogy megszakítja a kapcsolatot a ruhával és átadja a stafétát egy már szinte halott embernek, akinek már amúgy is mindegy volt. Ezáltal kapott Alcatraz még egy esélyt, de ha valaki nem tudná követni nem baj.

 

 

 

 

Na de ez nem elég!!!! Kiderül, hogy Prophet beleintegrálta a ruhába az elméjét, így gyakorlatilag Ő vele vagyunk, csak Alcatraz testével és egy Ceph által megfertőződött Nanoruhával. Amit szánt szándékkal terveztek így, mint kiderül. (hogy a büdös picsába lehetett így tervezni egy szuperruhát, akikor még azt se tudták, hogy az idegenek vannak-e, de mindegy is igazából).

A tervező cég feje, aki a Raptor Teamet megszervezte, Jacob Heargreave egy zöld trutyiban fekszik száz akárhány éve a szigeten, és ő az, aki vezeti mindvégig a szálakat. Nyilvánvalóan ő mindenről tudott, egy takonyban ülve. A sztori szerint megmentjük NY-ot, a fő spórát kiiktatjuk, így megmenekül a megmaradt lakosság. (Hogy a világ többi pontját hogy sikerült megmenti, azt senki se tudja meg). A lényeg: 

 

 

A Crysis 2 egy végtelenül túlbonyolított, elpécselt egyszer játszós játék lett, amit ha kivisz az ember egyszer, akkor azt se fogja tudni, hogy mivan, bólint egyet és lerakja.

 

 

 

 

A változások az első részhez képest még annyi, hogy a "Ceph" megölésével Nanokatalizátorok nyerhetőek ki, amik alapján tudjuk változtatni és fejleszteni magunkat. Hatalmas kreativitás kellett ehhez a future-hoz.

 Multiplayer van benne, de az se aratott osztatlan sikert. A Nanoruha borzasztóan fel tudta borítani az egyensúlyt, mivel a profil fejleszthető volt, meg benne a fegyverek. Így ha valaki később csatlakozott a játékhoz, akkor nagy hátrányban volt a régebb óta játszó emberektől. Később kivették a Nanoruhát és tudtommal volt benne sima hús vér ember mód.

 Mivel a játékot 3 részre tervezték Yerliék, logikus volt a befejező epizód. És ki is adták….

 

 Crysis 3 (2013)

 

 

Az imidzs az kiváló. A játék már sajnos nem annyira.

 

 Sajnos ki. Mert egyszerűen elfáradt az egész már ekkora. A motor nem változott, csak kicsit foltozták itt ott, de még mindig gyönyörű. Azt kell mondani, hogy a legszebb FPS a piacon, de kinek mi persze. Ahogy kijövünk a facility-ből és kilépünk a füves NY-ba, valami letagózó, amit nyújt a szemünk elé.

Csak sajnos az egész játék itt kis is merül ennyiben. De van egy hatalmas újítás a játékban. Vagyis kettő. Az egyik az ÍJVESSZŐ!

El lehet képzelni ez mennyire kellett bele. Tök f*sza, meg minden, de egy elpusztíthatatlan Nanoruhának, egy félig idegennek mennyire kell egy sport íj. Mintha Robotzsarunak adtak volna egy bunkós botot, hogy azzal tegyen rendet Detroit utcáin. Az elején amikor Psziho odaadja neki, akkor még hülyének is nézi Prophet, hogy most szórakozol velem? Igen, Psziho adja, az a Psziho, aki a Crysis Warhead főszereplője, és aki a Raptor team egyetlen túlélője.

(mi lett Nomáddal, egyszer nem téri ki a sztori)

Megöregedett alkoholista lett belőle, egy lecsúszott harcos, aki harcol a C.E.L.L. ellen. Mivel a sztori szerint már az idegeneknek végük, és a Cell ellen kell menni, mert átvették a hatalmat a bolygó felett. Igen, mert valami energiát kinyertek az idegenektől, mivel kielemezték a technológiájukat ezzel nagy erőre szert téve.

 

 

 És innentől kezdve az egész játékban inkább csak Cell katonákat ölünk, nem is idegeneket. Az elsőben is embereket öltünk, a kettőben mindkettőt, most itt is csak embereket, de azért a vége fele lesznek már idegenek is.Persze, azokból is több fajta.

A két újításból, amit említettem, ami megváltás, hogy már nem eszik a futás energiát! Igen, ez a kettő hatalmas újítás van a játékban. A kettőben ez marha zavaró volt, de itt már kivették.

 A főszereplő Porphet. Ki más, nem tudjuk elengedni. De ez már az asszimilált Alcatraz, Nanoruhában lévő Prophet intelligencia, azaz se nem ember, se nem sima Nanoruha és se nem Ceph. Hanem egy hybrid valami. Már követhetetlen, de akinek megvan, az tudja mivan.

Egy igazi Yerli sci-fi, amit pontosan ezzel csesztek el.

Véleményem szerint:

 

Hatalmas ökörség volt ezt az egészet ebbe az irányba elvinni, mert szénné facsarták az egészet értelmetlen hülyeségekkel

 

Hogy miért? Mert egy hatalmas trágya lett az egész. Az első részben látott ember-Nanoruha szálat kellett volna tovább vinni, ahol van egy karakter, akinek van lelke.  Aki a Nanoruhát felöltve száll harca az idegenekkel, aki ezzel a technológiával űzi innen el őket. Nem ilyen szimbiózis Alcatraz, meg hasonló nyomorultságokkal karöltött shithole.

 

 

Beletenni egy kis szerelmi szálat, meg mondjuk egy olyan tervezőt, akire mint gazdájára tekint a Nanoruha ilyesmi. Mindjárt más összképet kaptunk volna ehelyett, ami lett.

Persze, van itt egy nő ismételten, mint a kettőben a Tara Strickland, meg egy tudós (a nevét se tudom már, mert kimondhatatlan), aki tervezte a ruhát és persze ő immunis ránk (nem látunk bele az elméjébe ilyesmi).

De teljesen lényegtelen, mert Prohpet érzi, itt nem a C.E.L.L jelenti a fő veszélyt, hanem az Alpha Ceph (a fő rohadék), aki bizony közeledik. És bezony ő itt befejezi azt, amit elkezdtek a kis katonái. A 3. rész jóformán erről szól, körülbelül 10-12 órán keresztül.

Azért ennyi, mert én Deltán játszottam és bizony ott nem valami könnyű a buli. Könnyebb fokozaton gondolom jóval kevesebb idő végig rohanni rajta.

A játékban megmaradt a már kettőben jól ismert Q meg E betűvel gyorsabban bekapcsolható Armor és Cloak mód. De kérdem én. Mi az anyámért vették ki a megszokott Strenght módod, ami szerintem jó volt az 1-ben???!!!!!

A Nano részecske dobozokkal tudjuk buffolni a Suitot, ahol 4 aktív skill lehet a választható 6-ból soronként.

Ami a kettőben és a háromban sem működött és beleerőltették az 1 játékmenetét. Ami lineáris, de mégsem az, mert ha van egy placc, azt 3 fajta módon tudod megcsinálni. Ezt tök jó, de ami a dzsungelben működött, az itt a városban egy katyvasz.

 

 

Multi ebben is van természetesen, mint mind a háromban. Itt már több játékmódot tettek bele, de nekem ezek közül a kedvencem a Hunter mód volt. Az tényleg szórakoztató tudott lenni. Már nem játszom, amúgy sincs kivel, a megmaradtak is csalnak. De akkoriban jó móka volt.

 Végeztéül. A Crysis mint maga játék jó, és aki szereti az ilyet, az tuti besszipantja. Anno volt is nagy buli, amikor kijöttek a trailerek. Kár, hogy így elbaltázták story szinten az egészet.

Akinek kell magyarítás, annak itt van a Crysis 2-é:  Crysis2

Az Crysis és a Warhead alapból magyar. Sőt, a Warhead még magyar szinkronos is. 

A 3-hoz sajnos már nem jelenet meg honosítás. (nem is csodálom)

 

A Crysis + Warhead 95%

Crysis 2 70%

Crysis 3 75%

 

 

Köszönöm a figyelmet. Reméljük a jövőben még látjuk a Nanoruhás barátunkat.  :)

 


 

 

1.
ollie92
Hát igen, Crysis 1 + Warheadet már nem tudták überelni. Az azután kiadott szutyok konzolportok meg már bele is verték a szögeket a koporsóba. Nekem SOKKAL jobban tetszett a környezet Lingshanon, sima átlagos katonák ellen.
Pont azért tetszett, mert végre értelmet nyert a 1v100 elképzelés.
Ha egy COD-ban magad mész egy egész német zászlóalja ellen az olyan gagyi, de ha egy hi-tech szuperkatonaként teszed meg, akinek lényegi fölénye van a többi katonával szemben, na az aztán iszonyat FUN. Nekem addig a kedvencem, míg bele nem rondítanak az idegenek...
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...